Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.3.
Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)Этот гайд написан специально для рейдинга разбойников в ветке Ликвидация, чтобы предоставить им ответы на большинство общих вопросов о том как играть в этом спеке, какой гир нужно носить и о самой специализации в целом. Я хотел бы поблагодарить Consider за предоставление мне возможности использования его отлично написанного гайда для ДК, как основы для написания своего. Также я хочу сказать спасибо всем, кто потратил свое время на тесты, вычисления и теорикрафтинг, чтобы предоставить информацию, которая сейчас используется в этом гайде. Еще хотелось бы особенно поблагодарить Aldriana за внесенные корректировку и ясность. Специфические заметки по боссам для разбойников 4.3 - здесь вы найдете специфические заметки для каждого босса отдельно. F. A. Q. для рейдовых разбойников в 4. Х. Х - ответы на самые часто задаваемые вопросы, там вы найдете много интересных вещей. Раскладка талантов и символыРаскладка талантовВыше приведены ссылки на две рекомендуемых раскладки талантов для мути-разбойников с одним свободным очком талантов, который вы можете вложить на свое усмотрение (это очко вложенное в Смертельное варево). Смертельное варевоЭто один из двух рекомендуемых опциональных талантов. Хоть одно очко в этом таланте дает лишь 50%-ый шанс прока Калечащего яда, Быстродействующий яд будет прокать довольно часто, поэтому 2 очка в этом таланте будут бесполезны даже если у вас есть 2 свободных очка талантов. Честно говоря, этот талант оправдывает себя только там, где нужно замедление (большинство боссов не могут быть замедлены). Мути-роги - одни из лучших источников замедления, так как они не жертвуют ничем, чтобы кинуть его на цель и сделать им это легко за счет аое от Веера Клинков и таланта Тлетворные яды. Омертвевшие нервыС маной у хилов в Катаклизме туго, по сравнению с ВотЛК и получение как можно меньшего входящего урона, если это возможно, является более важной целью, делая этот талант одним из рекомендуемых. У разбойников есть множество возможностей избежать/понизить входящий урон (Боевая готовность, Ложный выпад, Плащ Теней и т.д.), а пониженный входящий урон сохраняет ману хилеров и дает больше выживаемости. Смертельный импульсЭто еще один допустимый для выбора талант, хоть и вряд ли он принесет много пользы. Во время аое он поможет поддерживать Мясорубку, учитывая то что в такие моменты разбойники в основном не генерируют комбо-поинты. Тем не менее, он прокает только на 50% завершающих ударов, которых вам удается реализовать, делая этот талант зависимым от попаданий и промахов. Сильное ослабление доспехаВ общем, это не рекомендуемый талант, так как конкретно этот дебафф легко вешается двумя танковыми классами и около 50% вероятности, что его использование приведет к нарушению вашей ротации и понижению ДПС. Кроме того, он не является персональной прибавкой ДПС для разбойников в ветке Ликвидация, поэтому нет смысла поддерживать Ослабление доспеха как с талантом, так и без него. АктивизацияИз всех опциональных талантов этот - самый лучший и всегда должен быть взят в первую очередь. Увеличенная скорость передвижения будет полезна в любых боях требующих перебежек, несмотря на то, для чего вам нужно двигаться: чтобы выдавать ДПС или выживать. Так же, он позволяет повесить на свои ботинки чары именно для ДПС вместо альтернативного чанта на скорость передвижения с меньшей прибавкой для ДПС. Разрушительный внезапный удар и Ночной ловецЭти два очка талантов, вложенные в Ночной ловец, тоже являются вашим выбором; Внезапный удар не считается жизнеспособным вариантом для открытия из невидимости в ветке Ликвидация. Вместо него лучше открываться с Гарроты, если это возможно без отложения начала атак более чем на 1-2 секунды, в противном случае просто открывайтесь с Расправы. Это означает, что Разрушительный внезапный удар полностью бесполезен в сравнении с Ночным ловцом, который позволяет вам открываться из невидимости более часто, чем обычно, благодаря значительному сокращению уменьшения скорости от невидимости. НеуловимостьДва очка талантов вложенные в Неуловимость понижают кулдаун Исчезновения до 2-х минут, позволяя вам чаще поддерживать бафф Бойни и Гарроты. Чтобы вложить очки талантов сюда вам потребуется пожертвовать очками Точности или Правильного момента, что совсем не стоит того. В экстремальной ситуации, где Точность дает хит для белых атак, очки вложенные в неё всё еще лучше, чем они же, вложенные в Неуловимость. Как Точность, так и Правильный момент всегда будут намного лучше Неуловимости. СимволыОсновной Большой Малый
Символ вендетты добавляет еще 6 секунд к времени действия дебаффа Вендетты, что является прибавкой в 1% к непрерывному ДПС. На данный момент, вы используете рекомендованные 3 символа и они стоят далеко впереди Символа вендетты. Кроме того, на некоторых энкаунтерах у вас не будет времени висеть на одной цели в течение 36 секунд (потому что вам придется бегать от чего-нибудь или переключаться на другие цели) каждые две минуты (примерное время на каждую фазу), что еще больше уменьшает значение символа Вендетты. Символ маленьких хитростей является увеличителем ДПС рейда, независимо от наличия другого разбойника для обмена хитростями и рекомендуемо всегда ставить этот символ. Улучшенные символом хитрости дают вашей цели прибавку к общему ДПС размером в 2% (3% без символа ценой 30 энергии каждую минуту). Символ веера клинков очевидно будет полезен для большинства энкаунтеров, где вам понадобится наносить Аое-урон. Ложный выпад - чрезвычайно важная способность для понижения входящего урона от Аое-способностей, которая увеличивает вашу выживаемость и сохраняет драгоценную ману хилера. На многих энкаунтерах Ложный выпад действительно будет выступать очень полезной штукой. Символ спринта позволяет вам двигаться вокруг со скоростью маунта (100%) во время Спринта, что может быть полезно для смены целей, где вам потребуются далекие перебежки, а так же для некоторых механик боссов. Короче говоря, носите с собой Пыль развоплощения и выбирайте свои большие символы ориентируясь на предстоящий энкаунтер. Ни один из маленьких символов не влияет непосредственно на ваш ДПС и может быть выбран в соответствии с вашими предпочтениями. Бой и ротацияЯдыНа МХ вам всегда следует мазать Быстродействующий яд, на ОХ – Смертельный яд. Для большинства боев где вам понадобится использовать Веер клинков, вам следует накладывать Смертельный яд на метательное (вы не можете намазать яд на другое оружие дальнего боя или использовать Веер клинков с ними). Если нужно замедление, то рассмотрите вариант добавления очка талантов в Смертельное варево (описано выше) взамен накладывания Калечащего яда на ваше оружие. Очень вредно для ДПС разбойников в раскладке Ликвидация накладывать Нейтрализующий яд для понижения хила, так как это может быть осуществлено другими классами без особых потерь (Прист в специальности Тьма, как пример). Помните, что Анестезирующий яд больше не существует и его способность перешла в механику способности Отравляющий укол. Одиночная цельВыход из невидимости Всегда следует открываться по боссу только из невидимости, так как это повесит на вас 20-ти секундный бафф Бойни. Лучше всего открываться с Гарроты, чем с Расправы, если вы можете сделать это без отложения начала ваших атак не более чем на 1 или 2 секунды. Это не всегда возможно в связи с непредсказуемыми действиями босса в первые секунды боя или из-за удара, который выкидывает вас из невидимости, в самом начале энкаунтера. Но, все же, когда это возможно нужно обязательно открываться с неё. В самом бою первым приоритетом для вас будет потратить свой первый комбо-поинт на Мясорубку. Следующим на очереди будет использование Рваной раны на 4+ комбо-поинтах и затем Отравления на 4+ комбо-поинтах (если вы видите, что Мясорубка спадет раньше, чем вы ударите своим первым Отравлением, то тратьте на Мясорубку больше очков в начале или же бейте Отравлением на меньшем количестве комбо-поинтов). От 100% до 35% здоровья цели Приоритет завершающих ударов следующий: На этом отрезке времени вам понадобится использовать Расправу как комбо-генератор и поддерживать дебафф Рваной раны как можно дольше, а так же держать бафф от Отравления на цели максимально возможное количество времени (без их перекрытия друг-друга). Когда это возможно, стоит копить энергию до 90 (число уменьшается в зависимости от рейтинга скорости) до использования очередного Отравления, для того чтобы потом Расправа попала под его бафф, так как в это время вы имеете увеличенный шанс прока ядов на цели. Всегда разряжайтесь Рваной раной и Отравлением на 4+ комбо-поинтах. Примерная потеря урона в некоторых ситуациях
Как вы могли заметить, существует не мало ситуаций, в которых вы можете потерять свой дамаг. Из этой таблицы важным можно выделить строку про Рваную рану. Из рассчетов касающихся её, можно сделать вывод, что спадание дебаффа от неё намного хуже, чем использование на любом количестве комбо-поинтов. Поэтому лучше обновить Рваную рану на 1 комбо-поинте, чем позволить ей упасть на несколько секунд. 35% или меньше здоровья цели Как только у вашей цели станет 35% здоровья, нужно будет прекратить использовать Расправу и начать бить вместо неё УДаром в спину. По-прежнему нужно будет следовать тем же приоритетам, максимизируя аптайм дебаффа Рваной раны и Отравления, а также копить энергию перед использованием Отравления. Однако разряжаться ими нужно будет уже на 5 комбо-поинтах. Много целейИз всех трех спеков Ликвидация способна делать наиболее высокий Аое-урон за счет использования Веера клинков. Помните, что сам Веер клинков делает очень мало урона; основной урон идет за счет легко накладываемых ядов с вашего метательного оружия и оружия в руках (благодаря Тлетворным ядам). Это означает, что потребуется несколько раз нажать Веер клинков прежде чем ваш Смертельный яд настакается до 5, чтобы начал наноситься существенный урон от Быстродействующего яда с МХ и это именно то, что поможет большинству разбойников в Ликвидации наносить неимоверный аое-урон. На заметку, до сих пор неизвестно, сколько целей нужно, чтобы оправдать использование Веера клинков. КулдауныУ разбойников в Ликвидации есть три ДПС-кулдауна. ВендеттаВам потребуется использовать Вендетту в то время, когда она доступна и когда у вас есть свободные 30 секунд (36 секунд с символом), чтобы наносить непрерывный урон и делать это, если возможно, во время прока тринкетов и чантов оружия, героизма, потов, и/или Бойни. Помните, что Вендетта является дебаффом, который накладывается на вашу цель, поэтому при использовании её во время Аое ваш урон будет увеличен лишь по одной цели. ХладнокровиеХладнокровие это еще одна способность, которую вы будете использовать во время своего самого сильного удара – Отравления. Если вы используете его на Отравлении, бейте им на 5 комбо-поинтах и помните, что он генерирует 25 энергии при использовании, поэтому если вы копите энергию перед использованием Отравления, накопите её так, чтобы не упереться в её полный столб. Хладнокровие так же может быть использовано с Расправой или Ударом в спину, чтобы гарантированно добавить дополнительный комбо-поинт (за счет Печати судьбы). Хладнокровие, не стоит использовать, чтобы увеличить урон от Веера клинков, так как направленный урон от Веера клинков довольно-таки незначительный, как было сказано раньше. Исчезновение/БойняИсчезновение это ДПС-кулдаун, так как он позволяет нам снова повесить на себя бафф Бойни. Как и Вендетта нужно использовать его в комбинации (за короткое время до них, если возможно) с другими ДПС-проками. Нужно избегать использования Исчезновения во время тиков баффа от Отравления и открываться с Гарроты раньше 4-5 секунд. Ценность статов и шмотЦенность статовНиже приведены текущие расчетные значения ЕП (общая единица измерения ценности стата) статов в героическом т13. Значения пока только приблизительные. Значения желтого хита, искусности и мастерства возрастут за счет легендарных даггеров, поэтому, скорее всего, кап экспертизы станет для нас полезной штукой.
Ловкость Ловкость является самым главным статом просто потому, что каждое её очко дает 2 АП и немного крита, а также потому что вы получаете дополнительно 5% ловкости при ношении кожаных доспехов за счет разбойнической версии Специализации на кожаной броне. Меткость С взятой 3/3 Точность:
С взятой 2/3 Точность:
Выше отображено количество меткости, требуемой для достижения желтого/хита на яды/белого капа хита для первых боссов контента. Эти капы будут увеличиваться вместе с дальнейшим изменением контента. Так как разбойники в Ликвидации наносят преимущественно урон от ядов, вес капа на яды имеет почти такой же вес как искусность и они оба далеко позади ловкости, вполне возможно, что мы не сможем набрать кап хита на яды, но для большинства в настоящее время это рекомендовано. Кап мастерства
Выше приведены кол-ва мастерства, требуемые для достижения капа. Когда от способности, генерирующей нам комбо-поинты, (Расправа, Удар в спину и т.д.) или завершающего удара уклоняются, вы тратите на неё 80% полной цены. Когда уклоняются от Отравление, вы всё еще получаете бафф Отравление, но основываясь на том, сколько времени осталось вашей Мясорубка, ваша Мясорубка может упасть и придется заново её вешать. Эта механика играет основную роль в низком ценности мастерства и вполне вероятно, что большинство разбойников в Ликвидации не будут одеваться для достижения этого капа до того, как у них появятся проблемы с ротацией. Кап мастерства для гномов написан, потому что они единственная раса, которая имеет бонус к мастерству кинжалов, а игра в Ликвидации без кинжалов, как известно, не эффективна. Искусность Искусность - самый ценный вспомогательный стат после капа хита ядов и составляет примерно 50% вашего урона (Быстродействующий яд, Смертельный яд, Отравление и Незаживающие раны), увеличивая бонус, который вы получаете от Сильных ядов. Сами Сильные яды увеличивают урон от ваших ядов на 28% и на 3, 5% за каждое очко искусности (179, 28 рейтинга искусности). Скорость Скорость, в дополнение к уменьшению времени между атаками вашего оружия, увеличивает темп регенерации энергии (базовое восстановление составляет 10 единиц в секунду). При всех топовых шмотках 12-го тира скорость показывает себя хуже, чем искусность. Поэтому после достижения капа хита на яды нужно перековывать ненужные статы только в искусность Рейтинг крита Рейтинг крита является сравнительно слабым статом для разбойников в Ликвидации, потому что значительная часть нашего урона идет от ядов, который критует с увеличением в 150% в отличие от обычных 200% для физических атак. Бонусы от тираЭтот раздел рассказывает о весе сетовых бонусов и обсуждении изменений в игровой механике, если они, кончено, появятся. Бонусы от ленендарных даггеров:
Перед вами бонусы от различных стадий легендарных даггеров. Стакающийся бафф к ловкости крайне сильный бонус, особенно учитывая, что при переключении с одной цели на другую у вас будет целых 30 секунд, чтобы ударить ту цель и не дать упасть стакам баффа. Во время Теней разрушителя желательным будет пробить шестью финишерами; не бойтесь перекрывать баффы Отравления и обновлять Рваную рану в течение этого прока (но Отравление и Рваная рана, использованные во время прока, ничем не отличаются от тех, что были использованы без него) Т13
Два куска т13 снова сделают обязательным использование Маленьких хитростей, как это было с 4 кусками т12. Но помните, что во время экзекут-фазы (при здоровье босса менее 35%) у вас могут могут возникнуть проблемы с оверкапом энергии, поэтому, вполне вероятно, нужно будет чередовать Удар в спину с Расправой. Бонус от четырех кусков увеличит длительность вашей Вендетты до 39 секунд, но может случиться так, что вам не всегда удастся получить максимальную выгоду от этого в некоторых энкаунтерах, где вы не сможете провисеть все 39 секунд на одной и той же цели. Т12
Первый бонус, как сказано выше, немного увеличивает ваш рейтинг крита, но, тем не менее, крит до сих пор самый худший из вторичных статов. Второй бонус увеличит вашу искусность, скорость или крит, но два раза подряд один и тот же стат увеличен не будет. Здесь всё зависит от ваших стараний при использовании триксов и от вашего гира. Т11
Оба этих бонуса практически пассивные, поэтому можно продолжать играть по той же схеме, как если бы вы играли без них. Хоть вам и не нужно будет думать об этом, существует лимит длительности бонуса от 4 кусков и желательно будет бить Отравлением до его истечения. В дополнение, не смотря на то что 2 куска т10 дают хороший бонус, не нужно жертвовать двумя кусками актуального гира, чтобы сохранить этот бонус, по типу того как мы делали это с Т6 во время первых тиров в ВотЛК. ШмотНемного о выборе кинжалов, лучше всего иметь медленный МХ (скорость 1.8) и быстрый ОХ (скорость 1.4). Это основано на том, что у разбойников в Ликвидации больше нет Целенаправленных атак или Специализации боя двумя оружиями. Вероятно, придется использовать разные комбинации оружия из-за непредвиденных ситуаций, но вышеописанное сочетание подойдет для большинства актуальных энкаунтеров. Лучший героический гир для рейдов 13-го тира Список пока тоже примерный, как только будут известны точные значения ЕП всех статов, возмжно, он будет изменен
*Если вам суждено будет собрать только первую стадию даггеров, то используйте героические версии Клинка рассоздателя и Кинжала заряженного крыла. Лучшие аксессуары:
*Смоделированы с непотвержденным внутренним кулдауном в 115 секунд. Перековка, камни и чантыПерековкаПерековка нужна для понижения вторичных статов на 40% и добавляения определенного количества выбранного стата, которого нет на этом куске гира. Это делает возможным изменять свои шмотки и концентрировать внимание на лучших статах, избегая потери статов и их нивелирования при превышении капа. Основная стратегия заключается в том, чтобы понизить слабый стат и добавить больше стата с более высоким весом, который до этого не присутствовал на этой шмотке. К примеру, если мы изменяем Наплеч танцующего с ветром, из крита и хаста первый более слабый. Если вы еще не достигли капа на яды, то вам нужно будет добавить хита, если же вы уже имеете кап хита на яды, то нужно будет добавить искусность. Кап хита на желтые атаки легко достижим, поэтому следующий ценный и стоящий перековки других стат это хит, но только до капа хита на яды. В основном нужно будет первым делом перековывать шмот с критом (самый главный стат для перековки), если на них уже нет хита. С того времени как существует кап на яды нужно будет перековывать всё что можно до момента когда вы приблизитесь к значению этого капа, стараясь не попасть в оверкап. Как только вы достигнете капа хита на яды, перековывайте самые слабые статы в искусность (следующий после спел хита лучший стат). КамниНиже приведены камни, подходящие для разбойников в ветке Ликвидация (некоторые приведены просто для выбора и не являются рекомендованными). Значения ЕП основаны на героическом гире Т11. Красное гнездо
Желтое гнездно
Синее гнездо
*до капа хита на яды; **после достижения капа хита на яды В основном нужно будет соблюдать сокет-бонусы с ловкостью (Лавовый коралл адепта в желтое гнездо и Блистающая сумрачная шпинель в синее) и вставлять Хрупкий королевский гранат во все остальные гнезда, которые не дадут нам прибавки к ловкости. Чтобы быть уверенным, вы можете сами посчитать значение ЕП при вставке камня. Если использовать Набедренники танцующего с ветром как пример, то мы увидим, что там есть желтое и синее гнездо, а сокет бонус даёт нам +20 к ловкости. Вставляя Лавовый коралл адепта и Блистающая сумрачная шпинель, мы получаем 25+25+20=70 ловкости, 25 искусности и 25 меткости. До капа хита на яды общее ЕП составит:
Если же мы решили вставить два Хрупкий королевский гранат, то суммарное количество ЕП составит 50+50=100 ловкости (никакого сокет-бонуса):
Как видите, если мы будем вставлять камни в соответствии с сокетами, то получим на 1 ЕП больше. Но, опять же, вам лучше самим рассчитывать ЕП перед сменой камней на каждой шмотке, чтобы быть на сто процентов уверенным. Мета-камниЗвонкий мглистый алмаз является предпочитаемой метой, которая требует для активации три инкрустированных красных камни (оранжевые и фиолетовые камни засчитываются так же как красные). Энчанты
Еда и химияНиже приведены лучшая еда и химия, которую нужно будет использовать в рейде:
Новый пир дает столько же ловкости сколько простая еда, поэтому можно забыть про покупку своей еды и наслаждаться чужим пиром. Небольшое дополнение о Зелье Тол'вира(и впринципе о всех зельях) они теперь длятся 25 секунд вместо 15-ти. Нужно будет выбирать тот момент, когда у вас есть 25 секунд свободного времени непрерывного ДПС, чтобы использовать эти 25 секунд по максимуму, по возможности дополняя им проки и другие улучшители ДПС. Для тех, кто не знаком с этим способом, препотингом называется механика, когда вы используете зелье до начала боя, чтобы после истечения кулдауна использовать его дважды за энкаунтер. Помните, что нужно пользоваться препотингом за небольшое время до начала боя, чтобы наиболее эффективно максимизировать наличие на себе баффа от зелья, а так же потому что питье зелья выбьет вас из невидимости, повесив бафф Бойня. Расы и профессииО выборе расы и профессий вы можете узнать в этой теме - Расы и профессии для разбойников в 4.3 Основные моменты ведения бояЧастичное сопротивление больше не работает против боссов. Скользящие удары случаются, когда вы атакуете НПС своего или превосходящего вас уровня, нанося уменьшенный на 25% урон. В бою с боссами шанс нанести такой удар белой атакой равен 24%. При атаке НПС со спины ваш удар всё еще не может быть парирован, но, тем не менее, от него могут уклониться. У всех мили классов есть подавление крита в 4, 8% в бою с боссом, при использовании атак ближнего боя. Все магические атаки (яды) тоже имеют подавление крита в 2, 1% в бою с боссом. МакросыПолезно будет сделать макрос на все часто используемые мили-атаки, дописав в него /startattack. Это поможет вам сразу начать автоматические атаки, даже если у вас будет недостаточно энергии на саму способность. Несколько примеров:
Большинство разбойников предпочитают использовать макрос, для наложения Маленьких хитростей, нежели каждый раз менять свою цель.
Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на ваш фокус
Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на цель вашей цели (надеюсь это будет именно танк, хоть многие боссы зачастую берут в цель других игроков для использования своих способностей).
Макрос выше поможет вам кидать Маленькие хитрости на конкретного игрока
Этот макрос поможет вам кидать Маленькие хитрости на того, кто находится под вашим курсором, на вашу цель (если она дружелюбная) если никого под курсором нет, на фокус, если нет предыдущего или же на цель цели, если нет никого из перечисленных выше. Веер клинков требует наличие метательного оружия, тем не менее разбойнику можно использовать другое оружие дальнего боя, более подходящее для сражения с одной целью. Поэтому существует макрос для смены (свапа) оружия в зависимости от того нужно ли вам делать Аое, или бить одиночную цель. Сразу предупреждаю, этот макрос запускает ГКД, что приведет к потере наносимого урона. Вы можете нажать Shift + Правый клик мышью на предмете в вашей сумке, чтобы автоматически вставить имя желаемого предмета в макрос.
Использованные ресурсыShadowCraftЭто постоянно изменяющийся интернет-ресурс, созданный другими разбойниками и имеющим совершенно простой интерфейся, созданный Caffeine, так сказать, на века. Вообщем, их инструменты помогут разобраться в перековке и камнях для конкретной одежды и конкретного спека. Cataclysm 4.0.3 Raid MechanicsЭта тема, поддерживаемая Zulkeir, помогла выявить, что на многих энкаунтерах ваши не-ДПС способности вроде Ложного выпада, Коша, Обезоруживания, некоторые расовые, инженерские аксессуары и т.д. особенно оправдывают своё использование и там были приведены некоторые решения по их использованию на конкретных способностях боссов. Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag |





