Гайд по Разбойнику Боя 4.3
Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)Я хотел бы поблагодарить Consider за предоставление мне возможности использования его отлично написанного гайда для ДК, как основы для написания своего гайда. Так же я хочу сказать спасибо всем, кто потратил свое время на тесты, вычисление и теорикрафтинг, чтобы предоставить информацию, которая сейчас используется в этом гайде. Еще хотелось бы особенно поблагодарить Aldriana за внесенные корректировку и ясность. Специфические заметки по боссам для разбойников 4.3 - здесь вы найдете специфические заметки для каждого босса отдельно. F. A. Q. для рейдовых разбойников в 4. Х. Х - ответы на самые часто задаваемые вопросы, там вы найдете много интересных вещей. Раскладка талантов и символыРаскладка талантовСсылка выше является рекомендуемой раскладкой талантов. Четыре очка, влитые во Вращение лезвий и Ускоренное заживление ран, являются проходными и могут быть перекинуты на ваше усмотрение.
Ускоренное заживление ранНеустанно повторяю, что с маной у хилеров в Катаклизме дела обстоят не так сладко, как в ВотЛК. Эти два очка, вложенные в Ускоренное заживление ран, удваивают ваш отхил от Заживления ран и понижают получаемый во время его действия урон на 6%. Несмотря на наличие некоторых способностей, которые позволяют вам избегать/понижать входящий урон (Боевая готовность, Ложный выпад, Плащ Теней и т.д.), этот талант поможет вам на энкаунтерах, где особенно требуется интенсивный хил, а также увеличит вашу выживаемость. Улучшенный спринтЭнкаунтеров, которые включают в себя различные типы контроля вроде корневания, довольно мало, но всё же в такие моменты этот талант будет полезен, вдобавок уменьшив кд на Спринт (кд станет еще меньше если у вас будут взяты Не знающие устали клинки). Вращение лезвийЭто комбатовская версия замедления. Конечно, этот талант будет полезен на некоторых энкаунтерах, где вам потребуется замедлять цели, но он будет совершенно бесполезен в обратной ситуации (подавляющее большинство боссов не могут быть замедлены). Хоть величина замедления является такой же, как и от Калечащего яда, продолжительность и шанс прока меньше, поэтому Вращение лезвий вряд ли будет хорошим вложением очков талантов. Укрепленная кожаная броняУдваивание вашей брони за счет этого таланта дает вам на 8, 5% поглощения входящего ближнего урона. Разбойники очень редко получают урон от физических атак, во-первых, потому что они могут регулировать уровень своей угрозы (Исчезновение, Маленькие хитрости, Ложный выпад), что не даст им сорвать на себя босса, и, во-вторых, имеют высокий шанс уклона и в основном это их спасет, если они все же сагрили на себя босса. Кроме того, этот талант довольно слаб для рейдинга, поэтому не оправдывает своего взятия. Специализация на метательном оружииЕще один довольно слабый талант, который увеличивает дальность вашего Броска и Смертельного броска, что, в принципе, является бесполезным, т.к. эти способности не наносят существенного урона по сравнению с нашими мили-атаками. Дополнительное прерывание, конечно, может пригодиться, но в Катаклизме метелица и так дала двум мили классам сбивалку с 10-секундным КД и теперь их три (вместе с вашим Пинком), поэтому не стоит жертвовать ради этого своим ДПС. Кроме того, Аркан-маги и Фури-вары теперь могут получить увеличенный урон после успешного сбивания каста, так что ныне разбойники будут выступать как подстраховка на энкаунтерах требующих сбивания. Подлый пинокЭтот талант имеет примерно ту же цель, что и предыдущий. Учитывая, что на большинство боссов не действует запрет на заклинания от Пинка, он тоже будет бесполезен для рейдинга. Мощный парализующий ударПодавляющее большинство боссов не могут быть обездвижены игроками, что делает использование Парализующего удара бессмысленным. Если говорить об использовании его на аддах, то без символа разбойникам придется иметь дело с парированием, чтобы Парализующий удар смог действовать, к тому же, некоторые классы имеют куда более надежные способности задержки аддов (Молот правосудия, Ледяные оковы, Неистовство Тьмы, Ледяная ловушка, Кольцо льда и т.д.). СимволыОсновные Большие Малые
Символ выброса адреналина и Символ коварного удара являются обязательными для этого спека. Символ мясорубки следующий по важности, но так же вы можете рассмотреть его замену на Символ рваной раны или Символ пробивающего удара (50 и 110 ДПС позади Символа мясорубки соответственно). Символ маленьких хитростей является увеличителем ДПС рейда, независимо от наличия другого разбойника для обмена хитростями и рекомендуемо всегда ставить этот символ. Улучшенные символом хитрости дают вашей цели прибавку к общему ДПС размером в 2% (3% без символа ценой 30 энергии каждую минуту). При наличии четырех кусков Т12 этот символ также увеличит и ваш персональный дпс за счет своего прока. Символ шквала клинков пригодится на энкаунтерах, где можно бить кливом другие цели (не имеет смысла использовать его, если вы бьете только одну цель). Ложный выпад - чрезвычайно важная способность для понижения входящего урона от Аое-способностей, которая увеличивает вашу выживаемость и сохраняет драгоценную ману хилера. На многих энкаунтерах Ложный выпад действительно будет выступать очень полезной штукой. Символ веера клинков очевидно будет полезен для большинства энкаунтеров, где вам понадобится наносить Аое-урон. Символ спринта позволяет вам передвигаться со скоростью маунта (100%) во время Спринта, что может быть полезно для переключения на цель, находящуюся на удалении, а так же для некоторых механик боссов. Короче говоря, носите с собой Пыль развоплощения и выбирайте свои большие символы ориентируясь на предстоящий энкаунтер. Ни один из маленьких символов не влияет непосредственно на ваш ДПС и может быть выбран в соответствии с вашими предпочтениями. Бой и ротацияЯдыНа данный момент, нужно накладывать Быстродействующий яд на ваш МХ и Смертельный яд на ОХ. Для большинства боев где вам понадобится использовать Веер клинков, вам следует накладывать Смертельный яд на метательное (вы не можете намазать яд на другое оружие дальнего боя или использовать Веер клинков с ними). Если нужно замедление, то рассмотрите вариант добавления очка талантов в Смертельное варево (описано выше) взамен накладывания Калечащего яда на ваше оружие. Очень вредно для ДПС разбойников в комбате накладывать Нейтрализующий яд для понижения хила, так как это может быть осуществлено другими классами без особых потерь (Прист в специальности Тьма, как пример). Помните, что Анестезирующий яд больше не существует и его способность перешла в механику способности Отравляющий укол. Одиночная цельВыход из невидимости В отличие от Ликвидации и Скрытности, Комбат-роги не получают никакого баффа, после открытия из невидимости, но, тем не менее, у вас появляется отличная возможность подойти максимально близко к боссу до начала боя, чтобы сократить время до начала ваших атак. Как только бой начался, нужно будет прожать Мясорубку. Цикл и приоритеты Приоритет завершающих ударов следующий: Желательно всегда держать на себе бафф Мясорубки и разряжаться Потрошением. Не обязательно вешать Мясорубку только на 5 комбо-поинтах, важно между её обновлением разряжаться хотя бы одним завершающим ударом. Если на боссе висит какое-нибудь кровотечение, то можно использовать вторым финишером Рваную рану, это добавит примерно 1% к общему ДПСу. Но на данный момент редко кто это делает, поэтому легче не забивать себе голову и разряжаться только Мясорубкой и Потрошением. Если вы никогда не используете Рваную рану, то лучше будет взять Удар милосердия вместо Смертоносности. Использование Пробивающего удара Пробивающий удар повышает эффективность завершающих ударов на 35% (45% с символом). Его нужно использовать, когда у вас уже есть 4 комбо-поинта и вы готовы использовать после него Рваную рану или Потрошение (на Мясорубку он не оказывает никакого влияния). Нужно помнить, что нельзя использовать Пробивающий удар повторно, если разряжаетесь Рваной раной или Потрошением всего лишь на 4 комбо-поинтах. На данный момент, установлено, что вы потеряете лишь 400 ДПС, если не будете использовать Пробивающий удар. Коварство бандитаЭтот талант делает ротацию комбат-роги цикличной (стадий всего будет четыре: 0%, 10%, 20% и 30%). Чтобы перейти с одной стадии на другую нужно прожать любую комбинацию из 4-х Коварных ударов и/или Пробивающих ударов до того, как бафф суммируется до 30% и будет длиться 15 секунд независимо от того, сколько Коварных ударов и Пробивающих ударов вы нажмете. Если вы используете Коварный удар или Пробивающий удар на другой цели, то вы потеряете свой бафф Коварства бандита и вернете его значение на 0% до использования Перенаправления, которое «перенесет» текущее состояние этого баффа на другую цель вместе с неиспользованными комбо-поинтами. Без Перенаправления Коварство бандита может создать проблему со сменой цели. Все ваши доты будут обновляться во время изменения состояния Коварства бандита. К примеру, если вы используете Рваную рану на стадии 10%, то она будет тикать до того, пока вы не дойдете до стадии в 20%. Упрощение вашего цикла На данный момент, вы потеряете около 2% общего ДПС, если решите использовать только Коварный удар, Потрошение и Мясорубка. Резонно использовать такой метод на сложных энкаунтерах. Ослабление доспехаВ маловероятной ситуации, где вы будете единственным источником 12%-процентного понижения брони (Ослабление доспеха), эта способность будет являться увеличителем вашего ДПС, конечно, учитывая сложность энкаунтера (будет ли у вас достаточно времени вешать Ослабление доспеха на свою цель) и ДПС рейда, в зависимости от его состава. Опять же, такая ситуация будет возникать довольно редко, потому что любой спек друидов и варов вешает этот дебафф с минимальными затратами для них самих. Много целей Не смотря на наличие Амбидекстрия, комбат не является самым сильным спеком для аое с помощью Веера клинков. Пока не известно, сколько точно целей нужно, чтобы оправдать использование Веера клинков, но, впринципе, их должно быть не мало. Тем не менее, комбат делает довольно неплохой аое-урон с помощью своего клива от Шквала клинков. Ныне Шквал клинков не влияет на Веер клинков и имеет неограниченное время действия и 10-секундный кулдаун при выключении (та же механика что и у незаметности). Во время действия Шквала клинков вам не нужно использовать Рваную рану, т.к. он не переносит урон от нее на другие цели, и вместо этого вам понадобится поддерживать бафф Мясорубки и использовать Потрошение как завершающий удар. Также нужно отключить Шквал клинков как только ваши вторичные цели будут мертвы, т.к. Шквал клинков уменьшает ваш энерго-реген, когда вы бьете под ним только одну цель. КулдауныВыброс адреналинаВыброс адреналина удваевает ваш энерго-реген (он стакается с Живучестью и с бонусом от хаста), увеличивая вашу скорость атаки на 20%. Он имеет начальный кулдаун в 3 минуты, но на деле кулдаун намного меньше из-за Не знающих устали клинков. Выброс адреналина это очень мощный кулдаун для использования в комбинации с другими повышающими способности баффы (чанты на оружие, проки аксессуаров, героизм, поты и т.д.). Его не стоит использовать в одно время с Чередой убийств, так как вы не сможете совершать какие-либо действия во время неё и, скорее всего, просто упретесь в кап энергии. Помните, что чем больше у вас скорости, тем быстрее Выброс адреналина будет генерировать энергию и может случиться так, что вы будете уходить в овер-кап при его использовании. Чтобы избежать этого, можете использовать Выброс адреналина, когда количество вашей энергии близко или равно нулю, при этом учитывая другие баффы на скорость, которые наложены на вас в этот момент. Пока неизвестно стоит ли прожимать Выброс адреналина при наличии этих дебаффов или же ждать стаков Коварства бандита (более 10%/рядом с 20%, если стоит символ). Череда убийствЧереда убийств даёт отличный бурст за короткое время, учитывая Не знающие устали клинки. Это еще один кулдаун, который желательно стакать с другими баффами. На данный момент, лучше всего использовать Череду убийств, когда процент от Коварства бандита равен 30%. Как я говорил раньше, вы не можете совершать какие-либо действия во время активации этой способности кроме Веера клинков (а его использовать нужно, чтобы не уйти в оверкап энергии под конец) и не стоит использовать его во время действия Выброса адреналина, стараясь прожать Череду убийств на 0 энергии, чтобы к концу она скопилась. Также она поставит вас сзади вашей цели, это может стать причиной случайного попадания под абилку босса (некоторые босса поворачиваются к конкретному игроку, чтоб использовать свои способности). Поэтому если вы знаете, что сейчас босс сделает что-то где вам потребуется отбегать от него, то лучше не использовать его, т.к. 2, 5 секунды во время его активности вы не сможете ничего сделать. Череда убийств также может быть вашим преимуществом, так как он позволяет избежать контроля вашего персонажа, а так же когда босс двигается быстрее, чем позволяет ваша скорость бега. Шквал клинковКак я сказал ранее, Шквал клинков (теперь неограниченная по длительности способность, имеющая кд в 10 секунд) является полезным только когда вы в бою более чем с одной целью. Шквал клинков будет переносить ваши атаки на другую цель (белые и желтые атаки, включая Череду убийств), но не будет при этом накладывать на них яды или доты вроде Рваной раны. Смена приоритетовХоть эта абилка и не влияет непосредственно на ДПС, она является очень важной способностью для использования во время переключения между целями, которые в данном тировом контенте встречаются довольно часто. Смена приоритетов, как и говорилось ранее, переносит ваши комбо-поинты с одной цели на другую (сюда же включено и состояние баффа от Пробивающего удара). Поэтому стоит использовать Смену приоритетов даже если у вас нет никакого баффа, так как лучше сделать несколько Коварных ударов под ним, нежели попасть под его спадение при переключении на другую цель. Смена приоритетов имеет стандартный кулдаун в 1 минуту, который может быть уменьшен за счет Не знающих устали клинков; если это требуется, то можно использовать Спринт и Смену приоритетов при переключении между целями, т.к. они имеют идентичное время кулдауна. Ценность статов и шмотЦенность статовНиже приведены текущие расчетные значения ЕП (общая единица измерения ценности стата) статов в героическом т13. Значения пока только приблизительные. Значения желтого хита, искусности и мастерства возрастут за счет легендарных даггеров, но сомнительно, что это как-то сдвинет приоритеты статов для комбат-рог.
Ловкость Ловкость является самым главным статом просто потому, что каждое её очко дает 2 АП и немного крита, а также потому что вы получаете дополнительно 5% ловкости при ношении кожаных доспехов за счет разбойнической версии Специализации на кожаной броне, а также из-за Живучесть. Именно на этот стат вы больше всего должны обращать внимание. Меткость С взятой 3/3 Точность:
Выше отображено количество меткости, требуемой для достижения желтого/хита на яды/белого капа хита для первых боссов контента. Эти капы будут увеличиваться вместе с дальнейшим изменением контента. Комбат-роги наносят преимущественно физический урон, именно поэтому спелл-хит имеет такую малую ценность. Поэтому не стоит собирать спелл-хит кап, лучше сфокусировать свое внимание на капе мастерства и затем максимизировать количество скорости. Кап мастерства
Выше приведены кол-ва мастерства, требуемые для достижения капа. Когда от способности, генерирующей нам комбо-поинты, (Коварный удар, Пробивающий удар и т.д.) или завершающего удара уклоняются, вы тратите на неё 80% полной цены. Помните к какому типу оружия относится ваша расовая способность. Если вы соберете кап мастерства только для одной руки из-за расового мастерства, то его ценность упадет до значения белого хита (1.2 EП для МХ и 0.65 EП для ОХ), поэтому в таком случае уже не желательно будет собирать кап для другой руки. Искусность Искусность – один из наиболее слабых статов для комбат-рог, но её ценность немного меняется в зависимости от того, сколько её у вас есть. Искусность влияет на Правой, левой, который базово даёт вам шанс в 18% для атак вашего МХ ударить дополнительной атакой с ОХ, этот бонус будет возрастать на 2% за каждое очко искусности (179.28 рейтинга искусности). Засчитываются как автоматические атаки с МХ, так и особые и атака с ОХ будет расцениваться как обычная желтая атака и она может стать причиной прока Боевого потенциала. Скорость Скорость, в дополнение к уменьшению времени между атаками вашего оружия, увеличивает темп регенерации энергии (базовое восстановление составляет 12.5 единиц в секунду). В настоящий момент, скорость является самым сильным вторичным статом. У комбата и без неё есть ускоренный энерго-реген за счет Живучести, и эта комбинация с Выбросом адреналина и Боевым потенциалом могут привести к проблемам с энергией на более высоких уровнях вашего гира. Крит Крит является довольно слабым статом для комбат-рог и является первым кандидатом для перековывания в лучшие характеристики. Его полезность немного повысится, если вы будете носить 2 куска Т12, но, тем не менее, крит до сих пор является бесполезным статом. Бонусы от тираЭтот раздел рассказывает о весе сетовых бонусов и обсуждении изменений в игровой механике, если они, кончено, появятся. Бонусы от ленендарных даггеров:
Перед вами бонусы от различных стадий легендарных даггеров. Стакающийся бафф к ловкости крайне сильный бонус, особенно учитывая, что при переключении с одной цели на другую у вас будет целых 30 секунд, чтобы ударить ту цель и не дать упасть стакам баффа. Как и для мути-ветки, желательным будет пробить шестью финишерами во время Ярости разрушителя; не нужно даже пытаться использовать здесь Пробивающий удар, вы просто уйдете в оверкап, при этом не бойтесь обновлять Мясорубку ( Потрошение и Рваная рана, использованные во время прока, ничем не отличаются от тех, что были использованы без него). Если обычно комбаты не использовали даггеры в МХ, здесь различие в их скорости будет компенсировано за счет увеличения дамаг от Коварного удара и Пробивающего удара. Т13
Два куска т13 снова сделают обязательным использование Маленьких хитростей, как это было с 4 кусками т12. При этом не забывайте подгадывать использование кулдаунов так, чтобы случайно не уйти в оверкап, но не слишком откладывайте их, чтобы не терять свой ДПС. Четыре куска т13 тоже довольно хороший бонус, с ним ваш Выброс адреналина будет длиться 23 секунды с глифом. Т12
Первый бонус, как сказано выше, немного увеличивает ваш рейтинг крита, но, тем не менее, крит до сих пор самый худший из вторичных статов. Второй бонус увеличит вашу искусность, скорость или крит, но два раза подряд один и тот же стат увеличен не будет. Здесь всё зависит от ваших стараний при использовании триксов и от вашего гира. Т11
Оба этих бонуса практически пассивные, поэтому можно продолжать играть по той же схеме, как если бы вы играли без них. Хоть вам и не нужно будет думать об этом, существует лимит длительности бонуса от 4 кусков и желательно будет бить Потрошением до его истечения. В дополнение, не смотря на то что 2 куска т10 дают хороший бонус, не нужно жертвовать двумя кусками актуального гира, чтобы сохранить этот бонус, по типу того как мы делали это с Т6 во время первых тиров в ВотЛК. ШмотНемного об оружии, нет ни одного быстрого одноручного оружия с ловкостью в Катаклизме и поэтому нужно будет одевать кинжал со значением скорости в 1.4 на ОХ. В МХ нужно будет носить медленное оружие, при выборе оружия с одинаковыми значениями статов нужно будет отдавать предпочтение более медленному. Лучший героический гир для рейдов 13-го тира Список пока тоже примерный, как только будут известны точные значения ЕП всех статов, возмжно, он будет изменен
*Если вам суждено будет собрать только первую стадию даггеров, то используйте героическую версию Кинжала заряженного крыла, лучшее оружие для МХ пока еще обсуждается. Лучшие аксессуары:
*Смоделированы с непотвержденным внутренним кулдауном в 115 секунд. Перековка, камни и чантыПерековкаПерековка нужна для понижения вторичных статов на 40% и добавляения определенного количества выбранного стата, которого нет на этом куске гира. Это делает возможным изменять свои шмотки и концентрировать внимание на лучших статах, избегая потери статов и их нивелирования при превышении капа. Основная стратегия заключается в том, чтобы понизить слабый стат и добавить больше стата с более высоким весом, который до этого не присутствовал на этой шмотке. К примеру, если мы изменяем Набедренники танцующего с ветром, из крита и искусность, второй более слабый. Если вы еще не достигли капа мастерства, то вам нужно будет добавить мастерство, если же вы уже имеете этот кап, то нужно будет добавить скорость. Кап хита на желтые атаки легко достижим, поэтому следующий ценный и стоящий перековки других стат это мастерство. В основном нужно будет первым делом перековывать шмот с искусностью (самый главный стат для перековки), если на них уже нет мастерства. С того времени как существует кап мастерства нужно будет перековывать всё что можно до момента когда вы приблизитесь к значению этого капа, стараясь не попасть в оверкап. Как только вы достигнете капа мастерства, перековывайте самые слабые статы в скорость (следующий после мастерства ценный стат). КамниНиже приведены камни, подходящие для комбат-рог (некоторые приведены просто для выбора и не являются рекомендованными). Значения ЕП основаны на героическом гире Т11. Красное гнездо
Желтое гнездно
Синее гнездо
*до капа хита на яды; **после достижения капа хита на яды В основном нужно будет соблюдать сокет-бонусы с ловкостью (Лавовый коралл проворства в желтое гнездо и Блистающая сумрачная шпинель в синее) и вставлять Хрупкий королевский гранат во все остальные гнезда, которые не дадут нам прибавки к ловкости. Чтобы быть уверенным, вы можете сами посчитать значение ЕП при вставке камня. Если использовать Набедренники танцующего с ветром как пример, то мы увидим, что там есть желтое и синее гнездо, а сокет бонус даёт нам +20 к ловкости. Вставляя Лавовый коралл проворства и Блистающая сумрачная шпинель, мы получаем 25+25+20=70 ловкости, 25 скорости и 25 меткости. До капа хита на яды общее ЕП составит:
Если же мы решили вставить два Хрупкий королевский гранат, то суммарное количество ЕП составит 50+50=100 ловкости (никакого сокет-бонуса):
Как видите, если мы будем вставлять камни в соответствии с сокетами, то получим на 3.9 ЕП больше. Но, опять же, вам лучше самим рассчитывать ЕП перед сменой камней на каждой шмотке, чтобы быть на сто процентов уверенным. Мета-камниЗвонкий мглистый алмаз является предпочитаемой метой, которая требует для активации три инкрустированных красных камни (оранжевые и фиолетовые камни засчитываются так же как красные). Энчанты
Расы и профессииО выборе расы и профессий вы можете узнать в этой теме - Расы и профессии для разбойников в 4.3 Основные моменты ведения бояЧастичное сопротивление больше не работает против боссов. Скользящие удары случаются, когда вы атакуете НПС своего или превосходящего вас уровня, нанося уменьшенный на 25% урон. В бою с боссами шанс нанести такой удар белой атакой равен 24%. При атаке НПС со спины ваш удар всё еще не может быть парирован, но, тем не менее, от него могут уклониться. У всех мили классов есть подавление крита в 4, 8% в бою с боссом, при использовании атак ближнего боя. Все магические атаки (яды) тоже имеют подавление крита в 2, 1% в бою с боссом. МакросыПолезно будет сделать макрос на все часто используемые мили-атаки, дописав в него /startattack. Это поможет вам сразу начать автоматические атаки, даже если у вас будет недостаточно энергии на саму способность. Несколько примеров:
Большинство разбойников предпочитают использовать макрос, для наложения Маленьких хитростей, нежели каждый раз менять свою цель.
Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на ваш фокус
Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на цель вашей цели (надеюсь это будет именно танк, хоть многие боссы зачастую берут в цель других игроков для использования своих способностей).
Макрос выше поможет вам кидать Маленькие хитрости на конкретного игрока
Этот макрос поможет вам кидать Маленькие хитрости на того, кто находится под вашим курсором, на вашу цель (если она дружелюбная) если никого под курсором нет, на фокус, если нет предыдущего или же на цель цели, если нет никого из перечисленных выше. Веер клинков требует наличие метательного оружия, тем не менее разбойнику можно использовать другое оружие дальнего боя, более подходящее для сражения с одной целью. Поэтому существует макрос для смены (свапа) оружия в зависимости от того нужно ли вам делать Аое, или бить одиночную цель. Сразу предупреждаю, этот макрос запускает ГКД, что приведет к потере наносимого урона. Вы можете нажать Shift + Правый клик мышью на предмете в вашей сумке, чтобы автоматически вставить имя желаемого предмета в макрос.
Шквал клинков это прекрасная абилка для кливанья, но не нужно её включать, когда вы бьете только одну цель. Следующий макрос автоматически отключит его как только не останется вторичных целей, но не стоит спамить его постоянно, так как после снятия активности Шквала клинков вы можете заново его включить посредством этого макроса.
Вы можете сделать небольшую модификацию для предыдущего, чтобы избежать случай описанный выше. Но тогда уже придется прожимать две кнопки.
Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag |




