Гайд по Рыцарю Смерти Нечестивости 4.3, Часть 1
Лучший билдЭто, пожалуй, самый часто задаваемый вопрос и на форуме и вообще, так что я тоже начну с него, прежде чем перейти к детальным сведениям. При этом следует принимать во внимание, что нижеследующие утверждения предполагают одинаковый эквип и сетап и независимость от пинга (то есть у вас он ниже 400мс). Очевидно, что эти допущения будут выполняться не для всех (хотя и для большинства), поэтому причиной отклонений от предполагаемых результатов могут быть индивидуальные особенности, такие как благоприятствующий конкретному спеку эквип, астрономический пинг или просто неправильная игра. Дальнейшее также относится к боям с одиночной целью, и хотя необходимость в AoE возникает достаточно часто, его изучение вовлекает слишком много дополнительных параметров для оптимизации.
Обычные рейдыПолагая средний уровень эквипа (iLvl) равным 378 (обычный т12), старшинство выглядит примерно так: дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч Хардмод рейдыПолагая средний iLvl равным 391 (героик т12), старшинство выглядит приблизительно так: дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч ТалантыПримерный билдПрошли те времена, когда когда у нас на выбор было множество стандартных билдов, но ни один из них не допускал и малейших изменений. Вместо этого у нас теперь всего один жизнеспособный билд... и всё. Положительная сторона отсутствия реального выбора в том, что оба билда включают в себя все доступные дд-таланты, оставляя к тому же пару свободных очков, которые игрок действительно может потратить так, как захочет. Новая философия дерева талантов Близзард преуспела, по крайней мере для Нечестивости. Двуруч; Единственный вариант | 5/0/32 + 4Тут мало что следует сказать, так как стандартный двуручный билд содержит все ключевые дд-таланты (да, Подавление магии - один из них, хотя для удовлетворительного соотоношения урон/РП требуется вложить в него всего одно очко). Одно очко талантов из Осквернения можно перенести как в Нечестивый приказ, так и в Неослабевающую инфекцию: ни один из этих трёх талантов не влияет на чистый дпс в ПвЕ, так что вопрос лишь в том, какие вспомогательные навыки вам больше всего подходят. Оставшиеся четыре очка могут быть буквально где угодно, поскольку окажут минимальный эффект на дпс. Урон в этом спеке наносится во Власти нечестивости. Ваш Удар Плети будет способностью, вносящей наибольший вклад в конечный урон, за которой будет следовать вурдалак, а затем - Лик смерти. Опциональные таланты
СимволыОсновные
БольшиеМалыеОсновные символы говорят сами за себя, так как всё тут вполне очевидно. Что касается больших символов, выбор достаточно прост, в основном из-за того, что ни один другой символ не влияет на Нечестивость хотя бы в малой степени, как на одной, так и на множественной цели. Поэтому можно взять Антимагический панцирь, который, между прочим, весьма неплох, а также Мор и Вскипание крови, хоть они и полезны только на АоЕ (да и тогда не сильно). Малые почти также незначительны, как и всегда. Есть несколько приемлемых (но едва ли ключевых) вариантов: Символ лика смерти, что весьма хорош, если вам приходится лечить прислужника (а с отменой Бешенства вурдалака иных способов у нас нет); Символ льдистого пути, великолепный в боях с уроном от падения; есть ещё Символ кровоотвода, фактически экономящий вам 2500 хп (на 85-м уровне) каждые 30-45 секунд; Символ неослабевающей хватки позволяет спамить таунт по любой цели, невосприимчивой к эффекту притягивания, и потому может быть полезен; Символ зимнего горна разве что не бесполезен, с учётом того, что мы в любом случае используем Зимний горн чаще, чем раз в две минуты. Приоритеты в боюОдиночная ЦельПопрощайтесь с жёсткими, фиксированными ротациями прошлого и поприветствуйте систему приоритетов Катаклизма:
Всё это, возможно, выглядит чуть более устрашающе, чем оно в действительности есть: Поддержание болезней – самое важное дело, как оно (почти) всегда и было, главным образом не из-за относительно умеренного в наши дни урона, а благодаря усилению остальных способностей. Хотя болезни могут длиться не более 33-х секунд, а неуменьшаемый кулдаун Вспышки болезни – 60 секунд, зазор перекрывается Ударом разложения, что избавляет от необходимости прибегать к Ледяному прикосновению или Удару чумы в обычных условиях на одиночной цели. Затем идёт Темное превращение, время действия которого необходимо максимизировать для оптимального дпс. Темное превращение увеличивает урон вашего вурдалака на неслабые 100% плюс 20%-ный бонус к способности Цапнуть, которая, к тому же, получает клив. Как только Темное превращение становится доступным – вы его тут же используете - никаких исключений – разве что ваш вурдалак в этот момент не может бить босса. Руны не должны простаивать впустую, а потому следующими идут Смерть и разложение/Удар Плети и Удар разложения, когда обе однотипные руны, включённые в цену способности, активны. Смерть и разложение наносит больше урона, чем Удар Плети, даже по одной цели, так что всегда используйте первое вместо второго, когда это возможно. Так же как нежелательно тратить впустую руны, нежелательно и тратить впустую потенциальный прок Неумолимого рока (вследствие того, что он просто обновит уже имеющийся), силу рун и время действия Темного вливания/Темного превращения, поэтому следующим по приоритету идёт Лик смерти. Когда всё вышеперечисленное обеспечено – вы просто бьете Смертью и разложением, Ударом Плети, Ударом разложения и Ликом смерти. Порядок не играет принципиальной роли за исключением ситуации, когда моб вот-вот умрёт - в этом случае вы придерживаетесь указанной последовательности. Стоит упомянуть, что в боях с хилящимся мобом, в случае если вы можете расчитывать на полное поглощение исцеления (и предотвращённое исцеление требовало бы нанесения значительно большего урона), Некротический удар заменяет в вашей ротацииСмерть и разложение/Удар Плети. Это не поможет вам покорить дамагометр, но более эффективно с точки зрения убийства босса. Напоминание: всё это осуществляется во Власти нечестивости. Множественная ЦельАоЕ-"ротация" не особенно сильно отличается от одноцелевой:
Под АоЕ подразумевается не стандартный пулл героика в несколько мобов - в этом случае придерживайтесь одноцелевой системы приоритетов и оставайтесь во Власти нечестивости. АоЕ-"ротация" используется для действительно большого числа мобов - и в таких ситуациях немедленно переключайтесь во Власть льда. Различия: После наложения болезней их также необходимо распространить с помощью Мора. Если есть хотя бы 1 моб, который проживёт всё время их действия (или, конечно, больше мобов, которые проживут меньше), Мор того стоит. Вскипание крови в Нечестивости всегда оставляет вам одну свободную руну льда, которую не на что больше потратить, кроме Ледяного прикосновения. Оба этих заклинания вместе заменяют Удар разложения в вашей "ротации". Если есть хотя бы три живых моба, Вскипание крови + Ледяное прикосновение лучше, чем Удар разложения. Всё остальное остаётся точно таким же и потому не требует пояснений. Характеристики и ЭкипировкаЦенность СтатовПодбор экипировки также основан на системе приоритетов. Ниже представлен перечень характеристик персонажа в порядке убывания их ценности. Сила > Меткость до софт-капа > Скорость > Искусность > Мастерство до софт-капа > Крит > Ловкость Меткость Кап меткости так же важен, как прежде. Частые промахи - частый источник нулевого урона. Кроме того, ваши характеристики влияют на характеристики вашего прислужника (при этом меткость больше не округляется к меньшеиу), так что будьте для него хорошим примером. Скорость На ваш ГКД влияют различные факторы, такие как мастерство, Героизм/Жажда крови, Руническая порча, скорость соединения и т.д. Лучший подход к набору скорости - исходить из того, случаются ли у вас лично упоры в ГКД. Если вы не испытываете проблем с расходованием ресурсов, то скорость остаётся крайне привлекательной характеристикой, вот, в принципе, и всё. Искусность Как и в предыдущем патче, хуже, в сравнении со скоростью, но лучше мастерства и крита. Предметы с этой характеристикой однозначно заслуживают внимания. Мастерство При приблизительно 30.0272 рейтинга за 1 очко, мастерство лучше крита до достижения софтк-капа в 781 рейтинга (т.е. 26 мастерства). ПерековкаПерековка конвертирует 40% вторичного стата*, присутствующего на вещи в другой вторичный стат, которым вещь не обладает. Это позволяет осуществлять тонкую настройку эквипа на прежде недоступном уровне и уменьшает зазор между лучшими предметами и их заместителями. Начните с капа меткости и соблюдайте приведённую выше последовательность приоритетов. Самой желанной характеристикой, в которую следует перековываться, является скорость. Рекомендую взглянуть на www.askmrrobot.com/wow или wowreforge.com, они помогут вам в расчётах. *Под вторичными статами подразумеваются Дух и все рейтинги, за исключением Устойчивости (по непонятным причинам избежавшей перековки). Советы по перековке
АксессуарыСуществует распространённое заблуждение, что ценность аксессуаров рассчитать сложнее, чем ценность других предметов. Но (обычно) это не так. Расчёт ценности аксессуара сводится ни к чему иному как:
Просто, не так ли? Но, увы, я не просто так добавил "обычно" в скобках чуть выше: Близзард не позволяет видеть скрытые кулдауны (и, соответственно, время действия) на описаниях к предметам и в результатах датамайнинга, что затрудняет оценку тринкетов на глаз. К счастью, в Катаклизме Близзард всё существенно упростили. Не считая редких (и в основном очевидных) исключений, у аксессуаров с проком ("Вероятность при X увеличить стат на Y на Z секунд") скрытый кулдаун равен 5*Z (длительность накладываемого проком баффа). Аксессуары с возможностью использования ("Использование: повышает стат на Y на Z секунд") обладают кулдауном в 6*Z (длительность вызываемого использованием баффа). Полагая, что прок не вылетит в то же мгновение, когда скрытый КД пройдёт, и учитывая, что упорядочить проки сложнее, чем эффекты использования, получаем, что оба вида аксессуаров имеют приблизительно равное время действия, с некоторым опережением тринкетов с проком. Кроме того, бюджет стата от прока/использования теперь равен бюджету пассивного стата. Из всего этого следует, что выбор аксессуаров сводится к поиску доступной вещи наивысшего iLvl, одним из статов которой является сила, а другим – самый ценный вторичный стат для вашего спека. При наличии выбора следует отдавать предпочтение аксессуарам с проком, а не эффектом использования; и силой в роли прока/эффекта использования, а не пассивного стата (так как в первом случае вы можете перековаться, а во втором – нет). Перевод статьи с elitistjerks.com |



