|
Некоторое время назад гонка прогресса закончилась и у гильдий и игроков возникла возможность поделиться своими впечатлениями от первого тира рейдов. На сайте гильдии Карфаген были опубликованы впечатления от первого тира рейдов. Finaly. First race is over. Да, именно так. Тяжелейшие два месяца игры завершены. Два месяца изнурительного труда. Тысячи утраченных нервных клеток. Наконец-то можно спокойно вздохнуть и хорошенько выспаться, зная, что твой вечер свободен. Каким оказался стартовый контент? Он оказался самым тяжелым, самым несбалансированным и самым недоработанным. Мне понравилась фраза одного из лидеров гильдий первой тройки по поводу того, что Метелице по большому счету плевать на PvE гонку. Этим словам можно найти подтверждения. Издатель требует от разработчиков выпустить дополнение в назначенный срок, разработчик не успевает и выпускает сырой контент, дорабатывая его уже на лайве при помощи топовых гильдий, которые натыкаются уже на нормалах на кучу недоработок. В принципе, Метелице так же на это параллельно - казуалы, собственно, на кого и расчитана игра, эти баги уже не застанут, а пять-шесть сотен задротов, которые будут биться головой о недоработки разрабов, из двеннадцати миллионов казуалов просто плевок в открытый океан. С другой стороны изменилась и политика Метелицы к тем, кто юзает баги на энкаунтерах, изменяя механику боя и значительно упращая ее. Если еще год-полтара всех бы нафиг побанили, то сейчас даже ГМ пальчиком перед носом не помашет. Несколько слов о дисбалансе. Дисбаланс наблюдается как по размерам рейдов 10 и 25 ппл, так и в самих классах, а в особенности между мили и рендж классами. Не зря "Катаклизм" называют "Кастерклизмом". Большинство энкаунтеров просто не пригодны для милишников, особенно карали консулы в СБ до нерфа молний. Во всю Метелица орала и о том, что сложность 10 и 25 ппл версий рейдов будет максимально приближенной. Очередной фейк от Blizzard. Нормалы, да, по большому счету оттюнены одинаково. А вот хард моды в 10ке в большинстве куда сложнее 25 версий. И дело не в количестве ХП у боссов или дамага, входящего в рейд, отнюдь. Все дело в отвратительной механике относительно размера рейда и его сетапа. Здесь не получится настакать один тащащий класс, как в 25 и получить при этом максимум бафов. Я, например, не представляю как убивать Синестру в 10 ппл в 2 хилера: шары на хилеров, при этом нужно диспелить - лолчто? Нефариан хард мод в 10ке в 3 кикера шамана? Алакир без классов, не способных скинуть стаки? Ок. "Bring the player, not the class" - политика, которая вот уже более двух лет как безжизненна. Каким этот контент я и гильдия "Карфаген" увидели? Сложным. И физически, и психологически. Были шокирующие взлеты и очень болезненные падения. В принципе, можно коротко обо всем и по порядку. - Халфий Змеерез. Уже на первом хард моде мы нашли полезный баг и пропустили более полезный. На краю платформы был сейв спот, встав в который танк не получал мили ударов от драконов. Тем самым рейду были нужны лишь 2 танка вместо 4ех, нужны были 5 хилеров вместо 8 и естественно был выше дпс рейда. Но наше руководство не разрешило использовать данный сейв спот и боса мы убили абсолютно легитимно. И только через пару дней мы узнали об еще одном баге - хил от смайта дисц приста не резался мортал страйком на танке.
- Конклав Ветра. Конклав стал первым боссом, на котором мы просидели больше трех дней. Первым боссом, который стал уничтожать наши нервные клетки. К счастью, на нем мы не заметили багов. Зато заметили кучу рандома, ну а также испытали анальную кару от лагающего ДК-танка. Еще одним минусом стало отсутствие в гильдии людей, способных дописать код в lua боссмодов. На боса было потрачено около 200 пуллов. И после того, как нам прокнуло он был убит с дичайшим нердскримом в ВТ.
- Малориак. World 3rd. После конклава мы направили свои силы на Омнитрон дефенс систем, но безшансово провайпавшись на нем, нам на глаза попался скрин Method'а с World 2nd кила, на котором был виден чат офицерки с репликой "босс такой изимод, жаль, что мы не пошли на него вчера". Кто-то думал, что фраза фейк, но руководство решило попробовать. На первом же пуле мы обнаружили, что аббераций просто нет. На последующих пулах мы заметили, что хардмодовые адды контролятся - и после этой находки босс был убит в течение нескольких пулов. На боса ушло порядка двух часов. И, если я не ошибаюсь, мы единственная гильдия, которая вообще не трогает аддов на Малораке :Р
- Омнотрон. Очень большое количество времени у нас ушло на этого боса. На нем начались первые кики из гильдии. Это был, пожалуй, первый босс, на котором ошибка одного человека на 20% приводила к вайпу. Хотя бой довольно цикличный - он не перестает от этого быть достаточно рандомным. Шадоу кондактор + магматрон... да, нашим хилерам было не легко.
- Химерон. После убийства Химерона мы закрепились в топ5. Это было здорово. Мы верили в самих себя и в целом боевой дух был на высоте. А самое главное, у нас были еще силы. Босс умер без особых трепыханий и сложностей.
- Атрамед. World 2nd. Килл тактика была придумана нами еще до WF Method'ом и очень жаль, что они нас опередили. Не смотря на это, после убийства Атрамедаса, мы стали топ2 гильдией мира. На строчку выше выше гильдии "Paragon". Представить себе такое можно было только во сне. И не смотря на то, что на второй строчке мы не задержались даже и на день - это был огромный успех. Сам же босс стал для нас удивительным открытием. Сложно было понять: то ли это такая механика, то ли это баг. А багов на нем мы нашли десятки. Начиная от двух возможных сейв спотов, заканчивая полным авойдом саунда. Кстати о сейв спотах. Да, мы убивали в дверях. Как и Method. Что до Paragon'а, которые расшарили свои логи с Атрамеда и произнося слова о "честности" его убийства - в этих словах ровно столько же правды, как если бы я сказал о нашем "честном" убийстве. Paragon держали боса на балконе, поворачивая хвост за его пределы, тем самым саунд зоны, спавнящиеся из центра боса оставались вне пределов комнаты. Единственное, чем плоха эта тактика - на летной фазе луч все-таки приходилось кайтить внутри комнаты. Тут уж да, Paragon молодцы. Что же до нас, то как только босс взлетал, весь рейд выбегал на лестницу из комнаты и кайтил луч аж до лифта при помощи свифт потов, холипристовских шилдов и паладинских бопов, которые скидывали луч с человека. На этом баги не закончились. Было обнаружено, что после софт резета инста, гонги на босе стали бесконечными. А также мы нашли сейв спот, вставая в который рейд не получал саунд и урон от модуляций + ко всему, если в человека, который стоит за стеной на граунд фазе, уставляется бос с лучом - этот самый луч просто не кастуется. Босс был убит в 4 часа утра... Кстати, Paragon предлагали нашему паладину $200 за сейв спот от саунда
- Магмарь. Новогодние праздники для гильдии стали первыми выходными после практически месяца изнурительной гонки. Траи червяка я не застал, т.к. был за границей в это время и неделю не рейдил.
- Валиона и Тералион. Время легких боссов завершилось. Настало время недельных траев. Первым таким энкаунтером стали эти два чертовых дракона. Первые дни мы потратили на поиск правильной тактики. Впоследствии мы были шокированы жутчайшим рандомом боса, когда в человека за секунду влетало 3 шара по 50к урона. На этом энкаунтере мы впервые стали использовать ворлд бафы. Таковым стал баф из БРД, дающий 20% меджик хейста и 1200 спд на 2 минуты. С его помощью мы уменьшили количество заходов в порталы, а как следствие более быстрый килл и меньше шансов на прок рандомных шаров. Этот энкаунтер отнял у гильдии очень много сил, что сказалось на нас в будущем. Мы сдали свои позиции.
- Совет Перерожденных. Дикий, отвратительный энкаунтер. Мы все его ненавидим. Вы не представляете себе, что это такое - вайпаться на 2-3% два дня подряд. Вайпы на 800 и 200 тысячах убивали всю мотивацю у рейда. На боса ушло 9 дней. В день убийства мы сделали всего 4 пула, а через 20 минут после нас, консулов убила гильдия "Экзорсус", которая наконец-то догнала нас. За две недели мы убили всего два новых хард мода. Люди устали, люди не высыпались, люди срывались друг на друге, что сказалось на Чо'Гале. Но вы бы слышали, что творилось в ВТ...
- Чо'галл. Первые дня три, после убийства консулов, мы просто не рейдили. Было видно, что гильдия очень сильно сдала. Мы опустились ниже топ10 по прогрессу. Мы приходили, глупо вайпались и РЛ писал РО на третий пул. Казалось, что это все, что все, ради чего мы вкалывали два месяца, оказалось пустым. Нас опередили "Экзорсус", первыми в России открывшими доступ к Синестре. На нежелании играть, в диком сраче мы все-таки заковыряли боса.
- Синестра. В то время, как "Экзорсус" бросили свои силы на 10ку Алакира, мы в свою очередь начали траить Синестру, которая по заявлениям Метелицы являла собой заключительного боса контента. После двух недель дичайшего спада, гильдия подняла голову и довольно быстро мы убили супругу Десвинга, использовав на ней все возможные варианты, коими явились уже упомянутый баф из БРД, так и 10% баф с фестивального Омена. Несмотря на то, что первые гильдии, пришедшие на Синестру наткнулись на кучу багов, Близзы довольно быстро их пофиксили и мы не заметили на ней ничего нереального. Энкаунтер оказался дововольно приятным с точки зрения механики. Первый рейдовый инстанс был завершен. Оставалось еще два боса.
- Ал'Акир. Еще когда не были убиты Валиона с Тералионом, мы знали, что Paragon вайпаются на 3 фазе Алакира, но не могут его убить из-за нереальности этой самой фазы. Что там было я рассказать не могу, т.к. сам не знаю. Но после того, как китайцы сделали WF в 10ке все увидели абуз. Довольно быстро после этого куча гильдий убили Алакира именно в 10ппл версии. В нашей гильдии многие были против его убийства в 10ке, но при этом мы понимали, если пропустить его, мы потеряем то место, на котором находились. Алакир был убит ради галочки на вовпрогрессе. Да, босс был убит с 10% бафом Омена.
- Нефариан. Наконец-то мы подошли к последнему оставшемуся босу. Все рейдеры уже давно устали от этой гонки и естественно хотелось побыстрее убить Нефариана. У нас ушло на него 4 дня. На нем мы так же использовали баф с Омена. Время кила 3 часа утра. Это был ласт пул - РЛ отправил отдыхать людей, сумонивших рейд на Лунную поляну. И что самое удивительное, это был крайне чистый килл без единой смерти и без единой ошибки. Чистая работа. Единственный босс за весь контент, который не мучал нас вайпами на последних процентах, который просто позволил нам наконец-то отдохнуть.
Чем запомнился этот контент лично для меня? В первую очередь это - Атрамед. Наличием дичайшего количества багов, а так же тем, что мы были крайне близки для того, чтобы сделать World First. Во-вторых, запомнились все эти сотни 2-3% пуллов, после которых хотелось биться о стену. Ну, а в-третьих, наша гильдия прочно закрепилась в топ10 гильдий мира. Нам уже предлагают спонсорство (пока достаточно легкое). Нам уже предлагают сняться в буржуйском фильме про WoW. И у нас большое будущее. Я уверен, что скоро мы ворвемся в топ3 :Р
|