Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Воину Неистовства 4.3.

Таланты


Изюминка класса в способностях Хватка титана и Единство намерений

В основной ветке нам потребуется 31 талант:

Два двуручных оружия

Два одноручных оружия

Важным талантами в основной ветке являются:

  • Шквал - наши критические атаки повышают скорость ближнего боя
  • Буйство - дает вам и вашей группе полезный баф +5% к криту
  • Прилив крови - возможность применить Мощный удар моментально и без затрат ярости

Так же у нас есть проходной талант:

У нас остается 10 неиспользованных очков на полезные таланты из других веток:

Берем:

Новое 4.1:

Точность - теперь увеличивает урон от белых атак на 40%

Новое 4.2:

Специализация на бое двумя руками теперь увеличивает урон от оружия на 5%, а не на 10%

Новое 4.3:

Специализация на бое с оружием в каждой руке больше не увеличивает физический урон на 5%, но урон левой руки по прежнему увеличен на 25%

Символы


Укажу лишь необходимые фурикам глифы:

Основные
Большие
Малые

Экипировка


Характеристики

  • Сила - со всеми бонусами дает воину 2 АП за 1 ед., является основной характеристикой.
  • Ловкость - 1 ед. дает нам 0.004% крита, в силу этого бесполезная характеристика.
  • Искусность - каждая 1 ед. увеличивает процент урона наших яростных атак на 5.60%.
  • Крит - наши критические атаки накладывают на противника кровотечение, так же дают полезные бафы, ввиду этого является второй по значимости после силы.
  • Меткость - уменьшает шанс промаха нашими обычными и особыми атаками, необходимо иметь софт кап.
  • Мастерство - работает так же как и меткость, только уменьшат вероятность парирования и уклонения от ваших атак, так же необходим софт кап.
  • Скорость - увеличивает скорость обычных атак, так бьем мы в основном особыми атаками бесполезная на данном этапе характеристика.

На сегодняшний момент существует 2 варианта выбора вторичных характкристик, это Крит + Меткость и Крит + Искусность.

Рассмотрим более подробно:

Крит + Меткость:

Характеристики написаны в порядке убывания по их ценности.

  1. Меткость - софт кап 8% (600 рейтинга) - исключает возможность промахнуться особыми атаками.
  2. Мастерство - софт кап 26 (780 рейтинга) - исключит вероятность уклонения цели, бить цель нужно в спину тогда она не будет парировать ваши атаки.
  3. Крит - максимального значения не имеет чем больше тем лучше
  4. Меткость - хард кап 27% (примерно 2100 рейтинга) - при наборе полностью исключит вероятность промаха всех атак, к сожалению в настоящий момент набрать столько меткости не возможно, но можно максимально приблизиться к этим цифрам, что мы и делаем
  5. Искусность - бесполезная характеристика.
  6. Скорость - бесполезная характеристика.
Крит + Искусность:

Характеристики написаны в порядке убывания по их ценности.

  1. Меткость - софт кап 8% (600 рейтинга) - исключает возможность промахнуться особыми атаками.
  2. Мастерство - софт кап 26 (780 рейтинга) - исключит вероятность уклонения цели, бить цель нужно в спину тогда она не будет парировать ваши атаки.
  3. Крит - максимального значения не имеет чем больше тем лучше
  4. Искусность - максимального значения не имеет чем больше тем лучше
  5. Скорость - бесполезная характеристика.

Камни

Чары

Чародейская перековка

Чародейская перековка, позволяет перековать 40% одной вторичной характеристики вещи в такое же значение более нужной.

Рассмотрим подробно для каждого из вариантов вторичных характеристик.

Крит + Меткость:
  • На вещи Крит и Искусность/Скорость - перековываем Искусность/Скорость в меткость.
  • На вещи Меткость и Искусность/Скорость - перековываем Искусность/Скорость в Крит.
  • На вещи Крит и Мастерство - в случае когда софт кап 26 (780 рейтинга) мастерства набран и есть лишние то перековываем Мастерство в меткость.
  • На вещи Меткость и Мастерство - в случае когда софт кап 26 (780 рейтинга) мастерства набран и есть лишние то перековываем Мастерство в Крит.
  • На вещи Искусность и Скорость - перековываем в Крит ту характеристику которой больше.
  • На вещи Мастерство и Искусность/Скорость - перековываем Искусность/Скорость в Крит.
  • На вещи Крит и Меткость - не перековываем.
Так как чародейская перековка помогает перевести только 40% ненужной характеристики, а не 100% стараемся выбирать вещи с Критом и Меткостью
Крит + Искусность:
  • На вещи Крит и Скорость - Скорость перековываем в Искусность.
  • На вещи Искусность и Скорость - Скорость перековываем в Крит.
  • На вещи Крит и Меткость/Мастерство - в случае когда софт капы Мастерства 26 (780 рейтинга)/Меткости 8% (600 рейтинга) набраны, перековываем их в Искусность.
  • На вещи Искусность и Меткость/Мастерство - в случае когда софт капы Мастерства 26 (780 рейтинга)/Меткости 8% (600 рейтинга) набраны, перековываем их в Крит.
  • На вещи Скорость и Меткость/Мастерство - перековываем Скорость в Искусность.
  • На вещи Крит и Искусность - не перековываем.
Так как чародейская перековка помогает перевести только 40% ненужной характеристики, а не 100% стараемся выбирать вещи с Критом и Искусностью, не забывая про софт капы Меткости и Мастерства.

Полезные бонусы профессий

Расходуемые

Сет бонус от Т11

  • 2 вещи - увеличивает урон от способности Кровожадность на 5%, примерно 0.5к ДПСа.
  • 4 вещи - способность Яростный выпад, увеличивает силу атаки на 1% суммируется до 3х раз. Так как +3% силы атаки Всегда не лишние, держим баф от бунуса постоянно.

Сет бонус от Т12

  • 2 вещи - Способности Боевой крик увеличивает весь наносимый воином физический урон на 10% на 12 сек. Во время боя спамим по кд, крик дает нам ярость + увеличивает физ. урон на 10%, обязательно прожимать при активации ДПС кулдаунов (Безрассудство, Жажда смерти)
  • 4 вещи - После применения способности Яростный выпад воин с вероятностью 30% выполняет огненную атаку, мгновенно нанося 100% урона от оружия в качестве урона от огня. Весьма сомнительный бонус, на практике это примерно 1% от общего урона за бой.

Сет бонус от Т13

Выбор оружия:

При выборе оружия Большое внимание стоит уделить его скорости, чем меньше скорость т.е. чем медленней оружие тем больше в нем скрытого ДПСа.

Пример:

Зин-Рок, Разрушитель Миров лучше чем Акирус Червебой, потому что:

  • скорость первого (медленного) 3.8 сек. (урон: min 1894, max 2843)
  • скорость второго (быстрое) 3.6 сек. (урон: min 1795, max 2693)

Урон оружия прямо влияет на наш физический урон.

Пререйдовый комплект

ПреГер комплект и БИС вещи, патча 4.2 (Огененные просторы)

Представлены в виде ссылки, дабы незагружать пространство.

ПреГер комплект и БИС вещи

ЛФР комплект, ПреГер комплект и БИС комплект, патча 4.3 (Душа Дракона)

В разработке.

Способности


Необходимые скилы

  1. Безрассудство - на 12 сек увеличивает вероятность нанесения критического удара на 50%
  2. Жажда смерти - на 30 сек увеличивает физический урон на 20% (величина зависит от искусности)
  3. Боевой крик - дает воину 30 ед ярости. Увеличивает силу и ловкость членов всей группы или рейда на 549, время действия 4 мин.
  4. Ярость берсерка - вводит воина в состояния иступления, так же дает дополнительных 5 ед ярости.
  5. Внутренняя ярость - сокращает время восстановления способностей Удар героя и Рассекающий удар, на 50%.
  6. Быстро добраться до цели нам помогут Перехват и Героический прыжок
  7. Зуботычина - сбивает каст противника, при удачном прерывании дает баф Грубое прерывание, восстанавливается 10 сек
  8. Кровожадность - мощная атака наносит 120% от обычного урона оружия (величина зависит от силы атаки)
  9. Удар колосса - позволяет атакам воина в течении 6 сек полностью игнорировать броню противника
  10. Мощный удар - Важно, применять только с бафом Прилив крови, что сделает каст моментальным и применение не потребует затрат ярости
  11. Яростный выпад - наносит 86% урона от оружия в каждой руке (величина зависит от искусности)
  12. Казнь - способность используемая в фазе добивания противника (фаза экзекута), так же дает баф Палач
  13. для сброса излишней ярости используется Удар героя
  14. Вихрь - наносит урон по всем противникам в радиусе 8 м, полезен на треше.
  15. Рассекающий удар - моментальная атак поражающая до трех целей.
  16. Ободряющий клич - сейв абилка, полезно применять когда ваша группа начала проседать по ХП (помощь хилу)
Важно
  • Применяем по кд Боевой крик, дает 30 ед ярости, хорошо помогает в ее накопление.
  • Применяем по кд Ярость берсерка, вводит война в состояния исступления, помогает поддерживать энрейдж и снимает штраф с Яростный выпад
Постоянной ротации у фури варов нет, возможно указать лишь приоритет способностей.

Приоритет способностей:

Бой со 100% до 20%
  1. Удар колосса - полностью игнорируется броня противника, поддерживаем дебаф по кд
  2. Всегда когда доступен применяем Яростный выпад
  3. Кровожадность - применяем по кд
  4. если прокнул Прилив крови то всегда применяем Мощный удар
  5. Используем Удар героя, что бы заполнить пробелы и слить излишки ярости.
Бой с 20% до 0% (Фаза экзекута)
  1. Активируем кулдауны Безрассудство и Жажда смерти
  2. Казнь - стакаем до 3х раз Палач
  3. Удар колосса
  4. Яростный выпад
Треш
  1. Вихрь
  2. Рассекающий удар
  3. Далее приоритеты как в фазе 100% - 20%

Изменения


  • 18.05.2011 - добавлено описание изменения способности Точность, добавлен Ободряющий клич, исправлены чанты и камни.
  • 18.05.2011 - изменен приоритет вторичных характеристик, добавлен лут из ЗГ и ЗА.
  • 07.07.2011 - добавлено описание изменения боя двумя руками.
  • 07.07.2011 - добавлены эпики за очки справедливости, крафт и задания
  • 14.07.2011 - добавлены бонусы от 12 тира доспехов
  • 22.07.2011 - добавлены приоритеты выбора оружия
  • 29.09.2011 - добавлены ПреГер комплект и БИС вещи, патча 4.2
  • 07.12.2011 - добавлены новые ювилирные камни
  • 07.12.2011 - добавлен лут из инстов патча 4.3
  • 23.12.2011 - добавлен бонус Т13
  • 23.12.2011 - внесены изменения в раздел капов и приоритетности вторичных характеристик

Вот и все! В бой!

Ну не знаю я пытался угнатся в искусность но в дерьмовом шмоте это мешает да и не даёт такова результата как она даёт при полном сет бонусе я считаю что скорость или искустность так как либо ты "рога с двуручками" либо ты бьёш редко на по 50-80к ведь скорость в ущерб мощности скила дёт кучу раги которая тратится на другие скилы.

Добавь нейронную пружину которая при правильном использовании даёт больший результат чем любой другой бонус профессий.

Упарываться в искусность можно было до нерфа ЯВ. Сейчас же, крит является приоритетней.

Упарываться в искусность можно было до нерфа ЯВ. Сейчас же, крит является приоритетней.

ЯВ понерфили на 5% это не такая большая цифра. И потом величина домага критом зависит от базовой величины урона способности, а искусность как раз увеличивает базу скила.

Хадурр:ЯВ понерфили на 5% это не такая большая цифра. И потом величина домага критом зависит от базовой величины урона способности, а искусность как раз увеличивает базу скила.

Смотря под какой патч ты написал гайд.

Если под 4.0.6а, т.е. текущий, то замечание Fivakuciy верно. Сейчас крит приоритетный, а яв был понерфлен с 4.0.6 до 4.0.6а патча на 20%.

На 4.1.0 птр яв был снова апнут на 20%. По-этому твои приоритеты статов могут быть верны в момент релиза 4.1.0.

Если под 4.0.6а, т.е. текущий, то замечание Fivakuciy верно. Сейчас крит приоритетный, а яв был понерфлен с 4.0.6 до 4.0.6а патча на 20%.

Возможно ошибся с процентовкой ЯВ, но приоритет считаю лучше и сейчас сохранять искусность а только потом крит. Крит - это рандом и лишние 3-5% лишь увеличат не намного шанс нанесения, а искусность это стабильная прибавка к дамагу. И даже после нерфа ЯВ и Кровожадность остаются основными скилами, а их величина дамага зависит от искусности.

Как ГМ гильдии "Над пропастью во ржи" (Вечная песня, Альянс), в которой долгое время автор данного гайда является игроком 1 ранга, а также одним из основных игроков статика, и в целом, одним из основных игроков принимающих участие в игровом прогрессе гильдии, соответственно, все это время мы непосредственно играем и решаем игровые задачи бок о бок. Хочу добавить, что на протяжении всего этого времени, автор гайда, играя своим классом, всегда входил в топ дпс ги, несмотря на любые изменения, такие как патчи, хотфиксы, и в конечном итоге, новые аддоны. И поэтому могу подтвердить результативность его измышлений, исходя из всего вышеперечисленного. Т.е. буквально, цифры и результаты, которые я наблюдаю, говорят о том, что то, что он написал - работает в реальности. (в данный момент, в условиях Катаклизма)

Всё таки моё мнение что изюминка во взяти 2-х или одноручного оружия влияет и на приоритет статов. Так как например у меян (я пользуюсь одноручным) яростный выпад бьёт почтив 2 раза слабей чем удар гироя. И я не виж резона наращиват ьискусность сосем. По мне Лучше апнуть крит да хит.

Добавь нейронную пружину которая при правильном использовании даёт больший результат чем любой другой бонус профессий.

Добавил, хороший бонус.

Хадурр:Возможно ошибся с процентовкой ЯВ, но приоритет считаю лучше и сейчас сохранять искусность а только потом крит. Крит - это рандом и лишние 3-5% лишь увеличат не намного шанс нанесения, а искусность это стабильная прибавка к дамагу. И даже после нерфа ЯВ и Кровожадность остаются основными скилами, а их величина дамага зависит от искусности.

3-5% крита значительно увеличивают дпс.

От критов абилок повышается шанс срабатывания 3-ех талантов: Шквал, Глубокие раны, Побуждение.

Топ дпс абила фурика сейчас -Кровожадность, которая не зависит напрямую от искусности. А на боссах по дамагу после кровожадности идут белые атаки, потом только яростный выпад.

Какой смысл апать абилку, которая идет только 3-ей по нанесенному урону?

В гайде указано, что основная характеристика - сила, но рекомендуются камни без силы, почему?

В гайде указано, что основная характеристика - сила, но рекомендуются камни без силы, почему?

Насколько я вижу, в качестве основных камней рекомендуются камни с силой, и только при отсутствии капов других статов, приводятся иные камни.