Гайд по Воину Танку 4.3.
|
Предлагаю вашему вниманию гайд для начинающих по воину-танку в реалиях патча 4.2, поскольку играю я в основном именно этим спеком. Гайд не претендует на абсолютную полноту содержания но он более чем достаточен для 90% танков. Все что выходит за рамки данного гайда, это уже искусство и тонкости, которые каждый может открыть для себя сам. Начнем мы с начала. Задачи танка – долго жить и держать на себе агро. Учимся выживатьВсегда было два подхода к процессу одевания: Выносливость и Авойданс (точнее, уменьшение урона - с помощью брони, уклонения, парирования и блока. Для удобства, здесь и далее буду называть это авойдансом). Выносливость позволяет танку быть жирным и давать возможность лекарям держать его в процессе боя. Это неэкономично с точки зрения маны лекарей и осмысленно, на мой взгляд, лишь в ситуации, когда вас могут убить за ГКД без лечения. Ярким примером босса для жирного танка был Лоскутик, на котором, на первых порах, я одевался во фрост резист шмот, чтобы поднять объем здоровья. В обычной ситуации, если сражения от вас этого не требуют, убиваться в выносливость смысла не вижу. Сколько есть, столько есть.
Однако, выносливость может быть полезна для вашего агро, благодаря пассивному бонусу ветки Защиты – Отмщение, которая дает вам 5% от получаемого урона в силу атаки, вплоть до 10% от максимального здоровья. Но в настоящий момент, проблема с агро у воина отсутствует как таковая, так что этот момент значения не имеет. Еще один момент, когда вам может понадобиться набор вещей на выносливость, это босс, на котором основной урон – магический. Авойданс от магии не спасает. Но сейчас таких боссов в обычных рейдах я не вижу. Авойданс это сумма уклонения, парирования блока (правда блок учитывается не целиком). Чем больше у вас авойданс, тем меньше урона вы получаете, тем самым сохраняя ману ваших лекарей. Авойданс собирается рейтингами парирования, уклонения и искусности на вещах, камнях и чарах. Посчитать уменьшение урона за бой (теоретический, бесконечный бой) очень просто:
Где:
Количество рейтинга на камнях одинаково, так что возьмем их за отправную точку в сравнении различных рейтингах. Математика говорит нам, что 1 единица рейтинга дает нам следующий авойданс:
Таким образом, мы видим, что в чистом виде – рейтинги парирования и уклонения дают больше, чем искусность. Но тут есть несколько моментов в пользу блока:
Итог приоритета характеристик для живучести танка следующий:
Этим приоритетом можно смело пользоваться при выборе вещей, камней и чар. Как работает Авойданс и Критический блок?Если рассмотреть в подробностях работу авойданса, то выглядит это примерно так: Пусть у вас 10% уклонения, 12% парирования, 50% блока и 30% критического блока. При нанесении по вам удара, игра делает ролл 1-100.
Диминишинг и прогрессивная искусностьКак я уже писал выше, рейтинги парирования и уклонения подвержены диминишингу - убыванию эффективности. Т.е. набирая с 500 рейтинга уклонения до 501 вы получаете 0, 005423% уклонения. А набирая с 2000 рейтинга до 2001, всего лишь 0, 004251%. Эффективность рейтинга убывает. Искусность же, наоборот, обладает прогрессивным эффектом. Благодаря наличию критического блока, ее эффективность растет. При наборе с 500 до 501 рейтинга искусности вы получаете 0, 003824% уменьшение получаемого урона, а при наборе с 2000 до 2001 уже 0, 004453%. График зависимости эффективности рейтинга от его величины показан тут: ![]() ![]() Благодаря тому, что эффективность меняется в противоположные стороны, можно обозначить софт кап для уклонения и парирования при каждой величине искусности. Это такая величина рейтинга уклонения или парирования, при которой 1 единица рейтинга дает меньше авойда, чем 1 ед. искусности. Таким образом, если у вас рейтинг парирования или уклонения зашкаливает за кап - это потери живучести. Перекуйтесь в искусность, или попробуйте выровнять рейтинги. Возможно, вам придется поменять какие-то вещи. Определить кап рейтинга уклонения и парирования можно по таблице: Капы рейтингов парирования и уклонения при различных рейтингах искусности. Антихит, блок кап и где предел?Лично я очень не люблю термин антихит, поскольку он не отражает действительности. Что же имеют ввиду люди, говорящие об антихите?
В общем это выглядит так:
95% стоит потому, что есть 5% шанс того, что ваш противник промахнется по вам. Что такое % КУ? Это коррекция разницы в уровнях. Т.е. ваши шансы уклониться, парировать и заблокировать не одинаковы против мобов вашего уровня и, например, вашего +3. Судя по западным источникам сейчас эта величина составляет 0, 8% за каждую разницу в уровне. Т.е. рейдовый танк должен иметь сумму Уклонения, Парирования и Блока в 95% + 3*0.8%, т.к. рейдовые боссы на 3 уровня выше игроков. На самом деле, я сейчас внимательно слежу за своими логами. Есть большое подозрение, что эта величина составляет 2% за уровень. Но пока поверим западным источникам. Что же делать, если вы набрали Антихит?Если вы набрали антихит у вас есть три пути - авойданс, критический блок и выносливость. Если от вас требуется авойданс, то вы начинаете перегонять искусность в уклонение и парирование, сознательно снижая блок и теряя рейтинги на диминишинге. Но это может вам дать до 50% "чистого" авойда, т.е. промахов уклонений и парирований. Помните, что вы должны суммарно сохранять рейдовый кап в 97, 4%. Если вы не хотите терять характеристики на диминишинге, то просто продолжайте собирать искусность. Увеличение блока не будет оказывать никакого влияния, но будет расти шанс критического блока. Это очень похоже на сбор блока во второй раз. Стоит отметить, что теорикрафтинг на эту тему довольно мутный, в частности влияет ли перекап блока на сам блок - неясно, но на критический блок - точно. В этом случае способность Блок щитом будет увеличивать ваш шанс критического блока на 25%+перекап блока(свыше 95% антихита). Если от вас требуется большое количество здоровья, то избыток искусности перегоняйте в выносливость за счет камней и чар. Это даст вам гарантированное снижение урона от блока и "толстую морду". Реалии рейдовПервый раз вы столкнетесь с антихитом при освоении ОП в героическом режиме. Т.е. можно набрать вещей на антихит. ОП(гер.) требует от вас авойданса вплоть до Рагнароса (гер.). Про последнего босса сказать не берусь, не был. Душа Дракона с первых же траев героика показала - обязательно танку нужна "толстая морда". Обилие урона вообще и магического урона в частности. Дебаффы на увеличение получаемого урона. Все это требует не только снижения урона, но и время для маневра лекарей. Навыки выживанияНиже приведу способности воина, которые помогают ему выжить в гуще боя с врагами.
Следующие способности так же помогают в выживании, но менее значимы и генерируют дополнительное агро:
Следующие способности помогут вам сбежать из гущи боя в трудную минуту, не уменьшая своей эффективности.
На передовойВторая главная задача танка – держать агро. Защищать свою группу или рейд от получения урона и делать так, чтобы мобы били только его. АгроАгро – это мера ненависти моба к вам. Если у вас больше всего агро, он атакует вас. Если, конечно, разработчиками энкаунтера не предусмотрено иное. Агро таблица – это внутренняя таблица игры, индивидуальная для каждого моба. В таблице есть все игроки участвующие в сражении и показатель ненависти этого моба к каждому игроку. 1 единица урона дает воину 1 ед. агро. Многие способности воина генерируют дополнительное агро. Для того, чтобы ДПС переагрил моба с танка ему нужно набрать 110% от вашего агро, находясь в мили радиусе (5 метров) или 130% вне мили радиуса (> 5 метров). Таким образом если у вас в группе есть рейнджеры, лучше если они бьют на расстоянии, а не в упор. АрсеналТаунт, или Провокация, это способность танка принудить моба атаковать танка в течение короткого времени, а также получить на нем столько же агро, сколько имеет самый первый в агротаблице. Может быть крайне полезен, если кто-то сорвал с вас моба и он, например убежал на РДД. Бдительность. В настоящее время бдительность дает обновление кулдауна на Таунт при каждом ударе по игроку с бдительностью и дает вам дополнительное Отмщение так, как если бы 20% урона пришло вам. Таким образом, если у вас в рейде есть два танка, или кто-то в группе постоянно срывает (не умирая при этом), дайте ему бдительность. Это даст вам возможность использовать таунт чаще. Но забывайте про диминишинг. Диминишинг. Чтобы нельзя было гонять моба между несколькими танками не получая урона, Близзард ввели диминишинг, который уменьшает эффективность таунта при частом использовании. Нельзя использовать таунт чаще, чем 3 раза в 15 секунд. 4-ый просто не сработает. Вызывающий крик – это массовый вариант таунта, с большим кулдауном, может быть полезен для того чтобы собрать на себя большую группу мобов. Но, на одних таунтах в начале боя далеко не уедешь, воин должен уметь строить базовое агро и без них. Для этого нам понадобятся следующие способности (помимо описанных в разделе выживания):
Базовый циклБазовым циклом танкования можно считать то, что танк должен делать всегда, вне зависимости от типа сражения:
Таким образом, мы имеем 3 кнопки для танкинга (да, мы трехкнопочные) – Сокрушение, Мощный удар щитом и Реванш. Их можно просто фейсролить. Крики и удар грома просто обновляем по мере надобности. Лишняя яростьЕсли при использовании базового цикла у вас все ещё есть проблемы с агро и есть лишняя ярость, на помощь вам приходит Удар героя и Рассекающий удар. Это абсолютно идентичные способности с той лишь разницей, что одна лучше при танковании одной цели, вторая – нескольких. Прелесть этих способностей в том, что они не подвержены ГКД, хотя и имеют свой кулдаун. И могут быть использованы сразу после других способностей. Но танкование от этого не становится менее фейсрольным, нам помогут макросы. В случае с боссом, бьющим вас в мили, смело делайте макрос:
И ставьте его на место Сокрушения. Те же 3 кнопки – лучший результат. В случае с паками делайте макрос:
И ставьте туда же. Если использование последнего макроса вызывает нехватку ярости, т.к. она будет сливаться на дополнительные рассечения, делайте в подземельях поменьше контроля и берите лекаря получше Настоящие профессионалы могут использовать 4 кнопки, вынеся удар героя и рассечения отдельно и используя их по уму. Но мне, например – лень, и необходимости такой нет. Использование данных макросов может потребовать также несколько секунд на разгон, чтобы мобы или моб по вам постучал и вы набрали достаточно начальной ярости. После этого они плотно на вас сядут и проблем не будет. Танчим группыЕсли танкование одного моба или босса это спам трех кнопок, то танкование паков требует дополнительных усилий, чтобы схватить всех мобов сразу. Ставьте марку на первого моба. Вешайте череп. Пусть все, кто может бить по одной цели, бьют в первую очередь её. И сосредоточьте основное агро именно на ней. Убийство первого моба даст вам возможность разогнаться на остальных. Ошибка многих танков, которых я видел, является использование Ударной волны на пуле. «Чтоб не убежали». Это не совсем верно. После использования способности вы останетесь без ярости и её источника (ведь все оглушены). С вас сорвут. Самая хорошая тактика тут, это разгон за 4 ГКД. 6 секунд.
АОЕ пирамидаДанный раздел справедлив, при взятии таланта Кровь и гром В идеале для АОЕ танкинга нужно обновлять Удар грома по кулдауну, раз в 6 секунд. Это наносит аое урон, обновляет дебафф, обновляет длительность Кровопускания на всех целях и еще, разгоняет другую нашу АОЕ способность – Ударная волна. При каждом использовании Удара грома вы получаете стак баффа, увеличивающего урон от волны на 10% за стак. Таким образом мы получаем максимум 30% бонус при использовании Ударной волны. Т.е. используем на паках цикл TC-TC-TC-SW. Если используется контроль, метните в череп Героический бросок, отбегите назад и используйте Рывок на черепе, когда он отойдет от законтроленых мобов. Не аоеште рядом с контролем. Не используйте Удар грома, если в радиусе действия есть контроль. НапуливанияЕсли в ВоТЛК напуливание значительно облегчало жизнь танкам в рейде, поскольку несколько разбойников и охотников делали практически невозможным срыв агро в рейде, то сейчас ситуация изменилась. Теперь агро дается в долг. Т.е. танк получает агро от Перенаправления или Хитростей, но через 30 секунд, оно уходит обратно к источнику – разбойнику или охотнику. За это время вы должны построить свое базовое агро. Есть небольшая хитрость при наличии двух танков. Если напул начинается сразу при пуле босса, то второй танк должен через 25 секунд босса на себя затаунтить, «скопировав» тем самым все напуленое агро себе. И оно уже никуда не денется. Характеристики для агрогенерацииВ настоящий момент ситуация такова, что воины танки могут вообще не заботиться о тпс характеристиках – меткости и мастерстве. Да, у меня огромный шанс промаха и парирования/уклонения босса. Но то, что до него долетает – более чем достаточно, чтобы босс с меня не слезал. Тем не менее, если ваши ДПС очень хорошо работают благодаря вещам, скилу или баффам в сражении, могут возникнуть проблемы с построением базового агро. В этом случае вам нужно подумать о поднятии рейтингов меткости и мастерства. На начальном этапе освоения героического рейдового контента начинаются проблемы с ТПС, если у вас 0/0 меткости и мастерства. Первым делом набираем 781 рейтинга мастерства, что дает нам отсутствие уклонения и снижение шанса парирования ваших атак боссом. Что же такое меткость и мастерство?Существует шанс, что вы промахнетесь по мобу или он уклонится/парирует вашу атаку. Парирование работает только тогда, когда вы стоите спереди моба, сзади работает только уклонение.
Рейтинг меткости позволяет вам снизить шанс промаха, а рейтинг мастерства – шанс уклонения и парирования. Капы для танкования следующие (без учета расовых особенностей):
Теоретически, кап мастерства при атаках спереди, это 1682 рейтинга. Но набрать такой рейтинг без значительного ущерба для выживаемости – нельзя. Есть две ситуации, когда вы можете ощутить реальную нехватку меткости:
После увеличения агро и изменения системы отмщения в середине патча 4.2., ТПС характеристики не актуальны вообще. Перековка и камниПри перековке и выборе камней можно пользоваться основными приоритетами, изложенными в данном гайде. Если у вас нет проблем с ТПС, то вы можете перековывать всё мастерство, меткость и скорость в Искусность, Парирование или Уклонение. Можно перековывать Уклонение в Искусность или в Парирование, если не начался диминишинг. Если вы ощутили нехватку меткости или мастерства, отменяйте соответствующие перековки, потом меняйте камни и/или чары. При выборе камней приоритет тот же. Везде где можно - искусность, потом парирование, уклонение и выносливость. На бонусы от совпадения цвета, кроме искусности или уклонения/парирования, можно смело забивать, и ставить 40 искусности. Выбор особых камней следующий:
Таким образом, в настоящий момент, мы видим, что наилучший вариант - Неограненный мглистый алмаз. Но с ростом количества брони на танках, эффективность камня будет уменьшаться. ТалантыБлагодаря новомодным веткам талантов воина, билд стал один для всех http://ru.wowhead.com/talent#LGZ0bZIfGzRRodbu Остается одно очко, которое вы можете потратить куда хотите. Я взял Глубокие раны, повышает агрогенерацию. Пользователи в комментариях предложили ещё один вариант билда, с самоотхилом танка: http://ru.wowhead.com/talent#LGZhbZcrGzRRRdbu Чары
БиС вещи до рейдовНиже привожу мой взгляд на лучшие синие вещи для танка до рейдов. Все дроповые вещи есть в двух вариантах - обычные и героические. Возможно, для походов в героики есть и альтернативы с заданий и т.п., не посмотрел. Но можно ориентироваться чисто на добычу и очки/крафты. Помните что любые БиС списки это личный взгляд автора. Данный список подтвержден моей практикой. Ваш может отличаться.
СимволыОсновные символы безальтернативны: Большие символы уже предоставляют выбор
Малые символы
Полезные макросыВ комментах стали появляться интересные советы и наблюдения, буду добавлять их в гайд. Anc обратил внимание, что у способности Вмешательство больше нет минимального радиуса. Бывает ситуация, когда мили ДПС на распроках начинает вас догонять и нужно что-то делать. Вам поможет макрос:
Можно просто навести мышку на фрейм чемпиона и кликнуть макрос. Его агро уменьшится на 10%. Кулдаун 30 секунд. Автор: Гуррикап, специально для WowRaider.Ru. Все права законсервированы. При написании использовался личный опыт и справочные материалы http://wowpedia.org Боевые рейтинги взяты из http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/ Спасибо за ценные дополнения: Anc, Deadmorozon, Weil Изменения
Жду ваших комментов, пожеланий и предложений. |







