Гайд по Шаману Исцеления
|
Почему именно Рестор-шаман? Довольно распространенный вопрос на любом форуме хилов, какой класс стоит выбрать для хила. Но в разных ситуациях каждый класс будет по-разному эффективен, так что это сложный вопрос. Плюс ко всему, в катаклизме общий набор способностей для всех хилов был сделан примерно одинаковым, так что «нехилерские» и тому подобные способности теперь оказывают существенное влияние. Вот основные плюсы шамана-рестора помимо его хилерских способностей.
Чем же я вас похилю?
ТалантыНеобходимые
Первый уровеньВторой уровеньТретий уровеньЧетвертый уровеньПятый уровеньШестой уровеньЗавершающая способностьПо желанию
Есть много различных вариантов. В зависимости от того, какая вам планируется роль можно выбрать что-то определенное. СимволыОсновныеВыбирать особо не из чего. Вам необходимы:И только в очень стремных ситуациях, когда у вас серьезные проблемы с маной, можно заменить Символ оружия жизни земли на Символ водного щита. БольшиеУже интереснее. Здесь мы встречаем разнообразие, выбрать из которого можно лишь попробовав все. Постарайтесь поэкспериментировать и понять, что нужно именно вам. Из любопытного:
МалыеНа ваше усмотрение. СтатыИнтеллектЧем шире наши морды, тем легче нашим хилам. Но хилам легко не бывает. Ваша основная характеристика и ей – основное предпочтение. Вы получаете 15 маны, 1 очко силы заклинаний за каждую единицу интеллекта и 1 процент критического удара заклинаниями за каждые 650 единиц интеллекта. ДухЧем его больше, тем быстрее к нам вернется потраченная мана. Опять же, если у вас хватает духа, можно начинать использовать постоянным хилерским заклинанием что-то помощнее, нежели Волна исцеления (например – Великая волна исцеления), но это требует определенного уровня экипировки. СкоростьПалка о двух концах. С одной стороны, вы кастуете быстрее, значит, быстрее и хилите. Но с другой стороны, заклинания от этого сильнее не становятся, так что вместо качества, вы просто будете брать количеством. И ваша мана вам за это «спасибо» не скажет. Плюс, в сравнении с приливными волнами, все ваши собственные бонусы к скорости каста все равно будут выглядеть блекло. С другой стороны, скорость усилит ваши хоты, которых (о чудо!) у вас целых три штуки. Однако, все зависит и от танка. Если вам попался зверь с 200к хп, то можно спокойно кастовать долгие, но мощные заклинания. Если же приходится хилить «БТР» с 110к хп, то тут бы скорость могла помочь. Влияние рейтинга скорости на наши ХоТы.
Быстрина: Жизнь земли: Таким образом предпочтительно поднять рейтинг скорости до 916. После чего его ценность значительно падает. Критический ударКак уже говорилось, шаману-хилу крайне интересная характеристика. Гораздо интереснее, чем для других хилов. Также сильно влияет на расстановку приоритетов то, что набирать крит эффективнее, нежели тот же интеллект. И хотя интеллект «маст хэв», поговорим о крите. Механика рестор-шамана очень сильно завязана на критах в силу талантов (вот такие мы талантливые). Упоение, Защита предков, Пробуждение предков. Эти таланты входят в разряд обязательных для шамана-хила и повысить их эффективность можно именно сбором крита. Это даст вам повышение манарегена (привет духу), плюс, более «разнасторонее» исцеление (исцеление тяжелораненных, защита от урона). С другой стороны, чтобы получить столь желанный крит, можно перековать на вещах дух. А это чревато боком для того же тотема прилива маны, который близы грозятся пересобрать (смотри выше). Чтобы получить 1 процент крита необходимо 180 рейтинга критического удара. Искусность – глубокое исцелениеС искусностью ситуация сложная. С одной стороны – усиленное исцеление тяжелораненых, что не может не радовать в экстренных ситуациях. С другой стороны – если игра не идет в постоянном ахтунге, что танк вот-вот сложится, то по сути вы теряете драгоценные очки рейтинга, так как искусность не реализуется полностью. В случае освоения новых боссов, например - в хард-мод режиме, искусность становится очень важным статом. Получить 1 очко искусности (усилить глубокое исцеление еще на 3 процента) – 180 очков рейтинга искусности. Подводя итог, в общем, приоритет для распределения статов такой: Если вы осваиваете что-то новое, н/р хмы, то советую убиться в искуссность, т.к. хп рейда в этом случае скачет с фул столба и практически до нуля. Хасты итак хватает. Красивые таланты, суровая реальностьУ шамана есть целых четыре эффекта, усиливающих отхил. Глубокое исцеление (искусность), которая ранее усиливала только заклинания прямого действие, но в патче 4.1 она стала усиливать абсолютно все исцеляющие заклинание Рестор шамана, Внезапное озарение (талант), Благословение природы (талант), высвобождение чар (способность). Некоторые из них описаны так, будто усиливают все и вся. Особенно, на первый взгляд. Давайте разберемся, куда полетят наши плюшки и, главное, как:
Волна исцеления, Великая волна исцеления, Исцеляющий всплеск – всегда подвержены эффектам усиления. Внезапное озарение НЕ влияет на:Высвобождение чар с оружия жизни земли потратится впустую на:Щит земли с Благословением природы не благословляет:Это должно помочь при распределении талантов. Но самое важное, что вы должны были извлечь из всего этого – искусность влияет на Целительный ливень! Можете проверить сами. О ролях, которые вам дадут сыгратьОдин в поле, и тот не воинОбычная ситуация в инсте, когда никто кроме вас хилить не хочет и не будет. Учитывая, что добрая пати при этом же может повесить на вас часть контроля, сбивания кастов и диспела магии с мобов, в инсте вам будет очень весело. Первое и самое главное – не паниковать. Конечно, предпочтительно держать танка поближе к максимуму, но так делать лучше в том случае, если вся остальная группа получает урон, с которым может справиться Тотем исцеляющего потока (который, кстати, теперь может отхиливать по 1100 хп за тик, что не может не радовать)и быстрина. Второе, что часто расстраивает всех начинающих хилов. Вы положили пати. Но не стоит забывать, что вы не сможете спасти пати, которая не хочет спасти себя сама. В контенте катаклизма, ВСЕ ответственны за свое собственное хп. Особенно дд группа. В норме, все, кроме танка должны отхиливаться только тотемом исцеляющего потока и быстриной. Лучше положить одного-двух «неадекватных» дд и дожимать босса втроем, чем слить ману на этих самых и положить всю пати. Хотя так, конечно, бывает и не всегда, но чаще всего. Большую роль играет и опыт. По мере прохождения инстов старайтесь запоминать, где, кто и (самое главное) когда получает урон. Если вы будете способны предусмотреть/предугадать получение урона тем или иным членом группы, то сможете справиться, пользуясь лишь быстриной и волной исцеления, а не исцеляющим всплеском и великой волной исцеления. Для тех, кто в танке…Если в рейде вас поставили на хил танка, то вас ожидает пара приятных моментов. Первое – если все идет «тихо и гладко», то от вас потребуется лишь спамить волну исцеления и обновлять быстрину и Щит земли. Второе – в рейде редко все бывает гладко. Поэтому от вас также потребуется быть постоянно на чеку, готовиться активировать природную стремительность и аксессуары. Также важно знать, когда вам понадобится Благосклонность предков. Лучше заранее вывести ее на какую-либо клавишу, потому что, в отличие от дд, в хиле все могут решить буквально мгновения. Третье – тесный контакт. Танки в рейде имеют дурную привычку бегать, как заведенные. Поэтому НИКОГДА не стойте в 40 метрах от танка. Конечно, чем дальше от босса, тем спокойнее, но, если захочет, он все равно вас достанет, а вот танк, сделавший один шаг от вас будет уже вне зоны досягаемости, что чревато боком… Лучше всего стоять на расстоянии, с которого вы дотягиваетесь до босса шоками ( не забываем про Внезапное озарение). Рейд хил…ничего не забыл…Отхил по рейду обычно проще всего понять и труднее всего выполнить. В нашем случае имеем 4 основных способности для рейд хила. Цепное исцеление, Целительный ливень, Исцеляющий всплеск, Быстрина. быстрину в связке с цепным исцелением вы будете использовать постоянно. Целительный ливень – в зависимости от конкретных тактик (не надо постоянно бегать и все рейнджи могут попастись в одной точке). Исцеляющий всплеск – для экстренных ситуаций (кто-то проседает по хп и уже не до манасэйва). Рейд хил интересен разнообразием ситуаций:
Из вышеперечисленного самые критичные – это ситуации 2 и 5. В них вы будете терять больше всего маны. От скуки на все руки. Также есть много боев, которые ставят любого хила в затруднительное положение в силу своей специфики… Здесь нельзя дать каких-либо конкретных советов, все будет зависеть только от ваших смекалки и реакции. Плюс, есть очень невыгодные ситуации, скажем, конкретно для шаманов, т.к. например отхил трех человек в разных углах комнаты – тооочно работа не для шамана. Ссыль на оригинал от Carighan. Спасибо за внимание. |



