Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Магмаря в героическом режиме

Магмарь, босс Твердыни Крыла ТьмыМагмарь является одним из относительно несложных одиночных боссов в героическом режиме первого тира рейдов Катаклизма. Данная тактика подразумевает, что вы знаете бой в обычном режиме и описывает лишь его отличия.

Отличия героического режима


В героическом режиме все способности и атаки босса усилены. Помимо этого, в бою принимает участие Нефариан, как и во всех сражениях ТКТ в героическом режиме.

В первой фазе сражения 100-30% здоровья босса, Нефариан раз в 30 секунд бросает в случайного игрока метеор, наносящий урон и порождающий одно костяное создание. Также в месте падения метеора появляются огненные дорожки, которые очень сильно тикают и двигаются вокруг точки падения.

Костяное создание просто очень сильно бьет в мили, а на 20% здоровья начинает читать заклинание Армагеддон, которое наносит огромный АОЕ урон всему рейду, если создание не убить до завершения каста. Прекаст заклинания - 8 секунд.

С 30% здоровья Магмаря, Нефариан перестает кидать метеоры и использует заклинание Темное дыхание на нескольких игроках, болты летящие в рейд. Болты наносят урон цели и врагам в небольшом радиусе.

Как метеоры, так и болты предпочтительно летят в игроков в отдалении от босса.

Паразиты в героическом режиме вызывают очень сильную рвоту. Так что если получили паразита - не стойте рядом с соратниками, чтобы не убить их.

Тактика в героическом режиме


Исторически сложилось, что героические режимы мы проходим в 25 чловек, а не 10, как обычные. Так что раскладка будет именно под 25 человек.

На бой вам понадобится 2 танка для босса и костяных созданий, 1 кайтер для паразитов. Мы проходим этот бой в 8 лекарей, но, говорят, можно и меньше.

Весь рейд делится на 3 группы - мили и 2 группы дальнего боя. В мили группу встают, соответственно мили дпс, лекари танка и лекари мили группы и поддержки рейда (жрец послушания).

Группы дальнего боя формируются вокруг пары лекарей, шамана и друида в идеале. Одна встает в 25 метрах от босса в левой части комнаты, вторая - в правой.

Задача кайтера-дк агрить на себя паразитов и, замедляя, водить их по комнате, не давая запрыгивать на себя. Когда паразитов становится довольно много, кайтер дает отмашку магам и они потихоньку заливают паразитов АОЕ.

Группы дальнего боя действуют автономно, следуя за своими лекарями. После падения метеора они должны отойти от появившегося огня (пробегать через него НЕ НУЖНО). После исчезновения огня - вернитесь на место.

Первая фаза, до 30% заключается в убийстве аддов-скелетов в обычном состоянии и ДПСе по боссу, когда он приколот. При падении метеора, свободный танк забирает костяное создание и подводит его в мили зону, между шипом и боссом. Весь ДПС должен переключится и убить его. Мы успеваем убить секунда в секунду до появления следующего скелета. Важно, что все скелеты, появившиеся до прикалывания босса на шип ДОЛЖНЫ быть убиты. В противном случае, когда босс слезет с шипа, на появится третий скелет, который убьет танка после завершения кулдаунов.

После жевания танки должны поменяться, т.е. танк с дебаффом забирает оставшихся скелетов и начинает ловить новых, а танк без дебаффа уходит на босса. За 3-4 секунды до завершения фазы прикалывания всем, кроме танка надо выйти из мили зоны, поскольку вследствии бага, босс иногда успевает 1 раз кого-нибудь ударить, а это - верная смерть.

Также, фаза освобождения босса с шипа является самой жесткой по АОЕ урону, тут вам пригодится Мастер аур, Божественный защитник и много АОЕ хила. Крайне полезно держать рейд под щитами к этому моменту.

Как только здоровье босса подходит к 30% нужно остановить ДПС по боссу и дождаться фазы прикалывания на шип. После прикалывания сдается Жажда Крови/Героизм и все вливают боссу по полной. Вторая фаза начинается, если здоровье босса ниже 30% и закончилась фаза прикалывания. Т.е. к этому моменту все, кто может выйти из мили - должны это сделать и встать рассредоточенно в 5+ метрах друг от друга. Танк со скелетами также встет в сторонке. Будут продолжать появляться паразиты а по рейду начинает идти просто адский урон - АОЕ босса и спам болтов от Нефариана.

Несмотря на то, что болты нефариана преимущественно летят вне мили радиуса босса, милишников лучше расставить группами по 1-2 человека, чтобы они не стояли в куче и не получали урона от всех болтов, прилетевших-таки в мили зону.

Важное наблюдение: по всей видимости, у паразитов и костяных созданий есть начальное агро на персонаже, в которого прилетел метеор или столб.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

хотелось бы видео с соотв. коментами

Флексор:хотелось бы видео с соотв. коментами

Читать влом?

У нас все проще с расстановкой Все стоят в мили у босса, в ренже только ханты и кайтер-дк.

Анухарт:У нас все проще с расстановкой Все стоят в мили у босса, в ренже только ханты и кайтер-дк.

Аналогично, только +1 хил в рендже. в нашем случае, такая тактика, проще, чем всем табуном бегать.

можно не стопать дпс на 30% это как вариант лишний адд а так же лишний слив по мане...

все равно за БЛ не успеть 30% снести башке и она в любом случае поднимется с шипа а там как вы сами писали самый жосткий АОЕ)

А не че что дмг от болтов не делится? и когда вы вместе стоите, то выхватываете ого-го... В 10ке довольно легкий босс, убивали в 2 танка (как и в 25ке), 3 лекаря (1 на танке, 2 по рейду), остальные - дд, + дк кайтер.

25ка изи мод)попробуйте в 10ке червячка тапками закидать)) там и черви сливаються и бывает по 2 адда все время когда голова лежит на танке сидят, а на 2й фазе частенько всю фазу 2 штуки и висят на танке чтоб зазергать животинку а не терять дпс)

ВинтаруС:Аналогично, только +1 хил в рендже. в нашем случае, такая тактика, проще, чем всем табуном бегать.

Согласен

Танки могут не меняца, всё это отхиливается на отличненько) Когда хилы и рдд стоят рязряженно начиная с самого начала, следовательно увеличиваеца дпс из-за того что меньше беготни и меньше % что кто-то 1-2 человека не убежит из огненного столпа/метеора.