Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Чернокнижнику Демонологу 4.3

Введение


Целью данного гайда является обсуждение теорикрафта о чернокнижнике-демонологе. Этот гайд является прямым продолжением предыдущего гайда, создателем которого был Warlocomotif, тем не менее, он был обновлен и теперь включает в себя все изменения Катаклизма. Гайд в первую очередь нацелен на опытных рейдеров.

Производительность в рейде

В патче 4.3 произошло много изменений для чернокнижника преимущественно в ветке Разрушения, а также некоторые изменения в Демонологии. Учитывая все эти факторы, 3 спека стоят очень близко друг к другу. Для одиночных целей рейтинг выглядит следующим образом:

Демонология > Разрушение >= Колдовство

На одиночных целях Демонологи уходят вперёд примерно на 2к ДПС, но только в идеальных условиях с отсутствием передвижения и атаками из мили зоны. А это означает, что в большинстве ситуаций Разрушение и Колдовство будут показывать себя лучше, чем Демонология.

При схватке с двумя противниками Колдовство и Разрушение показывают себя очень хорошо. Как только появляются ещё дополнительные цели, Колдовство проявляет себя лучше, чем Разрушение. Тем не менее, в АоЕ-схватках с большим количеством противников Демонологам нет равных.

Общие понятия


ЧАВО

Существует ли кап рейтинга скорости?
Технически их несколько. Более подробно в разделе "Рейтинг скорости".

Кого мне лучше использовать - Призыв инфернала или Призыв стражника ужаса?
Призыв стражника ужаса предназначен для одиночных целей, Призыв инфернала - для АоЕ
Я поменял свой спек, и теперь на манекене я наблюдаю прибавку к ДПС!
Тестирование нового спека на манекене неуместно, не только потому, что ваши данные слишком малы, чтобы исключить случайность, но также потому, что все недостающие баффы/дебаффы цели изменят поведение некоторых талантов.

Умения и таланты


Спек

В текущий момент у Демонологии есть 2 жизнеспособных спека:

Спек для одиночных целей:

3/31/7


Спек для нескольких целей, где используется мильти-доттинг:

0/31/10

Таланты

Список талантов приведен ввиде: Номер тира - Талант - Примечание - Рекомендации


Демонология


  • Тир 1 - Демоническое облачение - Дополнительная выносливость - Необязательный
  • Тир 1 - Темное искусство - Повышение урона стража скверны - Обязательный
  • Тир 1 - Узы Скверны - Пассивное лечение прислужника - Необязательный
  • Тир 2 - Перерождение демона - "Баттл рес" демона - Необязательный
  • Тир 2 - Магическая подпитка - Значительная регенерация маны - Обязательный
  • Тир 2 - Демоническая эгида - Дополнительное исцеление - Необязательный
  • Тир 2 - Мастер призыва - Сокращает время и затраты маны на призыв демона - Необязательный
  • Тир 3 - Надвигающийся рок - Повышает вероятность вызова демонического стража и шанс снизить КД Метаморфозы - Обязательный
  • Тир 3 - Демоническое могущество - Аксессуар прислужника - Необязательный
  • Тир 3 - Широкий канал здоровья - Увеличение исцеления демона с помощью Канала здоровья - Необязательный
  • Тир 4 - Огненные недра - Шанс получить 3 Испепеления с +30% к скорости каста - Обязательный
  • Тир 4 - Рука Гул'дана - Большой урон и повышение шанса крита прислужника - Обязательный
  • Тир 4 - Зловещая аура - Оглушает противников, получивших урон от Руки Гул'Дана - Необязательный
  • Тир 5 - Древний гримуар - Увеличение времени существования Инфернала и Стражника Ужаса - Обязательный
  • Тир 5 - Преисподняя - Позволяет поддерживать "Адское Пламя" во время движения и повышает длительность Жертвенного огня на 6 секунд - Обязательный
  • Тир 5 - Истребление - Сокращает время каста Ожога души на 40% по целям с < 20% жизней - Обязательный
  • Тир 6 - Кремация - Увеличивает урон Адского Пламени, Рука Гул'Дана обновляет Жертвенный огонь на цели - Обязательный
  • Тир 6 - Демонический союз - Повышает силу заклинаний группы/рейда на 10% - Обязательный
  • Тир 7 - Метаморфоза - Превращает вас в демона. В этой форме вы наносите большой урон - Обязательный

Разрушение


  • Тир 1 - Погибель - Сокращает время каста Стрелы Тьмы и Жертвенного огня - Обязательный (Мульти-спек)
  • Тир 1 - Тьма и пламя - Увеличивает урон от Стрелы тьмы, вешает дебафф на 5% крита - Обязательный
  • Тир 1 - Жаркий жертвенный огонь - Значительное увеличение урона от Жертвенного огня - Обязательный
  • Тир 2 - Бушующее пламя - Сокращает время каста Ожога души и Испепеления - Обязательный

Колдовство


Символы

Основные символы:

Большие символы:

Рекомендации:

Малые символы:

  • Ваш выбор
  • Ваш выбор
  • Ваш выбор

Выбор прислужника

Одиночная цель

После патча 4.1 Охотник Скверны - лучший демон.

АоЕ

В ситуациях с АоЕ используйте вашего Стража Скверны с Символом стража Скверны

Характеристики и экипировка


Характеристики

Интеллект:

Теперь интеллект преобразовывается в Силу заклинаний, которая усиливает ваши способности. 1 очко интеллекта дает 1 силу заклинаний, 0.00154% рейтинга критического удара, а также 17.53 маны.

Рейтинг меткости:

102.45 рейтинга меткости дает 1% шанс попадания заклинанием до достижения капа меткости (17% или 1742 рейтинга меткости). Как только кап достигнут, рейтинг меткости становится бесполезным.

Рейтинг скорости:

128.05 рейтинга скорости равняются 1% скорости произнесения заклинаний. Рейтинг скорости скалируется/зависит мультипликативно от других источников скорости, а также он не может уменьшить длительность глобального кулдауна меньше 1 секунды.

Чтобы рассчитать «новое» время произнесения заклинаний, используйте следующую формулу:

Новое Время Заклинания = Нормальное Время Заклинания / ((1+(Рейтинг Скорости / 12805)) * 5% Аура * Узы Тьмы)

где: 5%.Аура = 1.05 и Узы Тьмы = 1.03

Например, если взять заклинание с временем каста 2.5 секунды и 950 рейтинга скорости, то получим следующее:

Новое Время Заклинания = 2.5 / ((1 + (950 / 12805))*1.05*1.03) = 2.152 сек

Благодаря изменениям ДоТов в патче 4.0.1, и тому, как некоторые ДоТы взаимодействуют с определенными талантами, рейтинг скорости стал более привлекательной характеристикой, особенно для чернокнижников-демонологов. Более подробно – в разделе «Дополнительно: рейтинг скорости».

Рейтинг критического удара:

179.28 рейтинга крита дают 1% крита. С Горящим мглистым алмазом криты будут наносить в 2.06 раз больше урона, чем обычные атаки. Согласно изменениям патча 4.0.1, все ДоТы теперь могут иметь критический эффект, тем не менее, исходя из того, что данная характеристика довольно «дорогая», она находится ниже рейтинга скорости по приоритету.

Рейтинг искусности:

179.28 рейтинга искусности увеличивает на 2% урон наших демонов, а также наш урон в Метаморфозе.

Приоритеты характеристик

Для 359-378 уровня экипировки:

Интеллект > Рейтинг меткости (до капа) > Сила заклинаний > Рейтинг скорости (1007 рейтинга) > Искусность > Рейтинг скорости > Рейтинг крита

Для 378-397 уровня экипировки:

Интеллект > Рейтинг меткости (до капа) > Сила заклинаний > Рейтинг скорости (1573 рейтинга) > Искусность > Рейтинг скорости >= Рейтинг крита

Для 397+ уровня экипировки:

Интеллект > Рейтинг меткости (до капа) > Сила заклинаний > Рейтинг скорости (1993 рейтинга) > Искусность > Рейтинг скорости >= Рейтинг крита

Перековка

Перековка основывается на приоритетах характеристик и с помощью неё стоит достигать определенных капов, чтобы максимизировать пользу от вторичных характеристик. Например, для уровня экипировки 397+ стоит делать следующее:

    1. Перековывайте рейтинг крита, а затем искусность в рейтинг меткости до капа (1742 рейтинг меткости).

    2. Перековывайте рейтинг крита, а затем искусность в рейтинг скорости до 1993 рейтинга.

    3. Перековывайте оставшиеся характеристики в искусность, включая лишний рейтинг меткости или скорости.

Рекомендуется использовать WoWReforge, который поможет вам правильно оптимизировать вашу экипировку.

Камни

В каких случаях можно игнорировать бонус гнезда:

Общее правило гласит, что если бонус гнезда меньше 20 интеллекта или 30 пунктов любой другой ДПС характеристики, то в это гнездо лучше вставить Сверкающий инфернальный рубин / Сверкающий королевский гранат. Впрочем, для более точного ответа вам потребуется рассчитать соответствующие коэффициенты для вашей экипировки (например, используя Simulationcraft), и умножить эти факторы на бонус, который вы можете получить.

Сет-Бонусы

Одежды безликой пелены

Сет-бонусы выглядят следующим образом:

  • 2 части: Время существования стражника ужаса и инфернала увеличивается на 30 сек., а время восстановления заклинаний их вызова уменьшается на 4 мин.
  • 4 части: Заклинание "Горящая душа" на 10% увеличивает вашу силу заклинаний в течение 10 сек., а заклинание "Ожог души", примененное, пока активна "Горящая душа", дает осколок души.

Бонус от двух вещей даст примерно 2% увеличения ДПС, в зависимости от времени боя.

Бонус от четырех вещей даст примерно 2.5% увеличения ДПС, если использовать его по КД.

Лучшая экипировка (Best in Slot)

Список представлен в виде: Слот - Название - Камни - Перековка


Нормал BiS без легендарного оружия:


Нормал BiS с легендарным оружием:


Героик BiS без легендарного оружия:


Героик BiS с легендарным оружием:

Чанты

Профессии

Временные баффы

Расы

Рейтинг составлен в порядке убывания преимуществ для повышения урона.


Орда:

Альянс:

Дополнительно


Рейтинг скорости

В патче 4.0.1 принцип работы ДоТов был изменен. Теперь рейтинг скорости уменьшает время между тиками ДоТов, в результате чего мы можем получить дополнительные тики при определенном количестве рейтинга скорости. Это очень важно для чернокнижников разрушения из-за того, как Поджигание взаимодействует с периодическим уроном от Жертвенного огня. Данное изменение затронуло все наши ДоТы, кроме Бича судьбы.

Чтобы рассчитать, сколько рейтинга скорости нам потребуется для нового тика, мы должны использовать 3 формулы:

Требуемая скорость тика = (Обычное количество тиков*Обычная скорость тика) / (Количество тиков – 0.5)

где Количество тиков – это то, сколько тиков вы хотите получить. Например, если для Жертвенного огня (Обычное количество тиков равно 5, скорость тика – 3 сек) мы хотим получить 2 дополнительных тика, формула принимает следующий вид:

Требуемая скорость тика = (5*3) / (7 – 0.5) = 2.307 секунд

Теперь нужно рассчитать, сколько процентов скорости нам потребуется, чтобы достигнуть дополнительного тика:

Процент скорости = (Обычная скорость тика / (Требуемая скорость тика + 0.00049999)) – 1.

Тогда:

Процент скорости = (3 / (2.307 + 0.00049999)) - 1 = 0.30010835.

Итак, какое количество рейтинга скорости нам потребуется?

Жертвенный огонь получает дополнительные тики на 9.99908%, 30.00108%, 49.9625% и т.д. Чтобы рассчитать сколько рейтинга скорости нам потребуется в рейде со всеми баффами, включая Узы Тьмы, мы будем использовать следующую формулу:

Рейтинг скорости = ((Процент скорости / Узы Тьмы / 5% Аура) -1) * 12805.701.

Например, количество рейтинга скорости нужное для двух дополнительных тиков (30% скорости) следующее:

Рейтинг скорости = ((1.300108 / 1.05 / 1.03) - 1) * 12805.701 = 2589 рейтинга скорости (округляем до 581).

Итак, пороговые значения для рейтинга скорости следующие (под всем рейд-баффами):

Таблица представлена в виде: Дополнительный тик - Процент скорости - Рейтинг скорости - Рейтинг скорости для Гоблина


  • 1 тик - 9.9% - 218 - 90
  • 2 тика - 30% - 2589 - 2437
  • 3 тика - 49.9% - 4951 - 4776
  • 4 тика - 70% - 7326 - 7127

Порча получает дополнительные тики на следующих уровнях:


  • 1 тик - 8.3% - 21 - 0
  • 2 тика - 25% - 1993 - 1846
  • 3 тика - 41.7% - 3970 - 3804
  • 4 тика - 58.4% - 5945 - 5745

Пламя Тьмы получает дополнительные тики на следующих уровнях:

  • 1 тик - 16.7% - 1007 - 870
  • 2 тика - 50% - 4954 - 4778
  • 3 тика - 83.4% - 8911 - 8696
  • 4 тика - 116.6% - 12838 - 12584

Ознакомится с темой о рейтинге скорости и ДоТах можно по данной ссылке

Ротация заклинаний


Приоритеты заклинаний:

Для одиночного спека:

Для мульти-спека:


Сначала стоить отметить, что бой стоит начинать со Стражем Скверны. Когда начинается схватка и ваш Страж атакует босса, используйте Бурю Скверны и Душу Демона. Как только Буря закончится, вызывайте своего Охотника Скверны с помощью Горящей души, если бой не АоЕ направленности.

Основная идея Демонологии состоит в использовании Метаморфозы. В общем случае Метаморфозу нужно использовать по КД, но её можно придержать, чтобы использовать вместе с аксессуарами (например, Чаша Лунного колодца). Если у вас есть 4 куска Т13, используйте Горящую душу по КД вместе с Ожогом души. Очень важно использовать Душу демона по КД.

Жертвенный огонь, Порча и Бич судьбы должны быть на цели 100% времени.

Руку Гул'дана тоже используется по КД. Испепеление кастуйте под проками Огненных недр, даже при Истреблении. Когда цель достигнет 25% здоровья и прокнет Истребление, Ожог души станет вашим основным "наполнителем".

Если вы находитесь в мили зоне, то используйте Пламя Тьмы и Жертвенный костер в Метаморфозе по КД.

Если выполнены все предыдущие условия, то вам остаётся использовать Испепеление (для одиночного спека) или Стрелу Тьмы (для мульти-спека).

Узы тьмы

В первую очередь хотелось бы поблагодарить Gherkin с сайта MMO-Champion за его работу по этому баффу, которую можно найти здесь.

Важное замечание:

В первую очередь вы должны учитывать потребности вашей группы. В процессе освоения энкаунтера или играя с хиллерами со слабой экипировкой, вы должны обечпечить этим баффом именно хиллеров. Если вы не укладываетесь в энрейдж или вам не хватает ДПСа – это значит, что пора дать бафф кому-то из ДД.

Приоритеты хиллов:

К сожалению, исцеление очень зависит от ситуации и энкаунтеров, а также от способности игроков избегать урона. Точные цифры не могут быть рассчитаны, поэтому здесь представлен рейтинг, основанный на среднем количестве критов в минуту:

  1. Ресто-друид
  2. Холи-прист (Рейд-хил)
  3. Ресто-шаман
  4. Холи-прист
  5. Дисциплин-прист *
  6. Холи-пал **

* Некоторые дисциплин-присты отказываются от Обновления, в этом случае у них будет намного меньше ХоТов.

** Холи-Палы владеют только одним ХоТом, используя специальный символ, поэтому практически вы просто даете им 3% скорости.

Приоритеты ДПС-классов:

Все цифры были получены, используя лучшую экипировку 372 уровня.

Прирост ДПСа в рейде:

Класс - Прирост ДПС

  • ШП (Жрец Тьмы) - 2214
  • Баланс друид - 2011
  • Маг огня - 1898
  • Элем шаман - 1678
  • Фрост маг - 1532
  • Аркан маг - 1343
  • Ферал друид - 1309
  • Охотник Выживания - 1256
  • Ретри Паладин - 1171
  • Комбат рога - 1155
  • ДК Нечестивость (двуручка) - 1102
  • Рога Ликвидация - 1087
  • Фрост ДК (двуручка) - 1081
  • Охотник ММ - 1070
  • Охотник БМ - 1058
  • Шаман энх - 1032
  • Фрост ДК (одноручки) - 1018
  • ДК Нечестивость (одноручки) - 995

Прирост ДПСа вне рейда:

  • Баланс друид - 99%
  • ШП (Жрец Тьмы) - 98%
  • Охонтник Выживание - 98%
  • Ферал друид - 95%
  • Маг огня - 88%
  • Фрост маг - 82%
  • Рога ликвидация - 76%
  • Элем шаман - 74%
  • ДК нечестивость (одноручки) - 72%
  • Охотник БМ - 69%
  • Комбат рога - 66%
  • Аркан маг - 62%
  • ДК нечествивость (двуручка) - 60%
  • Охотник ММ - 57%
  • Энханс шаман - 55%
  • Ретри паладин - 46%
  • Фрост ДК (двуручка) - 41%
  • Фрост ДК (одноручки) - 40%

Другие важные примечания:

1) Бывают ситуации когда определенные способности не вызывают прок Уз Тьмы при критическом ударе. Это снижает рейтинг класса.

2) Фрост маги наносят очень небольшой периодический урон, тем не менее они имеют очень высокий шанс крита Дота от Стрелы ледяного огня. Благодаря этому Чернокнижник получает бафф чаще, в результате чего Фрост маг в рейтинге выше, чем другие классы.

3) Баланс друиды получают гарантированный крит благодаря механике Солнечного огня, но так как урон от ДоТов у них меньше, чем у ШП и Фаер магов, то в рейтинге они находятся ниже.

4) Узы Тьмы очень зависят от уровня экипировки и способностей.

5) Все расчеты не учитывают то, что некоторые классы не смогут набрать 3 стака баффа.

Метаморфоза

Одним из главных изменений Метаморфозы в патче 4.0.1 был новый талант - Надвигающийся рок, который предполагает, что Метаморфоза каждый раз будет иметь разный КД и нам нужно внимательно за этим следить.

Симуляция показала, что КД Метаморфозы может быть меньше, чем 85 секунд при определенных условиях (в частности Героический Т13), тем не менее, фактически все зависит от экипировки, скорости, движения в бою, а также фактора случайности.

Как правило, вы должны использовать Метаморфоза так часто, как только это возможно – в начале битвы и далее по КД, что гарантирует вам прирост ДПС. Также следует учитывать все проки, особенности энкаунтера, Жажду крови, Истребление. Правильное и своевременное использование Метаморфозы - залог вашего успеха.

Душа Демона

Душа демона: страж Скверны увеличивает рейтинг скорости заклинаний на 15% и урон на 10% в течение 20 секунд.Это заклинание стоит использовать по КД, совмещая его с активными аксессуарами, проками аксессуаров, Героизмом и зельями.

Душа демона: охотник Скверны увеличивает периодический урон для заклинаний тьмы на 20% в течение 20 секунд. Так как это заклинание действует только на Бич судьбы и Порчу, то его приоритет намного меньше, чем Душа демона: страж Скверны. Это заклинание также стоит совмещать с активными аксессуарами, проками аксессуаров, Героизмом и зельями.

Стражник Ужаса

Стражник Ужаса - это ваш питомец, который сражается вместе с вами 45 секунд при 10 минутах КД (75 секунд при 5 минутах КД при 2х кусках Т13).

Стражник Ужаса получает бонус от вашего интеллекта, меткости и крита. Поэтому стоит призывать демона при всевозможных проках и баффах. Лучше всего вызвать его на 10-12 секунде боя, когда уже включились все ваши проки.

АоЕ и Множественные цели

В ситуациях с АоЕ, если проблем с угрозой, а также нет возможности вайпнуть рейд, использование Адского пламени, Бури Скверны вашего Стража Скверны, Жертвенного костра и Пламени тьмы, даст возможность нанести колоссальное количество урона.

В случаях контроля нескольких целей, лучше накладывать на каждую цель отдельно Жертвенный огонь и Порчу, а после поочередно убивать мобов на основе обычной ротации заклинаний.

Другое


Макросы

Макрос Бури Скверны, который будет очень полезен в битвах, когда требуется использовать бурю по КД.

#showtooltip SPELLNAME /cast [@pettarget, exists] Felstorm /cast SPELLNAME


Изменения


  • 21/05/2011 - Обновлен до 4.1. Добавлен список дорейдовой BiS-экипировки, список рейдовой BiS-экипировки.
  • 09/07/2011 - Обновлен до 4.2. Обновлен до 4.2. Добавлен раздел "Производительность в рейде", обновлен список символов, раздел про сэт-бонусы, BiS-экипировка, раздел энчантов, ротации, Уз Тьмы.
  • 18/07/2011 - Обновлены разделы Производительность в рейдах и Профессии. Символ испепеления заменен на Символ порчи.
  • 10/12/2011 - Добавлены и обновлены разделы: Производительность в рейде, Спек, Символы, Приоритеты характеристик, Перековка, Камни, Сет-Бонусы, Лучшая экипировка (Best in Slot), Чанты, Профессии, Расы, Дополнительно: Рейтинг скорости, Приоритеты заклинаний, Душа Демона, Стражник Ужаса.

b

Этот гайд написан под сегодняшнюю версию?

Бонус от четырех вещей дает небольшое увеличение ДПС, однако есть куда более подходящие вещи для этих слотов, поэтому не задавайтесь целью получить этот бонус.

В 4.0.6. там идет замена бонуса, хотелось бы узнать, стоит ли сейчас уже собирать тир?

ZeK-sempai:Этот гайд написан под сегодняшнюю версию?

Данный гайд - практический дословный перевод гайда с elitistjerks.com: http://elitistjerks.com/f80/t110366-demonology_cataclysm_demon_within/

На Элитистие гайд был написан под 4.0.3 и последних изменений там нету.

ZeK-sempai:В 4.0.6. там идет замена бонуса, хотелось бы узнать, стоит ли сейчас уже собирать тир?

Было: при нанесении периодического урона заклинаниями "Жертвенный огонь" и "Нестабильное колдовство" с вероятностью 2% вероятность критического эффекта следующего заклинания "Пламя Скверны" может повыситься на 100%.

Будет: при нанесении периодического урона заклинаниями "Жертвенный огонь" и "Нестабильное колдовство" с вероятностью 2% урон следующего заклинания "Пламя Скверны" может повыситься на 300%.

Моё мнение: новый бонус, который введут в 4.0.6, всё ещё остаётся непривлекательным.

Гораздо больший интерес представляет с собой изменение баффа Огненный шлейф Напомню, в 4.0.6 он будет давать просто +10% (поправьте, если ошибся цифрой) увеличения дамага.

Amedus:Гораздо больший интерес представляет с собой изменение баффа Огненный шлейф Напомню, в 4.0.6 он будет давать просто +10% (поправьте, если ошибся цифрой) увеличения дамага.

Прошу не забывать, что его перенесут на 3 ветку, а вместо него во второй будет стоять Глубокий ожог души, так что стоит задуматься о немного другой раскладке талантов.

Гораздо больший интерес представляет с собой изменение баффа Глубокий ожог души Напомню, в 4.0.6 он будет давать просто +10% (поправьте, если ошибся цифрой) увеличения дамага.

Поправлю, 4/8%. Если дословно, то:

Огненный шлейф теперь увеличивает наносимый урон от огня и темной магии на 4/8% вместо увеличения на 7/15% скорости произнесения заклинаний. Кроме того, этот талант был перенесен на третий уровень ветки талантов «Разрушение», поменявшись местами с талантом Глубокий ожог души.

Таким образом, этот талант станет доступен исключительно дестролокам.

Здравствуйте! я конечно начинающий лок, но хотелось бы спросить, не лучше ли будет кинут 3 тала в порчу в 1 ветке, чем кремацию и преисподню? Ведь жертвенный огонь можно обновлять пламенем скверны, а хасты у демо на приличном уровне получается и урон от порчи будет значительно увеличен

Заранее спасибо

ClearEvil:Здравствуйте! я конечно начинающий лок, но хотелось бы спросить, не лучше ли будет кинут 3 тала в порчу в 1 ветке, чем кремацию и преисподню? Ведь жертвенный огонь можно обновлять пламенем скверны, а хасты у демо на приличном уровне получается и урон от порчи будет значительно увеличен

Заранее спасибо

Ваше предложение невозможно применить на практике, так как для того, чтобы открылись две второстепенные ветки, в основную ветку должно быть вложено минимум 31 очко талантов.

Никогда гайды не читал, но тут решил посмотреть что и как. В принципе все верно, но только про рейтинг скорости автор не написал...

Более менее высокий рейт можно поднять только в фулл эпиках 359. А до этого лучше скорость перековывать в крит и искусность.

Таким макаром у меня с илвл 350 на манекене выходит под бурстом 23-24 к, потом нормализуется до 16-17. Не думаю что это мало для такого илвла.

Мне вот, что не ясно... как это рука не обновит жертвенный огонь? может я что-то не догоняю? или просто последнего тика не будет? но на это плевать ибо он все равно будет... короче объясните убогому плз

Я всё правильно понимаю?

В гайде советуют использовать на оружие для демонолога Формула чар для оружия - силовой поток?

А может этот Свиток чар для оружия - ураган?

Нет, все правильно. Автор имел в виду Свиток чар для оружия - силовой поток. Просто в локализации ошибочный перевод:

Teaches you how to permanently enchant a weapon to sometimes increase spell power when dealing damage or healing with spells. Requires a level 300 or higher item.