Гайд по Рыцарю Смерти Нечестивости 4.3, Часть 2
|
Продолжение Гайда по Рыцарю Смерти Нечестивости. Самоцветы и ЧарыКамниОдним из важных изменений в принципе одевания стал набор цветов: каждому, включая синий, соответствует привлекательный стат:
В 4.3 это приводит к следующему:
Помните, что даже если у вас нет капа меткости, не стоит пытаться набрать его при помощи камней. Перекуйтесь в меткость, если надо, но не набирайте её камнями. Она не стоит того, чтобы жертвовать силой. За исключением необходимости соответствия требованиям особых самоцветов (мета-камней), вы вспоминаете об оранжевых/фиолетовых камнях только если бонус за соответствие цвета равен 20-ти силы, 30-ти любого вторичного стата или большему за одно жёлтое/синее гнездо или 30-ти силы за 2. В противном случае ограняйтесь на чистую силу. Особые самоцветыЭнчантыТут всё вполне очевидно, так как сводится к применению ценностей статов, но поскольку кто-то любопытен, кто-то растерян, а кто-то ленив:
Ковка рунНа данный момент есть только одна подходящая для Нечестивости руна: Руна павшего рыцаря. Расходуемое и КДРасходуемое
Особо нечего сказать. Хоть у нас и есть по-прежнему Клинковая броня, пить перед боем зелье на броню не имеет смысла: длительность его действия была существенно уменьшена, так что теперь оно работает не долше, чем "настоящее" зелье. Напомню, что еды для питомцев больше нет. КулдауныУ Рыцарей Смерти Нечестивости их три: Войско мертвых, Призыв горгульи и Нечестивое бешенство. Оптимизация их использования критична для максимизации дпс. Войско мертвыхТак же как вурдалак Рыцарей Смерти Крови и Льда или наша собственная горгулья, Войско мертвых запоминает ваши АП, скорость и меткость в момент вызова. Последующие касту заклинания изменения этих статов не оказывают никакого влияния на вызванных прислужников, а прочие характеристики – крит, искусность и т.п. на них вообще никак не влияют. Оптимальное время использования Войска мертвых может отличаться в зависимости от босса, но обычно лучше осуществлять призыв непосредственно перед началом боя. Каст в середине боя может привести к потере дпс, так как заклинание необходимо поддерживать, к тому же оно может быть прервано, что существенно уменьшит его эффект. Однако если у вас нет возможности применить Войско мертвых перед началом боя, обязательно используйте его в бою, в идеале – во время переходной фазы или паузы иного рода, просто эффективность заклинания будет чуть меньше, чем при касте перед пуллом. Одно замечание касательно Войска мертвых: хотя вурдалаки не стаунтят босса, они переагрят на себя большинство участвующих в бою аддов. Помните об этом, ибо невовремя вызванное Войско мертвых может привести к вайпу… а применённое с умом – помочь его избежать. Призыв горгульиПризыв горгульи не бог весть как сложен в применении. Как и в случае с Войском, статы горгульи зависят от ваших силы атаки, скорости и меткости на момент каста и сохранятся неизменными до окончания действия. Попытайтесь использовать это заклинание тогда, когда все ваши проки совпадут, но не упустите таким образом возможность его применить: лучше вызвать горгулью три раза за бой, чем два, какими бы ни были проки. Соответственно, прикиньте, сколько раз вы сможете вызвать её, в зависимости от длительности боя. Старайтесь использовать заклинание во время действия Героизма: горгулью следует вызывать именно после каста Героизма, чтобы на вас был бафф. Также это самый подходящий момент, чтобы выпить зелье. Не забывайте также, что у вашей горгульи ужасный ИИ. Она станет бить в мили, если будет призвана слишком близко к центру хитбокса босса. Но есть способ этого избежать: когда вы собираетесь её призвать, быстро повернитесь в сторону от босса на 90 градусов, примените заклинание, и быстро повернитесь обратно, всё в пределах секунды. При правильном исполнении вы пожертвуете незначительной порцией авто-атаки, что возместится адекватным поведением горгульи в течение всего времени действия. Единственный способ плохо осуществить этот манёвр - поворачиваться клавишами... и если вы так делаете, у вас есть куда более значимые проблемы, чем ИИ горгульи! Горгулья будет исполнять те же команды, что, вы отдадите вурдалаку (т.е. следовать, встать, атаковать и т.п.), так что вы можете выводить её из АоЕ, хотя намного лучше просто вызывать её сразу после того, как АоЕ заклинания пройдут. Нечестивое бешенствоНечестивое бешенство - 20%-ный бафф к скорости атаки ближнего/дальнего боя на 30 секунд с 3-хминутным кулдауном, что достаточно впечатляюще и равносильно для нас приблизительно 18%-ному увеличению наносимого урона на период действия. Очень неплохо. К сожалению, бафф классифицируется как исступление, а потому даёт ещё больший прирост дпс Воинам Неистовства, чья искуность усиливает действие таких эффектов. Они получают от баффа как минимум на 25% больше, чем мы. Вы не заинтересованы в применении Нечестивого бешенства во время Героизма, поскольку итак достигнете капа ГКД. Если же в рейде нет Воина Неистовства, тогда да, лучше просто применить его на себя. Его КД отлично сочетается с КД Призыва горгульи, так что эти две способности желательно совместить в один макрос или, по крайней мере, использовать последовательно (каст Нечестивого бешенства должен предшествовать Призыву горгульи. Основы механики бояБазовые константы, о которых следует помнить рейдеру.
Механика вурдалакаУчитывая, что вурдалак - один из самых главных источников вашего урона и основное отличие Рыцарей Смерти Нечестивости, стоит знать кое-какие факты о нём.
Антимагический панцирьЗачастую незаслуженно игнорируемый или забываемый Антимагический панцирь не только поглощает урон, но и, при наличии Подавления магии, генерирует силу рун за счёт поглощённого урона. Больше силы рун - больше урона, а потому правильное использование Антимагического панциря - необходимый навык для Рыцаря Смерти, старающегося достичь наивысшей эффективности. Расы и ПрофессииРасыАльянсВоргены
Дренеи
Люди
Дворфы
Гномы
Ночные эльфы
ОрдаОрки
Гоблины
Тролли
Эльфы крови
Отрекшиеся
Таурены
ПрофессииИнженерное делоНейронная пружина эквивалентно приблизительно 80 силы, как и у остальных хороших профессий. Что в сумме со старыми добрыми Саронитовыми бомбами и тем фактом, что Нейронная пружина стакается с энчантами, делает эту профессию лучшей. Ювелирное делоРельефный глаз химеры, которых у вас может быть три, что даёт 81 силы. Очень небольшое преимущество перед нижеперечисленным, но оно, тем не менее, есть. КожевничествоДраконье тиснение - сила, заменяющее стандартный энчант на 50 силы. На равных Алхимией, Наложением чар, Кузнечным Делом и Начертанием. Кузнечное делоГнездо в наручах и Гнездо в перчатках, позволяющие вставить два лишних Рельефных инфернальных рубина. Таким образом Кузнечное дело даёт точно такой же бонус в 80 силы, как и большинство профессий. На равных Алхимией, Наложением чар, Кожевничеством и Начертанием для дуалов, но немного лучше их для двуруча. АлхимияМиксология, которая с Настоем силы титанов даёт дополнительные 80 силы, в добавок к приятному бонусу к длительности действия эликсиров и фласок. На равных с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Начертанием. Наложение чарЧары для кольца – силаx2. Чистый бонус в виде 80-ти силы, наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Алхимией и Начертанием. НачертаниеНачертание львиной гривы – разница в 80 силы в сравнении с начертанием Теразан. Наравне с Кузнечным делом, Кожевничеством, Наложением чар и Алхимией. ТравничествоКровь земли, которая теперь даёт бафф на скорость и небольшой самохил. 480 рейтинга скорости на 20 секунд с кулдауном в 2 минуты сводятся к пассивным 80 скорости, хотя реальная ценность способности чуть выше, так как вы можете использовать её вместе с другими кд. Хуже Снятия шкур для дуалов, но лучше для двуруча. Снятие шкурЗнаток анатомии – просто 80 рейтинга крита. Лучше Травничества для дуалов, но хуже для двуруча. Портняжное делоВышивка в виде рукояти меча даёт 1000 АП на 15 секунд, что, с внутренним кулдауном в 45 секунд, даёт теоретический максимум 334 АП на длительном отрезке времени. Что с вычетом утерянного крита с обычного энчанта на плащ ставит эту профессию ниже всех предыдущих. Горное делоКрепость даёт 120 выносливости и соответственно 0 урона. Дополнительная выживаемость лишней конечно не бывает, но если вы пытаетесь максимизировать свой дпс, то хуже профессии не придумать. БиС (без Смертокрыла)
Макросы и АддоныМакросы
Если у вас нет рун или РП, чтобы использовать способность, макрос очистит экран от красного сообщения об ошибке и в любом случае начнёт авто-атаку. Вместо слова "Способность" необходимо вставить название того умения, для которого вы хотите использовать макрос.
Сообщает рейду о воскрешении цели под курсором/выделенной цели и осуществляет воскрешение.
При зажатом шифте использует Лик смерти для лечения прислужника, в противном случае бьёт им противника как обычно.
При зажатом шифте применит Нечестивое бешенство на вашего Воина Неистовства (чьё имя, разумеется, необходимо вписать). В противном случае использует его на вас и призывает горгулью.
Даже если у способности Цапнуть вашего вурдалака активировано авто-применение, он не будет использовать его достаточно быстро, чтобы эффективно тратить всю энергию. Макрос решает эту проблему заставляя его применять способность каждый раз, когда вы бьёте Ударом Плети. Она будет автоматически использована в отношении цели вурдалака, даже если та не совпадает с вашей.
Удобный макрос для сбития каста.
Не совсем макрос, поскольку состоит из одной команды и вряд ли будет применяться так же часто, как другие, так что вместо привязки к кнопке лучше просто писать в чат при необходимости. АддоныКлассовые
Альтернатива предыдущему аддону. К достоинствам относятся широкие возможности индивидуальной настройки, к недостаткам - отсутствие индикации проков и стаков.
Ещё один вариант слежения за рунами и болезнями. Настраиваем более, чем DocsDebugRunes, но менее, чем MagicRunes. Чуть ярче и объёмнее, чем аналоги, но многим как раз это может и нравиться. Лидер по числу скачиваний с wowinterface.com
Классовый HUD, отображающий срок действия болезней, ГКД-таймер, таймеры способностей, силу рун, руны и отключаемое поле подсказок. Что этот мод должен делать: отображать вашу силу рун, кулдауны (Нечестивое бешенство/Призыв горгульи), руны и таймер болезней в одном аддоне. Чего он не должен делать: заменять вам мозг. Слепое копирование его подсказок приведёт к безграмотной, ленивой игре. В конце концов, мы стараемся опровергнуть сложившийся вокруг класса негативный стереотип, а не усилить его. При разумном использовании, поле подсказок может стать ценным помощником, напоминающем о заканчивающихся болезнях или откатившемся кулдауне. Это удобный и оправданный инструмент, просто не принимайте то, что вы по его напоминанию можете сделать с тем, что вы должны. Вы также можете отключить поле подсказок, если оно вам мешает или отнимает место на экране. Общие
Отображает указанные баффы, дебаффы и тотемы в виде таймер-баров в определённой части экрана. Вы можете следить за собой, другими, вашей целью, вашим прислужником и не только. Замечательный мод для отслеживания стаков Вливания Тьмы, таймера Темного превращения, Антимагического панциря и активности Рунической порчи. Аддон позволят устанавливать цвета, масштаб и группировать таймер-бары. Хорошо настраиваем и дружелюбен к пользователю. Deadly Boss Mods
Предупреждает о различных событиях, происходящих во время боёв с босcами. Фактически состоит из множества одиночных мини-аддонов, отображающих специфические таймеры и предупреждающие сообщения для каждого босса и подгружающихся во время входа в соответствующее подземелье. Если у вас ещё нет этого аддона, поставьте его вчера.
Измеритель урона, исцеления и многого другого. Позволяет оценить, насколько хорошо вы выполняете свою основную задачу - нанесение урона, и отслеживать, как изменения в экипировке и стиле игры влияют на ваш ДПС. Обязателен для любого ДД. ReforgeSaver позволяет сохранять и восстанавливать профили перековки. Оденьте предметы, для которых вы хотите создать профайл и перекуйте их, как вам надо. После этого нажмите кнопку "Save" в верхней части окна перековки и укажите имя для профайла. Вы можете восстановить профайл перековки в любой момент, выбрав его имя из выпадающего списка и нажав "Reforge". Аддон отобразит полную стоимость перековки и осуществит его при подтверждении. Очень удобный аддон, если вы часто меняете спеки или наборы экипровки. Аддон отображает визуальные сигналы (ауры) при получении баффов, дебаффов и многого другого. Очень удобен для краткосрочных баффов/дебаффов: позволяет размещать в центре экрана или около вашего персонажа хорошо настраиваемые визуальные эффекты, вместо того, чтобы смотреть/наводить мышью на иконки баффов/дебаффов и панель способностей. Перевод статьи с elitistjerks.com с дополнениями из новой. |


Их новизна не имеет к этому отношения: у воргенов, как ни крути, лучшие расовые ПвЕ способности среди рас Альянса (а возможно и всех).
В лучшем случае, будучи человеком
Как и люди, дворфы дают
Гномы – относительно приемлемая раса для Фрост ДК с дуалами. Как и у людей с дворфами, их
Вне всяких сомнений худшая раса Альянса для ПвЕ дд, как для Анхоли ДК, так и для любого другого классоспека. Всё, что есть у ночных эльфов, это
Орки долго были самой лучшей расой для Рыцарей Смерти Нечестивости и остаются лучшими в Катаклизме.
Неудивительно, что, будучи новой расой, гоблины намного лучше среднего.
Даже хуже, чем ночные эльфы. Всё, что они дают –
Делает всё, что нужно: чётко показывает руны в присущем новой системе рун стиле, подсвечивается при проках
