Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Жрецу Послушания 4.3

Данный гайд предназначен для тех, кто интересуется Жрецом Послушания, и предлагает наиболее предпочтительные раскладки талантов, приоритет статов и прочие вещи, которые необходимо знать для игре данным классом.

Эта статья является адаптированным переводом с дополнениями и рассмотрением отдельных заклинаний и талантов.

Жрец Послушания – лекарь, отличающийся от остальных классов развитой механикой абсорба (поглощения урона). Его Слово силы: Щит может поглощать немалый урон, с помощью различных баффов/дебаффов он значительно поышает входящее исцеление по цели, а за счёт механики Искупление вины - может исцелять раненных, в то же время, нанося дамаг. Дисциплин Прист (Discipline Priest) – в первую очередь танко-хиллер, то есть лекарь по одной цели, он не сможет так же быстро и эффективно поднять проседающий рейд как, например, Жрец Света, но у него есть способы защитить его от урона и вытащить с того света отдельных игроков.

Таланты и Символы


Спек

Есть два основных варианта раскладки талантов. Одна из них включает Приверженность со всеми вытекающими из неё талантами. Другая её игнорирует. Спорных талантов у Жреца Послушания фактически нет, потому вначале подробнее остановимся на различиях двух предложенных билдов, а затем - на их общих талантах.

Жрец Послушания (33/8/0) (А/А спек - Archangel/Atonement)

Зачем предлагать другой билд? Чем может быть плох Архангел?
Архангел – ничем. А вот Искупление вины плохо тем, что мы не можем выбрать цель его исцеления. Это «умный» талант, который лечит цель, у которой меньше всего здоровья. Но нельзя полагаться на то, что вам повезёт и исцеление пройдет именно по вашему танку, а не хантеровскому пету или левому роге, огребшему от переаггро босса.
Как влияют Приверженность и Архангел на исцеление через Искупление вины?
Чем больше у вас стаков Приверженность, тем больший урон наносит Кара и Священный огонь, тем сильнее идет отхил. Когда вы активируете Архангел стаки Приверженности спадают, но увеличение урона от Кары все равно продолжает действовать на протяжении всего времени активности Архангела.

С патча 4.1 Священный огонь тоже активирует Приверженность и Искупление вины. Это означает, что Священный огонь стоит держать на КД как можно дольше, а в остальное время использовать Кару.

Влияет ли Милость на отхил через Приверженность?
Нет, присутствие Милости на цели не влияет на данный вид исцеления.

Жрец Послушания (31/8/2)

Куда мы вложим оставшиеся от предыдущего билда таланты?
У нас останется всего 5 лишних талантов. 2 мы вложим Сила духа (см. Типичные стратегии исцеления), 1 в Внутреннее святилище (проходной талант, чтоб дотянуться до Слово cилы: Барьер) и 2 в Сокрытые тени (хорошая замена мана-регена от Архангела).

Далее рассмотрим общие для обоих спеков таланты:

Что представляет собой Божественное покровительство?
Это основной талант дц-приста, в том числе, основа его рейд-хила. Божественное покровительство поглощает 30% от суммы крит. исцеления * на Божественное покровительство. Он стакается при обновлении, но не может превышать 40% от общего количества хп Жреца. Божественное покровительство от разных пристов не стакается в одном баффе, но при этом создаются отдельные баффы, каждый из которых накапливает до 40% от здоровья повесившего его Жреца.
Милость – что она нам даёт?
Милость - это бафф, вешаемый на цель нашего исцеления. Он может стакаться 3 раза и максимально увеличивает эффективность исцеления от Жреца на 24%. Милость стакается со всеми остальными увеличивающими исцеление баффами и именно за счёт этого таланта мы настолько существенно повышаем свой хил по одной цели. Кроме того, после патча 4.0.6 это заклинание сможет вешаться сразу на несколько целей.
Как применяется талант Лишнее время?
Чаще всего этот талант используют в связках с заклинаниями Великое исцеление и Молитва исцеления, так как их каст довольно долог. Но не стоит этим злоупотреблять, вешая щит на всех подряд, дабы активировать этот талант.
Должен ли я брать Вдохновение?
Да. В идеале вы можете поддерживать Вдохновение на цели постоянно просто всё время отлечивая её. В том числе, при хиле группы танка через заклинание Молитва исцеления. Кроме того, Вдохновение может сработать от Символ слова силы: Щит. Тем не менее, некоторые дц-присты, использующие А/А спек, считают неправильным уходить так глубоко в холи-ветку.

Символы

Плюсом выделены обязательные для Жреца Послушания символы. Остальные рекомендованы, но их вполне можно заменить чем-нибудь более подходящим под ваш стиль игры.

Основные

Большие

Малые

Основные заклинания


В арсенале дц-приста не очень много используемых заклинаний, но их нужно правильно применять в соответствии со специфической механикой нашего класса:

  • Слово силы: Щит (PW:S – Power Word: Shield) – пожалуй, самое главное наше заклинание. Не лечит (без глифа), кастуется мгновенно, имеет 1 сек КД (за счёт таланта Оберег души) и вешает на цель щит, поглощающий определённое количество урона. У этого заклинания очень необычная механика и её можно рассматривать с разных сторон:
    • Если у цели полное хп, можно считать, что ей добавили несколько десятков тысяч жизней и она сможет пережить больший единовременный урон;
    • Если у цели не полное хп, но по ней ожидается урон – можно сказать, что вы отлечили её на количество абсорба вашего щита;
    • Если у цели не полное хп, но урона не ожидается, считайте, что ваш щит уйдёт в оверхил.

    Именно последней ситуации дц-прист должен избегать всеми способами. Кроме того, щиты нельзя постоянно вешать на одну и ту же цель из-за механики Ослабленная душа.

    Наша задача правильно и вовремя использовать эту способность, принимая во внимание и другие бафы от этого заклинания, которые мы получаем за счёт талантов. Но, главное, усвойте, что сейчас нельзя просто и бездумно развешивать щиты на все что движется.

    На данный момент дц прист – это в первую очередь хил по цели. Но с другой стороны, за счёт механики Щита и прогнозируемого на отдельных боса дамага он может очень сильно помочь в сохранении здоровья рейдеров (Жгучее Пламя Атрамеда).

  • Исповедь (Penance) – одно из наших основных заклинаний. Фактически, при хиле одной цели всегда должно быть на кд. Изредка есть смысл придержать его (особенно на смене танков). Самое мощное заклинание по цели в нашем арсенале.
  • Кара (Smite) – наносит урон противнику. За счёт таланта Искупление вины лечит самую раненную цель в радиусе 15 метров от босса. Урон от заклинания и, соответственно, отхил может повышаться за счёт дебафов на боссе, увеличивающих урон от магии (например, от роговского таланта Мастер ядоварения).
  • Исцеление (Heal): прямое исцеление. Лечит слабо, стоит тоже мало. Используется нечасто, используется в механике Сила духа (см. Типичные стратегии исцеления).
  • Быстрое исцеление (Flash Heal): прямое исцеление. Очень дорогостоящее заклинание. Лечит средне, кастуется быстро. Использовать только в экстренных ситуациях.
  • Связующее исцеление (Blinding Heal): кастуется быстро, лечит средне, но, главное достоинство, лечит сразу двоих – себя и цель. Исходя из этого стоит не очень дорого. Это ситуативное заклинание, но очень полезное при использовании в нужное время.
  • Великое исцеление (Greater Heal): прямое исцеление. Лечит сильно, стоит много, кастуется долго. Можно использовать связку: повесить на цель щит, чтобы получить бафф на скорость и затем использовать само заклинание.
  • Молитва исцеления (ПоХ - Prayer of Healing): лечит цель и всех членов её пати. Необходимо использовать, если рейд сильно проседает. Сама молитва лечит относительно не сильно, но после неё на игроке остаётся хот от символа и вешается щит от Божественного покровительства (вне зависимости от крита). Так как боссы обычно сдают несколько аое подряд, то механика нашего щита будет очень полезна.
  • Молитва восстановления (ПоМ - Prayer of Mending): «умная» молитва. Первый раз мы направляем ее на цель. Когда цель получает урон, молитва перелетает к следующей цели с маленьким количеством хп. Можно использовать перед прогнозируемым аое.
  • Придание сил (Power Infusion) – это кратковременный бафф, который можно повесить на себя или другого члена рейда. В настоящее время это заклинание стоит приберегать для себя, так как скорость и снижение затрат маны для нас очень ценно. Изредка её можно подарить избранному дд.
  • Внутреннее сосредоточение (Inner Focus) – это заклинание стоит держать на кд. Важно знать, что оно не вызывает гкд, но применять его можно в связке лишь с определёнными заклинаниями.
  • Божественный гимн (Divine Hymn): Все плохо? Все совсем плохо? Тогда божественный гимн – выход из ситуации! Данную вещь лучше всегда держать про запас и использовать в самый ответственный момент, когда рейд проседает, ваши товарищи-хиллеры остались без маны и нужно буквально зубами вытянуть рейд. Но помните – это заклинание нельзя прерывать, а, следовательно, если вскоре ожидается появление воид-зон и прочих неприятностей, не начинайте использовать эту способность!
  • Кольцо света (Holy Nova) – не самое полезное заклинание в данный момент. Кушает много маны, хилит немного. При крите может повесить слабый щит. Единственное достоинство – лечит всех в округе, в том числе и дружественных нпс. Используется крайне редко.
  • Отпущение (Absolution) - новое пассивное заклинание, добавленное в патче 4.1. Позволяет жрецу использовать Рассеивание заклинаний для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях

Выбор стиля, спека, подходящих заклинаний и прочего часто зависит не только от наших предпочтений, но и конкретного сетапа на конкретного босса. Известно, что за счёт способностей босса всегда будет разная расстановка рейда, за счёт его абилок у нас будет разные способы отхила. На Халфии А/А спек будет просто идеален за счёт увеличенного урона по боссу, но на другом энкаунтере у вас могут возникнуть обоснованные сомнения по поводу применения данных талантов. Сейчас нет универсального спека и универсального набора заклинаний – всё зависит от вас и вашего понимания каждой конкретной механики босса.

Да, это только наши исцеляющие заклинания. Не стоит забывать о двух наших спас-абилках (Подавление боли по цели и Слово cилы: Барьер по рейду), о Духовное рвение, да и о других наших способностях, которые могут пригодится в рейде: ведь в настоящем контенте есть и такие моменты, когда придется бросать наших танков и рейдеров на произвол судьбы и начинать бить босса.

Что лучше использовать: Внутренний огонь или Внутренняя решимость?
Если вы играете в А/А спеке то, безусловно, следует использовать Внутренний огонь. Если выбираете другой спек… То, в общем, тоже лучше Огонь. В дисциплине смысл включать Решимость есть только во время боев где нужно много бегать и развешивать по рейду щиты. А еще лучше просто переключать эти две способности в зависимости от задачи на данный момент, так как на них тратится только гкд.

Типичные стратегии исцеления:

В настоящий момент существует две основные стратегии для лечения единичной цели:

Исцеление рейда представляет следующее:

Когда нужно исцелить сразу несколько целей одновременно, используйте Молитва исцеления. Это заклинание также очень эффективно, если за вашим исцелением будет наносится ещё урон рейду, так как оно создаёт Божественное покровительство.

Если вы знаете, что скоро по рейду пройдет АоЕ-урон, то снова используйте Молитва исцеления на несколько групп, чтобы заранее защитить их щитом. Во время использования этого заклинания не стоит забывать, что все цели должны находится в радиусе 30 метров от человека, на которого вы используете Молитва исцеления.

Слово силы: Щит можно и нужно использовать, чтобы справится с уроном по рейду. Но это нужно делать тогда, когда вы уверены, что урон по рейду не столь интенсивен, что если вы перестанете спамить Молитва исцеления, группа не умрёт. С помощью щита вы получите часть своей маны обратно, а также бонусную скорость к касту Молитва исцеления (с помощью таланта Лишнее время).

Молитва восстановления нужно использовать как можно чаще во время АоЕ-атак на рейд. Если урон наносится каждую секунду или каждые 2 секунды, то кастуйте Молитва восстановления по КД, чтобы обеспечить ей максимальный аптайм.


Экипировка


Характеристики

  • Интеллект (Intellect): это основной стат. За каждую единицу он дает 17.53 единиц манна-пула, увеличивает силу заклинаний на 1, а также повышает шанс критического эффекта на 0.00154%.
  • Дух (Spirit): отвечает за регенерацию маны. В большей степени регенерация маны зависит именно от духа. В меньше – от интеллекта.
  • Скорость (Haste): увеличивает скорость произнесения заклинаний (в том числе потоковых) и снижает время между тиками ХоТов. 128.05 рейтинга скорости дает 1% к ускорению заклинаний.
  • Искусность (Mastery): повышает эффективность всех ваших поглощающих урон заклинаний на 20%. 179.28 рейтинга искусности даёт 2.5% к количеству поглощаемого урона.
  • Критический эффект (Critical): шанс того, что заклинание сработает критически и отхилит свою цель на 200% от нормального эффекта. 179.49 рейтинга критического эффекта даёт 1% крита.

Приоритет характеристик и выбор экипировки

Интеллект >> Дух > Скорость = Искусность = Крит

Набираем как можно больше интеллекта. Чем выше наш интеллект – тем больше наш мана-пул, тем сильнее наша сила заклинаний, тем быстрее мы регенерируем ману. Так что интеллект - самая важная для нас характеристика.

При выборе вещи очень желательно чтобы на ней был дух. Чем больше будет духа, тем дольше вы сможете оставаться в бою за счёт большего регена маны.

А вот между скоростью, искусностью и критом стоит соблюдать баланс. Дело в том, что у нас нет некого капа скорости (кроме общего, уменьшающего гкд до 1 секунды, но пока он для нас фактически недостижим) из-за отсутствия хотов. Также, несмотря на то, что для 1% рейтинга скорости нужно меньше рейнтинга, чем для других характеристик, нет смысла полностью углубляться в раскачивание скорости. Кд Исповеди не позволит использовать её чаще, а вот добиться хотя бы одного критического тика данного заклинания было бы очень неплохо. Для этого собираем крит. А как только наше заклинание критует, на его цель вешается Божественное покровительство и чем больше у нас будет искусности, тем сильнее будет этот щит. Кроме того, искусность увеличит прочность нашего простого Щита (по сути, добавит спд для этого заклинания).

BiS-экипировка

Скоро.

Перековка

Как только вы почувствуете, что проблем с маной у вас уже нет, начинайте перековывать дух в одну из второстепенных характеристик. Обычно это рейтинг скорости или искусность. Но не забывайте, что второстепенные характеристики стоит держать в балансе друг с другом.

Камни

Дц-прист в первую очередь нуждается в огромное количестве интеллекта. Поэтому выбор прост:

Для Жреца Послушания важно понимать что принесет ему большее преимущество: сокет бонус + смешанный камень или чистый камень сам по себе. Например, как правило нет смысла вставлять камень 20 инт + 20 скорость в желтый слот, если сокет-бонус дает +10 к искусности; выгоднее будет вставить просто красный камень на 40 интеллекта.

Есть два мета-камня на хила. Интеллект для дц-приста гораздо более важная характеристика нежели дух, следовательно, первый камень для нас приоритетнее. Угасающий мглистый алмаз - более полезен, чем Оживляющий мглистый алмаз.

Чанты

Временные баффы

Мана-реген


Во время боя мана будет регенерироваться, но с небольшой скоростью. Поэтому, очень важно правильно и вовремя восстанавливать себе ману другими способами, благо для этого у нас есть масса возможностей. Кроме пассивных талантов, снижающих расход маны на заклинания и восстанавливающее её при произнесении (здесь очень важно Вознесение), у нас есть три самым часто используемым способа отрегенить её в бою. Они будут у нас вне зависимости от наше экипировки и состава рейда, т.е. мы можем использовать их всегда:

  1. Исчадие Тьмы
  2. Есть смысл выпускать в тот момент, когда у вас увеличился мана-пул за счёт аксессуара, чанта и т.п. Не забываем, что часто бои длятся больше времени кд Исчадия, а, значит, его можно будет выпустить несколько раз за сражение.

  3. Гимн надежды
  4. Есть смысл начинать петь через мгновение после выпускания Исчадия Тьмы, чтобы увеличить свой мана-пул.

  5. Зелья
  6. Тут у нас есть два рабочих варианта:

    Зелье сосредоточения – много маны, но на 10 секунд мы выбываем из боя. Удобно использовать во время небольших передышек во время боя.

    Легендарное зелье маны – значительно меньшее восстановление, зато мгновенно. Используем там, где нельзя отвлекаться.

Для игры за Жреца Послушания как ни для какого иного класса важно знать особенности боя, уметь предвидеть урон и предотвратить его. За счёт своих способностей он может спасти как отдельного зазевавшегося игрока, так и помочь всему рейду. Но всё же самое главное – это его механика абсорба, предотвращения урона, которая, использованная в нужное время, может спасти ни одну жизнь.

Источник для написания статьи: http://elitistjerks.com/.

Авторы перевода, адаптации и дополнений: Thelemith, Brovkov

P.S. Если Вы нашли ошибку - просьба сообщить об этом в теме, либо в ПМ. Спасибо

Изменения:

  • 11.07.2011 - Обновлен до 4.2. Обновлены разделы: спек, символы, типичные стратегии исцеления, перековка, камни, чанты, временные баффы.
  • 11.12.2011 - Обновлен до 4.3. Обновлены разделы: Типичные стратегии исцеления, Перековка, Камни.

Хм, вполне хороший гайд, но всё же:

1. Смайтоспам на данный момент приемлем только при хорошем бафе дамага (конечно это халфус), так брать этот вариант билда полностью не рекомендую. Да и сам билд с смайтом, описанный выше, вызывает вопросы. я бы предложил такой вариант.

http://ru.wowhead.com/talent#bfGsMRcbcoMo0hZhb0b

Вариант билда взят сугубо из личного опыта на халфусе: именно, нечего лишнего, хит. "точка".

2. Я бы добавил к чарам на перчатки вариант с 28 спд.

3. Совершенно не согласен с тем что ДЦ это онли таргет хил.

4. Всё же крит в нынешних реалиях для ДЦ куда более влиятелен

Внутреннее сосредоточение (Inner Focus) – это заклинание стоит держать на кд. Важно знать, что оно не вызывает гкд, но применять его можно в связке лишь с определёнными заклинаниями.

Божественный гимн (Divine Hymn): Все плохо? Все совсем плохо? Тогда божественный гимн – выход из ситуации! Данную вещь лучше всегда держать про запас и использовать в самый ответственный момент, когда рейд проседает, ваши товарищи-хиллеры остались без маны и нужно буквально зубами вытянуть рейд. Но помните – это заклинание нельзя прерывать, а, следовательно, если вскоре ожидается появление воид-зон и прочих неприятностей, не начинайте использовать эту способность!

Первое неверно из второго... Гимн ест очень много мп...Чтобы его сократить (на ноль) и повысить эффективность гимна (25% к криту все таки + всякие плюшки от дц при крите), нужно первый раз юзать его именно в паре с гимном, а до этого дохиливать флешками.

если юзать постоянна на кд сосредоточение прист сильно просядет по мп, но когда гимн в откате - то оно в кд обязательно.

это вариант для боссов с частым аое - где заранее знаешь что гимн придется применить в помощь основному хилеру (он как правило намного быстрее по манне сажается - но если у него мп остается он выхилит с дохилом дц вполне весь рейд), главная задача дц в рейде - экономить мп основным хилам, так как ему для довеса щитов не так уж и многа нада, он может и на нуле мп хилить неплохо в дохил

Мета: Угасающий мглистый алмаз / Оживляющий мглистый алмаз

Есть два мета-камня на хила. Интеллект для дц-приста гораздо более важная характеристика нежели дух, следовательно, первый камень для нас приоритетнее.

Крит у дц набирается весьма легко без камня на интелект, так что важнее 3% к крит еффектам лечения и дух (чтобы даже на просевшей манне, дц мог вешать постоянно щит как можно большему количеству целей)

Быстрое исцеление (Flash Heal): прямое исцеление. Очень дорогостоящее заклинание. Лечит средне, кастуется быстро. Использовать только в экстренных ситуациях.

Прист не основной хилер, а дохил. это заклинание вполне может после щита спасти цель, т.к. кас даже под 25% спид каст после щита не факт что успеет выхилить великим исцелением - лучше не рисковать, а просто юзать флешку.

P.S. дц прист не должен экономить мп, он просто обязан одется так что бы от него был толк даже при нуль мп - его обязанность экономить всеми силами мп основного хилера (правда не увлекатся в этом)

Empair:но всё же:

Спасибо за комментарий

1. Я оговаривала то, что сейчас нет идеального спека для каждого босса и что он должен меняться.

На тему предложенного билд - какой смысл тратить два таланта в меткость, есть можно вставить большой символ, среди которых ничего такого архи-нужного больше нет? Почему не нужно брать талант, на уменьшение кд пенанса от спама кары? И таланты на увеличение исцеления? Просто получается, что этот спек предназначен исключительно под кара-спам, без использования каких-либо еще способностей и все остальные таланты, не касающиеся смайта и не понижающие по нам дамаг не нужны. Как вы правильно написали - это только на Халфуса, и вам здесь большая часть остальных талантов тупо не нужна. В гайде все-таки рассматривается общий билд

2. Спасибо) Сейчас добавлю

3. А не говорится, что он онли-таргет. Но преимущественно - это так, в том контексте, что нам легче поднять одну цель, чем отхиливать рейд

4. По логике вещей и выкладкам теорикрафтеров, крит действительно немного лучше чем все остальные вторичные статы) Но идёт почти вровень с остальными) Вообще посмотрим, что в 4.0.6 будет

prNuvas:Первое неверно из второго...

Эта связка не работает с 4.0.1, если мне память не изменяет с номером патча

prNuvas:Крит у дц набирается весьма легко без камня на интелект, так что важнее 3% к крит еффектам лечения и дух (чтобы даже на просевшей манне, дц мог вешать постоянно щит как можно большему количеству целей)

Не совсем поняла, что хотел сказать автор… Тоже непонятная связка щитовать рейд + крит удар…

prNuvas:Прист не основной хилер, а дохил. это заклинание вполне может после щита спасти цель, т.к. кас даже под 25% спид каст после щита не факт что успеет выхилить великим исцелением - лучше не рисковать, а просто юзать флешку.

P.S. дц прист не должен экономить мп, он просто обязан одется так что бы от него был толк даже при нуль мп - его обязанность экономить всеми силами мп основного хилера (правда не увлекатся в этом)

Лишнее время даёт нам 15%, а не 25. Это раз. Смысл пользоваться флэшкой в дисце, если только не надо кого-то спасать?

А с 0 мп дц вряд ли сможем кого-то спасти… Как и любой другой хиллер. Разве что у дц сработает раптура или откатится Внутреннее Сосредоточение

какой смысл тратить два таланта в меткость

Всё просто, холи фаер с глифом даст нам 20% урона смайта -> искупление вины бафнется минимум на 30-40%. а без 17% хита мисать мы будем очень часто

Почему не нужно брать талант, на уменьшение кд пенанса от спама кары? И таланты на увеличение исцеления?

Просто нет времени на какой-то жалкий пенанс и другую чушь, когда смайт влетает по 60-70к

В гайде все-таки рассматривается общий билд

К этому я и веду. Близард по своей сути дали 100% ап пристам от архангела только ШП. Из 13 боссов, доступных сейчас, его стоить брать только на халфуса, причем брать с максимальной отдачей.

3. А не говорится, что он онли-таргет. Но преимущественно - это так, в том контексте, что нам легче поднять одну цель, чем отхиливать рейд

Вот тут я всё-таки не согласен. Механика хила идёт такая, что каждый хилер в рейде должен сфокусировать своё внимание и на танках и на собственно рейде. А нам аегис в рейд хиле очень, очень помогает, и его бафа от крит. эффекта в 406 я жду с большим интересом + быстро залить рейд похом проблем нет (придание сил, тролячий берс (в моем случае))

Всем еще раз привет. Я с недоумением ждал этого патча, в надежде что наши дорогие близарды не опустят мой любимый класс до одно кнопочного уровня ВОтЛК. Скажу сразу, они меня обрадовали. Хотя нам и порезали ПОХ, но с достаточным колличеством крита в рейде (порядка 25%) аегис вылетает просто бешеный. Что изменилось? Ротация. Она стала более требовательная к экономии маны, т. к. кому не хочется бросить всё и начать заливать рейд шилдами по 30к?) В свою основную ротацию я теперь по мере проседания просто вставил шилд. Плюс тут самое главное не кинутся рефорджить свой шмот в мастери, т.к. еще раз повторю спамить шилд удастся максимум 2-3 минуты (до полного высыхания и сливания всех кд). Вот пример моего подбора:

http://eu.battle.net/wow/ru/character/ревущии-фьорд/Эмпаир/simple

пве билд пока в разработке.. думаю всё-таки убрать таланты из силы духа в пета..

Всем привет! Да, вот и вышел 4.0.6 и сказать честно много поменяли. и опять встает вопрос что и как. Поделюсь своими соображениями.

На данный момент я не знаю другого класса, который бы мог сказать, что я могу лечить по таргет цели, а могу лечить весь рейд так же хорошо, как паладин и так же хорошо как друиды То есть мы имбы ладно от лирики к делу. Не считаю ДЦ приста супортом. Он может быть полнаценным таргет хилом и рейд хиллером. Какая разница чем он лечит: тем что он предотвращает урон или МЦ поднимая рейд.

Да может Близы и не хотят, чтобы мы вернулись к шилдоспаму, но тогда какой смысл было резать МЦ?

Проблема МЦ у присто была в том, что Божественное покровительство могло спасть пока цель получила бы урон, а специально оверхилить - это тупая трата маны и времени, то есть снижение вашей эффективности и полезности.

Вернемся к шилдоспаму: как не печально, но ДЦ присты тот класс, которому приходится собирать разный шмот для разных вариаций ДЦ спека. И то что говорили что иск=крит=скорость такого нет, просто в какой то вариации нужнее скорость и крит, в какой то иск и крит. А вот для шилдоспама искусность и дух. Скажу так у меня прист имеет со всеми проками в рейде 2100 духа и при правильном использовании абилок, регенящих ману, ее хватало на весь бой. Но я вот загорелся идеей, а вдруг удастся поспами шилды. И сколько для этого надо духа? Ответ был забавным чем больше тем лучше. Да покрывать весь рейд шилдами не удастся, НО если вы соберете Т11 и 3к духа, то половина рейда постоянно будет под вашими щитам, только придется пожертвовать внутренним огнем+( а остальное собирать на искусность. и вот вам шилдоспам Только после этого опять будут все вонять, что ДЦ читеры, смотрите какой у них ХПС!!!

Всем удачного рейдинга!

А нету у дц капов? хасты и т.п.

Nitrina:Всем привет! Да, вот и вышел 4.0.6 и сказать честно много поменяли. и опять встает вопрос что и как. Поделюсь своими соображениями.

Согласна со всем вышесказанным) Разве что приоретет статов... Полностью убиваться на шилдоспам все равно сейчас не получится, разве что частично. Эффективнее ПоХ с Аэгисом. А ему все-таки не помешал бы крит. Так что все-таки баланс, надо просто соблюдать баланс)

Opakyl:А нету у дц капов? хасты и т.п.

Есть кап хасты для достижения гкд в 1 секунду Но в принципе, как таковых капов, которых надо достигать, сейчас нет.

Opakyl:А нету у дц капов? хасты и т.п.

хасты нужно столько, чтобы удобно было хилить.

а что касается шилдоспама, он рулит, особенно когда подгадываешь под серьезное аое и тогда другие хилы не уходят в большой оверхил, и чувствуешь себя крутышкой!

На первое время пойдет и Любимая кукла Тиранды (археология)

Не совсем верное замечание. Если верить математике, то Кукла - топ триня с интеллектом (из 359-372) именно для ДЦ в плане регена маны.

В режиме боя приводимые трини имеют следующие показатели мп5(от юза, прока) для ДЦ:

Кукла - 350 мп5

Цунами - 261, 5 мп5

Поступь (Чо) - 252 мп5

Средоточие (доблесть) - 210 мп5