Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Друиду кошке 4.2

Таланты


Уникальной способностью ферала является Увечье. Пассивные бонусы от специализации Агрессивность, Отмщение и Животный инстинкт.

Базовый вариант билда талантов для кота выглядит так.

Для создания билда, который бы наносил максимальное количество урона в секунду, нужно потратить 28 талантов в силу зверя и еще 4 в исцеление. Что оставляет нам еще 9 очков на другие нужды. Один талант должен быть в Свирепость, чтобы добраться до второго тира талантов, еще два – в Прирожденный оборотень, ради открытия Искусный оборотень.

Это оставляет нам 6 талантов на всякие полезные бонусы:

Один из талантов должен быть вложен на четвертом тире или раньше, а один в пятом или раньше (проходные таланты). Еще 2 могут быть использованы где угодно.

Настоятельно рекомендуется взять Жестокий удар 2/2, так как сбивание кастов очень важно в подземельях/рейдах и Инстинкты выживания – пригодится при большом уроне или в ситуации, когда танк умер, а заменить его некем.

Глифы


Основные:

  • Символ разрывания:Увеличивает урон от Разорвать на 15% - усиливает главную способность.
  • Символ кровопролития: Полоснуть увеличивает длительность Разорвать на 2 секунды (максимально 3 раза – 6 секунд). Дает большее пространства для маневра – для урона Свирепый укус или поддержания Дикий рев. Счетчик символа НЕ перезаряжается при обновлении Разорвать с помощью Свирепого укуса на целях у которых меньше 25% жизни.
  • Символ дикого рева: Увеличивает бонус урона от способности Дикий рев на 5% (становится 85%). Хотя рев нынче усиливает только белый урон, а он всего лишь около 15% от общего, все же стоит поддерживать Рев постоянно.
  • Символ тигриного неистовства: Уменьшает восстановление Тигриного неистовства на 3 секунды (до 27 секунд). Существует множество мнений по поводу этого символа: с одной стороны – неистовство можно синхронизировать с Глубокой раной, так как 2 Раны = 30 секунд, как и перезарядка Тигриного, а с другойи - этот символ увеличивает общей время аптайма этого бафа на 11.1 процента.
  • Символ берсерка : Увеличивает длительность Берсерк на 5 10 секунд (до 25 секунд). Так как у вас будет много энергии при окончании Берсерка – дает 2 бесплатных Полосования.
  • Символ увечья: Увеличивает урон от Увечья на 10%. Так как нынче коты использую увечье только из-за дебаффа – это не очень хороший символ. Но может пригодиться, когда спина босса по каким-либо причинам не доступна (Сенестра например).
  • Символ свирепого укуса: Восстанавливает жизни при использовании Свирепый укус Может быть небольшой помощью хилам на боссах где много АоЕ урона(Особенно, где его много в экзекьют фазе).

Большие:

  • Символ звериного рывка: Уменьшает перезарядку Рывка на 2 секунды (до 28 секунд). Позволяет использовать Рывок чуть чаще – может быть полезно в боях, где много переключений.

Малые:

  • Символ порыва: Уменьшает перезарядку Порыва на 20%, до 2.4 минут (144 секунд). Позволяет использовать Порыв чаще.

Рекомендуемый набор символов для ДПС ферала

Основные:
Большие:
Малые:

Экипировка


Характеристики

  1. Урон в секунду оружия: добавляется напрямую к урону в секунду лапой. Способности вроде Увечье, Полоснуть, Накинуться и Размах сейчас напрямую зависят от нашего ДПСа лапой. Не совершайте ошибку, смотря на максимальны/минимальный урон от оружия или на его скорость – котам важен только урон в секунду.
  2. Ловкость: со всеми бафами вы будете получать более 3х единиц силы атаки за 1 очко ловкости (25% от специализации, 10% от Сердце дикой природы, 5% от доспехов, а также 5% от Лапы/Каски и 10% АП рейдовый бафф). Также ловкость дает крит. Так как от Ловкости зависит 100% ваших наносящих урон способностей, ловкость – лучшая характеристика
  3. Сила: Сила дает 2 1 силы атаки за 1 очко, но не подвержена влиянию 5% бонусу от доспехов и не дает крит, так что эта характеристика намного хуже ловкости.
  4. Рейтинг искусности: Каждое очко искусности дает усиление урона от кровотечений на 3.1%. Так как кровотечения наносят более 50% общего урона - это очень неплохая характеристика.
  5. Рейтинг критического удара: Все кровотечения наносят двойной урон при крите. А Изначальное неистовство увеличивает генерацию комбо очков. Так что это тоже отличная характеристика.
  6. Рейтинг скорости: Увеличивает скорость ваших белых атак, а так же скорость набора энергии. Почти не влияет на кровотечения, делая эту характеристику менее предпочтительной, чем крит.
  7. Рейтинг меткости: Увеличивает шанс попадания всеми атаками. Не имея рейтинга меткости вообще, у вас есть 8% на промах по рейдовым боссам. Так как промах способностью возвращает 80 процентов от затраченной энергии, а белые атаки наносят всего 15% от всего урона, то меткость не самая ценная характеристика.
  8. Рейтинг мастерства: По сути то же самое, что и рейтинг меткости, только уменьшает шанс цели парировать или уклонится от атаки. Тоже достаточно слабая характеристика.

Примерная ценность характеристик при Т11.5 шмоте

  1. Дпс оружия 4.18
  2. Ловкость 3.31
  3. Искусность 1.47
  4. Крит 1.04
  5. Рейтинг меткости 0.96
  6. Рейтинг мастерства 0.96
  7. Рейтинг скорости 0.90

Капы

Кап меткости

Не рекомендуется гнаться за рейтингом меткости – есть более важные характеристики.

Чтобы вы не могли промахнуться по боссу, нужно набрать 8 процентов меткости. Так как в 4.1 все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели, то набор капа только вредит остальным характерискикам (а также исчезнуть отмазы слакеров, что «миснуло сбивание»)

Кап мастерства

Опять же – достижение капа не является необходимостью. Чтобы предотвратить возможность босса уклониться от вашей атаки, необходимо набрать 6.5% мастерства.

Геммниг

Перековка

Перековка может превратить 40 процентов одной вторичной характеристики в соответствующий объем другой при условии, что такой характеристики еще нет на данной части экипировки.

Никогда не перековывайте вещи с критом и искусностью – это и так лучшие вещи из возможных.

Лучшими характеристиками для перековки являются скорость и мастерство.

Перековывать стоит в искусность или в крит.

Энчанты

Профессии

Расходуемое

Сет бонусы

2T11

Увеличивает периодический урон от глубокой раны на 10%. Увеличивает дпс на 2.1%,

4T11

При каждом увечье, дает Сила пантеры, увеличивающий АП на 1% на 30 секунд. Складывается 3 раза.

2Т12

Просто пассивно увеличивает урон от основных способностей

4Т12

Увеличивает время действия Берсерка, так что стоит пожимать его с 5 комбо.

Аксессуары

Проковые аксессуары подчиняются следующему правилу: внутренне КД аксессуара в 5 раз больше чем висит его эффект. Лучшие тринкеты в порядке убывания.

  1. Незамеченное предостережение
  2. Эссенция циклона
  3. Талисман интриг Престора
  4. Жидкая смерть
  5. Благоволение Тиа
  6. Эссенция циклона
  7. Ключ от Бесконечного Чертога
  8. Левый глаз Раджа
  9. Талисман интриг Престора
  10. Нерешаемая головоломка
  11. Благоволение Тиа
  12. Милость глашатая
  13. Милость Скардина

Чарт триней 4.2

Пререйдовая БиС(BestInSlot) экипировка


Создано на основании ценности статов с использование опыта, но без просчета механики.

Вещи из Аманов далеко не самые лучшие, так как там полно ненужных мастерства и скорости

Способности


  • Дикий рев. Завершающий прием, увеличивающий белый урон на 50% (55% с символом) 80%(85% с символом) С Нескончаемая резня висит 22 секунд с одним комбо очком и 42 с пятью. Увеличивает ДПС(при 100% аптайме) на 6 процентов
  • Знамение ясности. Ранее талант в Исцелении, а сейчас просто заклинание, учащиеся на 20 уровне. Шанс прока ~5, 83 процента. Дает бесплатное полосование (Или любую другую способность, но полосование самое затратное по энергии, так что старайтесь тратить на него)
  • Яростные удары. Каждая белая атака имеет 10% шанс прока Яростные удары, нанося 310% урона от оружия. Считается урон от «лапы», а не от оружия. На него не влияет Дикий рев.
  • Увечье. Используется для повышения урона на 30% от Разорвать, Глубокая рана и Полоснуть. Может стать основным приемом, если невозможно бить босса сзади. Забудьте о нем при наличии в рейде армса, ферал танка, или роги скрытности.
  • Разорвать. Главная способность, наносящая более 30% общего урона. Получает 30% усиления от Увечья, 15% от символа, а также от ловкости и искусности. Если вы наложите новое Разрывание менее чем за 2 секунды до его конца – то оно получит еще один тик.
  • Глубокая рана. Еще одно кровотечение, но не поглощает комбо очки, а генерирует их. Также подвержено влиянию искусности.
  • Полоснуть. Главная способность для генерации комбо. Базовый урон меньше, чем от увечья, но получает 30% бонуса от Увечья, и еще 20% если на цели есть кровотечение.
  • Свирепый укус. Если на цели висит Разрывание, а на вас – Дикий рев, то стоит использовать эту способность для слива комбо очков.
  • Звериный рывок. Используйте для быстрого переключения. С талантом Обращение в бегство, дает один бесплатный Накинуться вне невидимости.
  • Волшебный огонь.Просто снижает броню цели на 12%. Не стоит энергии, тратится только гкд.
  • Тигриное неистовство. Увеличивает урон на 15% и максимальный запас энергии на 20, а также дает 60 энергии. После 6 секунд забирает 20 энергии.
  • Берсерк. Уменьшает затраты энергии на все способности на 50% на 15 секунд. Конвертация энергии при укусе, не учитывает Берсерк.
  • Размах. Единственная АоЕ способность.
  • Попятиться. Уменьшает угрозу исходящую от вас на 10% за 20 энергии. В нынешнем конетенте, когда ни 1 дд не может приблизиться по агро к танку – бесполезная способность.
  • Тревожный рев. Заклинания которое может очень пригодится на многих энкаунтерах, где предстоит много бегать. Позволяет спастись самому и помочь в перемещении всему рейду
  • Порыв: Также помогает быстро выбежать из воид зон.

Общие советы


Ротация

У котов нет четкой ротации. Им приходится анализировать ситуацию и выбирать следующую способность.

Несколько простых правил:

Открытие

Используйте следующую последовательность:

  1. Рывок
  2. Волшебный огонь
  3. Увечье(так как от него зависит большинство способностей)
  4. Дикий рев (даже 1 комбо даст 22 секунды)
  5. Полосование (Тут у нас заканчивается энергия)
  6. Тигриное неистовство (Дает энергию)
  7. Глубокая рана (С 15% бонусом от неистовства)
  8. Накинуться (с 15% бонусом от неистовства, баф от Рывка еще не должен спасть)
  9. Разорвать (если нет 5 комбо, еще раз используйте Полоснуть)

Множество целей

Спам Размаха опять лучший способ нанести МНОГО АоЕ урона. Перед использованием Тигриное неистовство или Берсерк обязательно дождитесь полной энергии. Если взята Свирепость 3/3 то можно не ждать пока регенится энергия, а перекинутся в мишку и накинуть на толпу Взбучка

Источник ММО-чемпион

Переводчик Silvior

Изменения


27/05/11 Изменены комментарии к набору капа меткости и нанесению АоЕ урона, добавлена БиС экипировка

11/07/11 - Изменены описания заклинаний, символов, характеристик в соответствии с 4.2.

12/07/11 - Скорректирована глава с БиС экипировкой, аксессуарами и сетами.

Попятиться. Уменьшает угрозу исходящую от вас на 10% за 20 энергии. В нынешнем конетенте, когда ни 1 дд не может приблизиться по агро к танку – бесполезная способность.

Странно, но далеко не бесполезная, приходиться часто юзать. Хожу в 10ку... по крайней мере там использую часто, при том что перед пулом вешаю корни на танка и напуливает хант. Вообще грядущие изменения с патчем пугают в этом вопросе - ведь что для нас берсерк? правильно много шредов, а раз их апнут агро под берсом не удержать.

А где триньки - карты новолуния?

Раскладка талантов спорная.

Домарощинер:А где триньки - карты новолуния?

Раскладка талантов спорная.

я использовал такуя раскладку талантов http://ru.wowhead.com/talent#0ZdrGfRzrbbfzMcz

Зараженные раны и Материнский инстинкт это по желанию

по поводу тринек

Кошке нужна агила и полезный прок (прок на5-6к дмг не относится к полезным)

Домарощинер:А где триньки - карты новолуния?

Раскладка талантов спорная.

Тринька с новолуния для кота полная фигня, не уверен что она и в топ20 войдет..

Гайд в целом ничотак, ток как-то суховато

в 4.0.6 кошек, увы, ожидает жесточайший нерф - будут снижены практически все абилки, кроме Полоснуть (его немного поднимут). Так что коты, и без того не добирающиеся сейчас до верхушки по рекаунту, и вовсе будут вынуждены болтаться где-то в аутсайдерах. Но это не повод для уныния. Все равно друиды не бросят своих любимцев, и будут ждать следующего патча, где Близзарды (мы надеемся!) таки выполнят свое обещание, данное относительно фералов еще до выхода Катаклизма. Мол, уделят котам больше внимания и сделают их полноценным дпс-классом.

Касательно тринек - попробовал несколько вариантов, с другими котами общался. Наилучший показатель дамага получается, если установлены обе триньки, прокающие на ловкость или на ловкость/крит. В сумме с толвирским зельем, которое можно использовать для подъема ловкости, когда обе триньки отпрокали и находятся на кулдауне - получается почти постоянный прирост ловкости. А ловкость - наше все, ибо это и АП, и крит. Случаются и вовсе любопытные вещи, когда под конец боя прокают сразу обе триньки, и выпить толвирского зелья - и под Берсерком в сумме ловкость подскакивает на 4к, и тогда ФБ критует просто зверски.

Очень, кстати, странно, что Талисман интриг Престора в приведенном списке более приоритетно, чем Нерешаемая головоломка. Талисман (не героик) дает +321 к ловкости и прокает на 1926 скорости. Тогда как головоломка дает +321 искусности, а прокает на 1605 ловкости на 20 секунд, что куда предпочтительнее, чем скорость. Ни у одного кота я пока не видел талисмана в качестве основной триньки. Зато головоломка + эссенция или головоломка + жидкая смерть = довольно частые сочетания. К слову, ключ с левым глазом дают тоже весьма хороший прирост дамага, не слишком уступая эпиковым тринькам. Так что, если понты с эпиками не сильно волнуют, можно и с синими триньками побегать, ибо они покуда очень и очень хороши. Как бы не понерфили их... Тьфу-тьфу..

Неконтролируемый прок на агилу будет похуже постоянного бонуса ИМХО

11. Сокрушительный груз - зачем коту вообще нужна тринька с силой????

Сила все ещё дает 2 АП, что делает тринкет с химерона с проком на силу не таким плохим вариантом.

Касунаги:Неконтролируемый прок на агилу будет похуже постоянного бонуса ИМХО

Аптайм надо смотреть за рейд.