Гайд по Магу Огня, Часть 2
|
Это продолжение статьи. Начало можно найти здесь. Символы
Скорость и ДОТыБлагодарности отсылаем Roywyn за написание этой части. Вы получите свой первый дополнительный тик ДОТов в тот момент, когда теоретически не должны получить и половины. После первого, вам понадобится дополнительное количество рейтинга скорости для того, чтобы получить больше тиков. К примеру, ДОТ, тикающий 5 раз теоретически требует 1/5 = 20% скорости для каждого нового тика. Для фаер-магов, LB и Пиробласт тикает 4 раза. Это означает, что вам нужно 12.5%, 37.5%, 62.5% скорости для 2го, 3го, 4го тиков. Не забываем, что у вас будет 5% рейд-бафф, 3% бонус от Ветры Пустоты, и таким образом вы получите дополнительный тик при 516 рейтинге скорости (для гоблинов - 384), а второй дополнительный тик при 3476 рейтинге скорости (гоблинам - 3315). Будучи гоблином и поддерживая доты на 3х целях вы, конечно, получите другие цифры, как и с любым другим временным баффом. Первый шаг сделать слишком легко. Второй шаг сделать невозможно. В таблице указаны основные «контрольные точки». Возгорание тикает 10 раз, орба тикает 15, так что для них нужно всего лишь 10% и 7% скорости, но эти заклинания имеют кд, так что их учитывать в данном случае не стоит. Игнайт всегда будет тикать дважды – он не зависит от скорости. Следующая таблица предоставляет точные значения, нужные для получения следующего тика заклинаниями: LB, ФФБ (с символом) и Пиробласт (ДОТ).
В таблице указано нужное количество рейтинга скорости для получения следующего тика при учёте наличия баффов. Основное заклинание: фаерболл VS ффбФаер-маги могут кастовать либо фаерболл, либо ффб в качестве основного заклинания в ротации. Разница в уроне будет незначительной, но фаерболл будет слеееегка лучше: меньше, чем на 1%. Почему разница так мала?
Разница начинается только в Символ огненного шара и Символ ледяного огня. Второй даёт нам 3% урона за 12 секунд (стакается 3 раза), а первый даёт 5% крита. Для одёжки уровня т11 и соответствующих рейтингов, бонус 5% крита выглядит совсем чуть-чуть лучше, нежели дот от символа ффб. Здесь нет больше никакой разницы, кроме как эстетической. Таким образом мы с чистой душой подводим итог: Фаер-болл качестве основного заклинания лучше, но совсем немного. Разница настолько мала, что вы можете колдовать то заклинание, которое вам кажется более красивым. Катаклизм: Ключевые изменения магов по сравнению с WotLK
Примечания по отдельным талантам
Как т3 хот-стрик работает? Не-математический ответ будет таков: оно 'смягчает' хот-стрик, уверяя нас в том, что при низких шансах крита мы всё равно будем получать прок, а так же не будем его получать слишком часто при высоких рейтингах крита. Бонус от T3 хот-стрика растёт обратно пропорционально вашему криту. Например, у вас всего лишь 10% шанс крита, хот-стрик может иметь 80% шанс прока для одного крита. Но если у вас уже 30% крита, то "Hot Streak" может иметь всего лишь 5% шанс прока. В темп с тем, как ваш крит повышается (через одёжку, рейд-баффы…) бонус от Tier 3 хот-стрика заметно уменьшается. Это скрытая механика, ни игра, ни сам талант не намекает даже на то, что хот-стрик динамически зависит от этих факторов. Хотя от T3 хот-стрик бонус уменьшается при увеличении вашего шанса крита, шанс от T4 хот-стрика со временем увеличивается. Эти два таланта дополняют друг друга, работая вместе для «смягчения» хот-стрика при разных уровнях крита. Пиробласт! (с "!" на конце) иная версия заклинания с тем же названием. Пиробласт! Это то заклинание, которые вы кастуете при проке хот-стрика. Пиробласт! Стоит 0 маны и кастуется мгновенно. Две важным вещи, которые следует знать: Если вы будете кастовать 3.5-секундный обычный каст, то вы колдуете "Pyroblast". Именно по этой причине вы можете заметить, что некоторые хорошие игроки советуют пропустить Pyromaniac. Они считают, что этот талант слишком ситуационный. С другой стороны, во всех боях с 3+ мобами такие игроки обязаны менять свой спек, иначе у них будет потеря урона: Pyromaniac слишком хорош. Другое применение таланту, которое вас немного удивит – это урон. Этот талант можно использовать для удивительного прироста в уроне. Навскидку можно сказать, что его легко использовать в боях против Алгалона, Тухлопуза или Сапфа. У всех этих боёв есть момент с 'Большой бомбой' которая по идее должна вас мгновенно убить… только если вы не используете определённые механики - войдёте в чёрные дыры на Алгалоне, получите спорки на Тухлопузе, спрячетесь за глыбы на Сапфироне). Но вместо этого всего вы можете положиться на прижигание, которое полностью проигнорирует смерть. Вы можете игнорировать все эти абилки и продолжать наносить урон, пока остальные прячутся. Прижигание позволит вам не умереть. Не забывайте только, что вам по-прежнему нужно использовать щит и камень, дабы выжить после смерти, ведь прижигание будет сжигать вас изнутри, и вам срочно нужно будет восстановить 8% вашего максимального здоровья. Более того, прирост урона от каждого очка, вложенного Чародейская сосредоточенность не одинаковый. Первое очко даёт нам примерно 1%, а вот второе и третье – намного меньше. Только лишь одно очко в Чародейская сосредоточенность может сравниться по урону с очком в Ветры Пустоты, второе и третье - нет. Импакт распространяет ваши доты на ближайшие цели. Если вашему игнайту осталось висеть 1 секунду на цели и импакт распространяет его, все задействованные цели получат дебафф длительностью 1 секунду. Почти все заклинания огня в Катаклизме имеют дальность 40 ярдов. Но Огненный взрыв выделился – у него дальность 30 ярдов Импакт требует Огненный взрыв дабы распространить ваши ДОТЫ Текущее положение дел
В фаере вам часто придётся кастовать скорч во время нанесения урона. Скорч – быстрое заклинание, которое ограничено снизу только GCD. Когда маги спамят скорч, у них возникает зачастую вопрос – это ли их стиль игры? Просто жать одну кнопку и всё. Разве не обещали нам Близзы, что больше не будет спам-ротаций в Катаклизме?
В связи сильной привязкой к критам, урон в огне может сильно отличаться. Вы можете быть удачливым, и выдать огромное количество урона, а можете и неудачливым, и не выдать урон вообще. Другие классы и спеки так сильно не варьируются в своём уроне. РЛу всегда нужно знать, какой дпс ожидать от того или иного человека в рейде, но фаер-спек не позволяет его чётко контролировать. Может, урон варьируется слишком сильно? Недостаток сложности в ротации Ротация фаеров на 85м уровне не является такой уж и сложной. Поддерживай LB. Используй фаерболл или скорч в зависимости от количества маны. Используй пиро когда прокнет. На 85м уровне пиро прокает реже, так что игрокам ещё меньше стоит ожидать чего-то интересного. Некоторым игрокам кажется, что эта ротация стала слишком скучной. Важность слежения за маной Вам нужно постоянно использовать скорчи, дабы поддерживать ману в нормальных количествах. Без этого фаер-маги сильно отстают по урону в долгих боях, даже при разумном использовании гемов/прилива сил и прочего. Многим магам кажется, что такие заморочки с маной должны быть у аркан-магов, но никак не у фаеров. Близзам действительно кажется, что жгучие маги должны ещё и за маной следить? Зависимость от критов: Общее Фаер-маги любят крит. Очень. Проблема в том, что фаеры слишком сильно от него зависят. Взять больше крита – то же самое, что стать более удачливым. Немного удачи – всегда приятно и весело. А много неудачи? Рейтинги крита были сильно снижены на 85м уровне. Маги уже больше будут выдавать криты так же часто. Многим умным игрокам кажется, что такая зависимость от критов является упущением в разработке механик игры. Зависимость от критов: Повелитель Стихий Этот талант намного менее эффективен на 85м уровне, т.к. критов стало порядком меньше. Может стоит усилить талант? Например, другим талантом, лежащим более глубоко в ветке… Зависимость от критов: Путь огня Хот-стрик стал появляться намного реже. Настолько редким, что Критическая масса может уже пропасть с вашей цели, пока вы не используете скорч для обновления дебаффа. Путь огня пытается "смягчить" редкость пиробластов, но маги по-прежнему чувствуют, что нажимают эту кнопку слишком редко. Может ли хот-стрик действительно помочь в частом использовании пиробластов? Зависимость от критов: фактор везения Хотя "веселье" – субъективный фактор, многие согласятся, что мгновенные пиро являются таки брендом огненной ветки. Хот-стрики намного реже стали нас посещать. Многие стали ощущать полную скуку без частых проков. Зависимость от критов: возгорание Имея на цели сильный игнайт (от критов фб или пиро) вы можете уже задумываться о возгорании. Но с низким рейтингом крита вам не особо приходится выбирать, когда применять эту способность. Она имеет кулдаун 2 минуты: но вам ещё приходится ждать некоторе время после того, как оно откатилось. Многие маги считают, что это глупая и удручающая механика. Лучше бы спелл остался таким, каким был раньше. LB: обновление Обновляя LB на текущей цели просто снимет LB без взрыва. Если вы «отрежете» последний тик этого заклинания, наложив новое, вы потеряете весь взрыв. Это очень сильно не нравится магам. LB: ограниченность по количеству целей LB теперь можно положить максимум на 3 цели. Это было в силу того, насколько сильным стал импакт при использовании в купе с LB. Но теперь это ограничение вызывает лютую ненависть в сердцах тех, кто использует импакт. Простое увеличение капа до 4 или 5 могло бы решить эту проблему для большинства реальных ситуаций. В силу того, что треш из 4-5 мобов дело частое, а вот уже из 6 и больше – нет. Всего три цели – слишком мало. Четыре или пять – выглядело бы лучше. LB и импакт Как и было сказано, этот момент ненавидят большинство игроков. Если у вас 4 моба, с LB на одном, использование импактак приведёт к тому, что LB окажется на трёх других целях – а вот изначальная LB будет просто убрана с вашей цели. Независимо от того, нужно вам это или нет. Более того, взрыва не происходит, если вы её удаляете. Магам бы не хотелось, чтобы такой сильный дебафф убирался с их основной цели автоматически. «Зажёвывание» игнайта Игнайт болел багами и болеет до сих пор. Сам по себе этот факт не изменился, но в Катаклизме доты стали ещё важнее. Наша специализация напрямую с ними взаимодействует. Всё, что касается «зажёвывания» игнайта теперь стало ещё более раздражающим, чем раньше. Сильный ожог А вы уверены, что частые касты скорча придуманы для экономии маны? Мы, конечно, ждали, что мана будет много значить с выходом Катаклизма, но не слишком ли большая роль отведена этому маленькому заклинанию? Пироман Просто шикарный талант… теоретически. Художественно от вписывается в огненную ветку шикарно. Проблема в том, что этот талант выполняет роль маятника – либо слишком хорошо, либо абсолютно бесполезен. Pyromaniac идеален, когда есть 3 и больше мобов, но заставляет чувствовать себя обворованным, когда мобов меньше 3х. Как же Близзарды смогут сбалансировать этот талант? AOE таланты У магов огня есть несколько талантов на АоЕ. И они отличаются между собой. Опаляющий огненный столб, Взрывная волна, Пироман, Сотрясение. Существует мнение, что эти таланты забирают слишком много очков талантов в огненной ветке. Если АоЕ даже не занимает никакую нишу в текущем контенте, то почему нам приходится тратить так много очков талантов на это дело? |




