Гайд по Чернокнижнику Колдуну 4.3
ВведениеНа текущий момент эта статья является "осмысленным переводом" документов с таких сайтов, как elitistjerks.com и manaflask.com, и предназначена в основном для серьезных рейдеров.
Производительность в рейдеВ патче 4.3 произошло много изменений для чернокнижника преимущественно в ветке Разрушения, а также некоторые изменения в Демонологии. Учитывая все эти факторы, 3 спека стоят очень близко друг к другу. Для одиночных целей рейтинг выглядит следующим образом: Демонология > Разрушение >= Колдовство На одиночных целях Демонологи уходят вперёд примерно на 2к ДПС, но только в идеальных условиях с отсутствием передвижения и атаками из мили зоны. А это означает, что в большинстве ситуаций Разрушение и Колдовство будут показывать себя лучше, чем Демонология. При схватке с двумя противниками Колдовство и Разрушение показывают себя очень хорошо. Как только появляются ещё дополнительные цели, Колдовство проявляет себя лучше, чем Разрушение. Тем не менее, в АоЕ-схватках с большим количеством противников Демонологам нет равных. ТалантыЭто важно: после нерфа Похищения жизни использование его в качестве "наполнителя" является нецелесообразным.
СимволыОсновные символыБольшие символыМалые символы
Выбор прислужникаПосле патча 4.1 Охотник Скверны - лучший демон. Что лучше использовать: Призыв инфернала или Призыв стражника ужаса? Инфернала используйте для АоЕ, а Стражника ужаса для одиночных целей. ХарактеристикиИнтеллект: С приходом Катаклизма интеллект наряду с привычным увеличением запаса маны стал напрямую влиять на силу заклинаний и шанс критического удара.
Рейтинг меткости: Меткость влияет на шанс поражения цели заклинаниями. На данный момент, чтобы исключить промахи по рейдовым боссам актуального контента необходимо собрать 1742 ед. рейтинга меткости, что эквивалентно 17%. Таким образом, 1% = 102, 47 ед. рейтинга меткости. После достижения капа рейтинг меткости становится бесполезным, и его излишки можно смело перековывать в другие характеристики. Рейтинг скорости: 128, 05 ед. рейтинга скорости дают 1% скорости чтения заклинаний. Рейтинг скорости не может уменьшить GCD меньше 1, 0 секунды. Для расчета "нового" времени произнесения заклинаний используется следующая формула: Новое время чтения = Нормальное время чтения / ((1 + (Значение рейтинга скорости / 12805)) * 5% Аура * 3% скорости от Уз) Где:
Рейтинг критического удара: 179, 28 ед. рейтинга критического удара дают 1% критического удара. При использовании Горящего мглистого алмаза критические заклинания будут наносить в 2, 06 раза больше урона по сравнению с обычными. К тому же, начиная с патча 4.0.1, абсолютно все DoT'ы могут быть критическими. Рейтинг искусности: 179, 28 ед. рейтинга искусности увеличивает урон от всех периодических заклинаний магии тьмы на 1, 63%. Несмотря на то, что DoT'ы составляют ~70-75% урона колдуна, искусность на данный момент остается самой "слабой" характеристикой. Приоритеты характеристикИнтеллект > Сила заклинаний >> Рейтинг меткости (до капа) > Рейтинг скорости > Рейтинг крита > Искусность Данные приоритеты работают на всех уровнях экипировки. ПерековкаПерековка основывается на приоритетах характеристик и с помощью неё стоит достигать определенных капов, чтобы максимизировать пользу от вторичных характеристик. Например, для уровня экипировки 397+ стоит делать следующее: 1. Перековывайте искусность, а затем рейтинг крита в рейтинг меткости до капа (1742 рейтинг меткости). 2. Перековывайте рейтинг искусность, а затем рейтинг крита в рейтинг скорости. 3. Перековывайте оставшиеся характеристики в рейтинг крита, включая лишний рейтинг меткости или скорости. Рекомендуется использовать WoWReforge, который поможет вам правильно оптимизировать вашу экипировку. ЭкипировкаЛучшая экипировка (Best in Slot)Список представлен в виде: Слот - Название - Камни - Перековка Нормал BiS без легендарного оружия:
Нормал BiS с легендарным оружием:
Героик BiS без легендарного оружия:
Героик BiS с легендарным оружием:
Камни
В каких случаях можно игнорировать бонус гнезда: Общее правило гласит, что если бонус гнезда меньше 20 интеллекта или 30 пунктов любой другой ДПС характеристики, то в это гнездо лучше вставить Сверкающий инфернальный рубин / Сверкающий королевский гранат. Впрочем, для более точного ответа вам потребуется рассчитать соответствующие коэффициенты для вашей экипировки (например, используя Simulationcraft), и умножить эти факторы на бонус, который вы можете получить. Сет-БонусыСет-бонусы выглядят следующим образом:
Бонус от двух вещей даст примерно 2% увеличения ДПС, в зависимости от времени боя. Бонус от четырех вещей даст примерно 2.5% увеличения ДПС, если использовать его по КД. Чары
Профессии
Сверкающими инфернальными рубинами / Сверкающий королевский гранат дают 80 / 100 интеллекта. Химия
Для увеличения наносимого за бой урона Вулканическое зелье используется перед его началом и во время действия Героизм/Искажение времени/Древняя истерия. РасыРейтинг составлен в порядке убывания преимуществ для повышения урона. Орда:
Альянс:
РотацияПриоритет заклинаний
Если у вас есть 4 куска Т13, используйте Горящую душу по КД вместе с Ожогом души. Очень важно использовать Душу демона по КД, совмещая с активными аксессуарами. Стоит максимальное количество времени поддерживать Нестабильное колдовство и Бич судьбы на цели. Блуждающий дух нужно использовать по КД, а после этого просто спамить Стрела Тьмы. Когда босс достигент 25% хдоровья, начинайте произносить Похищение души, но не забывайте использовать Блуждающий дух по КД и обновлять Бич судьбы, когда нужно. Похищение души будет автоматически обновлять Нестабильное колдовство и Порча, поэтому вам не нужно будет об этом беспокоиться. Если вы находитесь в мили зоне, то используйте Пламя Тьмы по КД. Примечание: если в бою используете Обмен душ с глифом, то лучше заменить Бич судьбы на Бич агонии, так как Бич судьбы можно повесить только на одну цель. Оптимальное открытие ротации:Стрела Тьмы -> Блуждающий дух -> Нестабильное колдовство -> Порча -> Бич судьбы -> Стрела Тьмы и продолжайте использовать заклинания по приоритетам. Душа ДемонаДуша демона: охотник Скверны увеличивает периодический урон для заклинаний тьмы на 20% в течение 20 секунд. Заклинание действует на все наши спеллы, кроме Блуждающий дух, Пламя Тьмы и Стрела Тьмы. Бафф от Душа демона: охотник Скверны не подействует на ДоТы, пока они не будут перевешены. Поэтому лучше использовать его в тот момент, когда ДоТы заканчиваются и Блуждающий дух становится доступным. После 25% здоровья босса вам не нужно будет обновлять Нестабильное колдовство и Порчу, так как Похищение души само их обновит, и они получат бонус к урону. Это заклинание также стоит совмещать с активными аксессуарами, проками аксессуаров, Героизмом и зельями. Стражник УжасаСтражник Ужаса - это ваш питомец, который сражается вместе с вами 45 секунд при 10 минутах КД (75 секунд при 5 минутах КД при 2х кусках Т13). Стражник Ужаса получает бонус от вашего интеллекта, меткости и крита. Поэтому стоит призывать демона при всевозможных проках и баффах. Лучше всего вызвать его на 10-12 секунде боя, когда уже включились все ваши проки. Пламя СкверныСреди чернокнижников существует ошибочное мнение, что Пламя Скверны следует использовать, чтобы обновить Нестабильное колдовство. На самом деле есть 3 правила, когда его нужно использовать:
AoEУ колдуна есть два основных оружия против толпы: Горящая душа: Семя порчи и Обмен душ. И одно дополнительное - это Призыв инфернала, которое не всегда удобно применять из-за большого CD. Если целей больше двух, то необходимо использовать Горящая душа: Семя порчи, чтобы повесить на всех противников Порчу. Затем можно использовать Нестабильное колдовство или спамить Семя. Так же Пламя Тьмы может быть полезным в такой ситуации. В бою против двух противников полезно использовать Обмен душ (с глифом). ДополнительноСсылкиИзменения
|



