Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Рыцарю Смерти Льда 4.3, Часть 1

Лучший билд


Это, пожалуй, самый часто задаваемый вопрос и на форуме и вообще, так что я тоже начну с него, прежде чем перейти к детальным сведениям. При этом следует принимать во внимание, что нижеследующие утверждения предполагают одинаковый эквип и сетап и независимость от пинга (то есть у вас он ниже 400мс). Очевидно, что эти допущения будут выполняться не для всех (хотя и для большинства), поэтому причиной отклонений от предполагаемых результатов могут быть индивидуальные особенности, такие как благоприятствующий конкретному спеку эквип, астрономический пинг или просто неправильная игра. Дальнейшее также относится к боям с одиночной целью, и хотя необходимость в AoE возникает достаточно часто, его изучение вовлекает слишком много дополнительных параметров для оптимизации.

Обычные рейды

Полагая средний уровень эквипа (iLvl) равным 378 (обычный т12), старшинство выглядит примерно так:

дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч

Хардмод рейды

Полагая средний iLvl равным 391 (героик т12), старшинство выглядит приблизительно так:

дуал фрост > анхоли двуруч >= фрост двуруч

Таланты


Примерный билд

Ниже приведены базовые билды, включающие все необходимые таланты. Оставшиеся три очка талантов вы можете потратить по своему усмотрению.

[Дуалы] | 4/29+2/3

Фактически единственный выбор. Во втором ряду у вас есть свободные два очка, которые вы можете вложить туда, куда посчитаете нужным. Возьмите оба доступных таланта для дуалов и держитесь подальше от Власти ледяных пустошей, не представляющей для них никакой пользы. Уничтожение будет основным источником вашего урона, следом за которым окажутся Ледяной удар и авто-атака.

Урон наносится во Власти нечестивости.

[Двуруч] | 4/29+2/3

Практически то же самое. Во втором ряду у вас два свободных очка, а Власть ледяных пустошей заменяет Угрозу Тассариана. Ледяной удар будет основным источником вашего урона, незначительно опережая Уничтожение, за которым следует авто-атака.

Урон наносится во Власти нечестивости, чтобы извлечь максимум пользы из Власти ледяных пустошей.

Билд С Улучшенным Кровоотводом

Такой билд увеличивает количество генерируемой силы рун и немного уменьшает число свободных ГКД, из-за дополнительного очка в Мяснике и лишней руны каждую минуту. Однако, болезни будут длиться не так долго, как в Билде С Эпидемией. Чтобы их поддерживать, вам придётся использовать Вспышку болезни/Удар чумы раз в минуту для Кровавой чумы и Вспышку болезни, проки Инея и Воющий ветер для Озноба. Болезни в этом билде упакованы значительно плотнее и легко могут спасть, особенно в боях с несколькими целями. Держать Кровоотвод на КД очень важно для оптимального использования билда, что может быть непросто, с учётом того, что руны смерти расходуются в последнюю очередь.

Билд С Эпидемией

Более долгие болезни в таком билде приводят к возможности использовать только Вспышку болезни/Удар чумы раз в минуту для поддержания Кровавой чумы. Дополнительные 12 секунд к болезням могут быть полезны при смене целей и дают больше времени, чтоб эти болезни обновить. В целом, этот билд более надёжен в отношении поддержания болезней, но оставляет больше свободных ГКД. Вследствие этого он снисходительнее к ошибкам, чем Билд С Улучшенным Кровоотводом и может оказаться эффективнее в боях с переключением целей.

Опциональные таланты

  • Власть над силой рун (RPM)

    Поскольку скорость теперь - лучший вторичный стат для дуалов, этот талант становится практически необходимым для предотвращения постоянного достижения силой рун своего капа. Вложить в него только 2 очка или извлечь одно из Великой власти льда и довести до 3/3 - дело личного выбора.

  • Ледяной рубеж

    Ледяной рубеж - не такой уж и ужасный талант. Увеличенный радиус бывает полезен, когда вы бежите от/к мобу или вынуждены держаться вне мили-радиуса по независимой от вас причине. Недостаток в том, что талант влияет только на одну из наших способностей, принимая во внимание, что Ледяного прикосновения на панели команд фроста вообще не должно быть, а Ледяные оковы после нерфа разве что не бесполезны в ПвЕ.

  • Перерождение

    Минимум пользы в ПвЕ: предоставляет самоотхил за счёт существенной потери дпс – простая замена Уничтожения на Удар смерти даёт почти такое же соотношение хила к потере дпс. Побочный эффект в возможности снимать эффекты и получать иммунитет к страху, подчинению и сну великолепен в боях, где эти механики есть, но они, мягко говоря, немногочисленны. Не самый плохой, но и не самый лучший выбор, на мой взгляд.

  • На коне бледном

    Увеличение скорости передвижения верхом - просто потрясающий талант с точки зрения комфорта. Да, у него нет никакого существенного применения в ПвЕ, но любой сочтёт полезной возможность добираться из пункта А в пункт Б быстрее… и что важнее, сокращение времени действия замедляющих передвижение эффектов может иметь высокую ценность в ПвЕ. Да, оно, безусловно, сиутационно, но выигрыш всегда огромный – как если бы у вас был талант на увеличение скорости бега. Это отличный пример предпочтительного, но не влияющего на дпс таланта.
  • Бесконечная зима

  • Эх, бесконечная зима. Если б у неё всё ещё был 2-х/4-х –процентный бонус к силе из ВоЛКа, её без вариантов следовало бы брать. А без этой фишки выбор становится спорным. Если вам приходится постоянно сбивать каст, талант экономит вам 20 РП за каждое прерывание, что в сумме даёт больше дюжины лишних Ледяных ударов на боях типа Везакса. Очевидная проблема в том, что большинство боёв не требует сбивания каста, а случись такой – ничто не мешает вам передать эту обязанность другому участнику рейда. Эталон ситуационного таланта.

Символы


Основные
Большие
Малые

Касается как дуалов, так и двуруча; переход от одного спека к другому ничего не меняет в наборе символов.

Выбор основных символов не преподносит особых сюрпризов. Символ уничтожения и Символ ледяного удара - с давних пор неотъемлемая часть билда, и Катаклизм этого не изменил. Символ воющего ветра может вызвать кое-какие вопросы, но уверяю вас, он лучше одноцелевой альтернативы (Символ ледяного прикосновения) – частично вследствие того, что роль болезней существенно вырастает к 85-му уровню, частично из-за того, что Воющий ветер попросту бьёт сильнее, чем Ледяное прикосновение. Символ ледяного прикосновения по-прежнему стоит использовать в ситуациях, когда есть хотя бы три моба; и Символ уничтожения - лучшее, чем можно пожервтвовать (Символ воющего ветра и сам становится полезнее при АоЕ из-за нерфа Мора, а Символ ледяного удара просто лучше независимо от). Символ cмерти и разложения не оправдывает себя, кроме как в условиях типа Изумрудных Дракончиков на Халфие Змеерезе.

Малые символы, в принципе, не играют роли, но следуя методу последовательного исключения остаётся только три варианта хоть какой-то ценности в ПвЕ: Льдистый путь, Кровоотвод и Зимний горн. Объятья смерти не имеют отношения к фросту, если только вы не взяли Перерождение, Воскрешение союзника разве что не бесполезно, а Неослабевающая хватка скорее для ПвП и танкования. Уменьшенный урон от падения, снижение получаемого урона и избавление от сообщения о более сильном заклинании - лучше чем ничего.

Ротация


Одиночная цель

Попрощайтесь с жёсткими, фиксированными ротациями прошлого и поприветствуйте систему приоритетов Катаклизма:

Начнём с главного: как сказано ближе к началу этой статьи, вы должны быть во Власти нечестивости.

Сначала, как всегда, болезни: Озноб накладывается при помощи Воющего ветра, а Кровавая чумаВспышкой болезни/Ударом чумы. Благодаря Инею вам не придётся беспокоиться об Ознобе: вероятность того, что за 33 секунды не произойдёт ни одного прока Инея, ничтожно мала. Поддерживать Кровавую чуму достаточно просто: если вы получаете руну нечестивости от прока Рунического усиления, и до окончания действия болезней осталось около 6 секунд или менее – потратьте её на Удар чумы; в противном случае просто воспользуйтесь следующей руной нечестивости или смерти, активировавшейся обычным образом. В итоге вы можете остаться с непарной руной льда – лучше всего просто потратить её на Воющий ветер, независимо от того, требуется вам Озноб или нет, за исключением ситуации, когда руна нечестивости/смерти скоро станет активной – тогда дождитесь Уничтожения.

Следующим по приоритету идёт Уничтожение когда активны обе пары рун льда и нечестивости или обе руны смерти. Причина та же, что и раньше – чтобы не "тратить" впустую активные руны, в то время как они могли бы откатываться. Кроме того, если прокнула Машина для убийств – лучше потратить её на Уничтожение, нежели на альтернативу в виде Ледяного удара. Уничтожение попросту бьёт сильнее и будет бить в любом реалистичном обвесе.

Аналогично, Ледяной удар при капе силы рун, ибо терять её также нежелательно, как и руны.

Если Иней активен, вы, очевидно, должны его использовать… но не в ущерб вышеперечисленному. Лучше рискнуть потерей прока Инея, чем гарантированно потерять руны или силу рун. Вы едва ли окажетесь в ситуации, когда Иней активен при 130 РП или двух однотипных рунах, но всё же в таких случаях Иней ниже по приоритету.

Если всё вышеперечисленное обеспечено – у вас не более чем по одной руне каждого типа, Машина для убийств не активна, РП меньше капа, Иней не прокнул – просто бейте при возможности Уничтожением.

Затем, Ледяной удар. Убедитесь, что не применяете его, не имея на КД хотя бы двух однотипных рун, поскольку если у вас будет хотя бы по одной активной руне каждого вида, парные будут восстанавливаться, и Руническое усиление будет недоступно. Чтобы оно прокнуло, руны должны быть полностью истощены. По этой причине Ледяной удар идёт последним по приоритету. И хотя новая система рун сама по себе не накладывает штраф за "сидение" на одной руне своего типа, вы теряете выгоду от Рунического усиления и потому способности, использующие руны должны применяться в первую очередь.

Ну и конечно, когда больше ничего не остаётся – Зимний горн.

Множественная цель

Если требовательный к АоЕ период боя будет длиться достаточно долго, имеет смысл перейти во Власть льда.

Характеристики и экипировка


Ценность статов

Следующая последовательность, отражающая относительную ценность статов, корректна для 85-го уровня в Катаклизме:

Сила > Меткость до софт-капа > Мастерство до софт-капа > Скорость > Искусность > Крит

Сила - самая важная наша характеристика, дающая чуть больше 2 АП за 1 очко. За ней идёт меткость да капа, а затем - мастерство до капа: чтобы не тратить впустую руны на промахи, и не земедлять ротацию наличием активных рун.

В качестве лучшей вторичной характеристики и дуалы и двуруч предпочитают скорость. Больше скорости означает больше проков Машины для убийств и больше дополнительной силы рун от Власти ледяных пустошей для двуруча. Следующая - искусность, влияющая на 40% нашего урона и дающая ему неплохой прирост вследствие зависимости двуруча от Ледяного удара. И на последнем месте крит, поскольку его значимость нивелируется Машиной для убийств.

Таблица ценности статов

Предварительные значения ценности статов таковы:

iLvl 410

Стат | Дуалы | Двуруч Сила | 3.49 | 3.12 Меткость | 3.14 | 3.18 Мастерство | 2.48 | 2.53 Скорость | 1.92 | 1.74 Искусность | 1.90 | 1.86 Крит | 1.68 | 1.69 Метк > капа| 1.29 |

Перековка

Перековка конвертирует 40% вторичного стата*, присутствующего на вещи в другой вторичный стат, которым вещь не обладает. Это позволяет осуществлять тонкую настройку эквипа на прежде недоступном уровне и уменьшает зазор между лучшими предметами и их заместителями.

К сожалению, очень сложно осуществить перековку корректно и это требует куда больше расчётов, чем когда-либо приходилось тратить на вставку камней или одевание как таковое.

На первый взгляд может показаться, что весь смысл в том, чтобы взять наименее ценный стат и перековать его в наиболее ценный, которого на вещи нет, и в общем-то так оно и есть. Сложность возникает при работе с капами меткости и мастерства: и, увы, нет простого способа объяснить, как с ней управляться. Вы не можете просто перековать слабейшие статы в эти два до их капов, а затем переключиться на другие. Иногда предпочтительнее выковать меткость/мастерство из одной вещи, но перековать в них другую. Иногда следует просто убрать такой стат. Иногда – просто перековаться в него. По сути ваша цель – максимально приблизиться к капам меткости и мастерства (незначительно превысив их или отстав), максимизировав при при этом остальные вторичные характеристики.

Как это сделать зависит от конкретного эквипа, и я пока не нашёл простого способа точно описать эту процедуру.

*Под вторичными статами подразумеваются Дух и все рейтинги, за исключением Устойчивости (по непонятным причинам избежавшей перековки).

Аксессуары

Существует распространённое заблуждение, что ценность аксессуаров рассчитать сложнее, чем ценность других предметов. Но (обычно) это не так. Расчёт ценности аксессуара сводится ни к чему иному как:

Ценность аксессуара = (Количество пассивного стата * Ценность пассивного стата) + ((Количество стата от прока/использования * Ценность стата от прока/использования) * Время действия прока/эффекта использования)

Просто, не так ли?

Но, увы, я не просто так добавил "обычно" в скобках чуть выше: Близзард не позволяет видеть скрытые кулдауны (и, соответственно, время действия) на описаниях к предметам и в результатах датамайнинга, что затрудняет оценку тринкетов на глаз.

К счастью, в Катаклизме Близзард всё существенно упростили. Не считая редких (и в основном очевидных) исключений, у аксессуаров с проком ("Вероятность при X увеличить стат на Y на Z секунд") скрытый кулдаун равен 5*Z (длительность накладываемого проком баффа). Аксессуары с возможностью использования ("Использование: повышает стат на Y на Z секунд") обладают кулдауном в 6*Z (длительность вызываемого использованием баффа). Полагая, что прок не вылетит в то же мгновение, когда скрытый КД пройдёт, и учитывая, что упорядочить проки сложнее, чем эффекты использования, получаем, что оба вида аксессуаров имеют приблизительно равное время действия, с некоторым опережением тринкетов с проком.

Кроме того, бюджет стата от прока/использования теперь равен бюджету пассивного стата.

Из всего этого следует, что выбор аксессуаров сводится к поиску доступной вещи наивысшего iLvl, одним из статов которой является сила, а другим – самый ценный вторичный стат для вашего спека. При наличии выбора следует отдавать предпочтение аксессуарам с проком, а не эффектом использования; и силой в роли прока/эффекта использования, а не пассивного стата (так как в первом случае вы можете перековаться, а во втором – нет).

БиС

Поскольку Боевой дух, дренейская аура на меткость, теперь работает только на хозяина, нет больше смысла различать наборы БиС-вещей для Орды и Альянса, так как один комплект подойдёт для всех… кроме дренеев, которые могут просто решить эту проблему перековкой/энчантом меткости.

Дуалы
Двуруч

Перевод статьи с elitistjerks.com

Вторая часть

Ценность статов

Следующая последовательность, отражающая относительную ценность статов, корректна для 85-го уровня в Катаклизме:

Дуалы

Сила > Меткость до капа > Мастерство до капа > Искусность > Крит > Скорость > Ловкость > Меткость до капа заклинаний

Капы(цыфры) можно?

Классные гайды)Давайте уже гайд по Рыцарю Смерти в Крови.Хочется узнать, правильно ли я танчу.

Тут в ПвЕ талант есть кто то закинул ))) зачем в ПвЕ талант "На коне бледном"???

Тут в ПвЕ талант есть кто то закинул ))) зачем в ПвЕ талант "На коне бледном"???

Смотри, Валиона в тебя повернулась, дышать собралась, а быстрее выбежать можешь-экономия маны лекарей

Атрамед преследовать начал, ты быстрее на 20% бежишь.Это только основные, а так еще много чего придумать можно.

Тикондррусс:Смотри, Валиона в тебя повернулась, дышать собралась, а быстрее выбежать можешь-экономия маны лекарей

Атрамед преследовать начал, ты быстрее на 20% бежишь.Это только основные, а так еще много чего придумать можно.

рукалицо, прежде чем чтото писать учимся читать и вообще включаем моск. на коне бледном увеличивает скорость движения
верхом

Сори, действительно, сфейлился, никогда не брал этот талант, а тут видимо прочитал невнимательно(((

Скажите пожалуйста,

Двуруч

Сила > Меткость до софт-капа > Мастерство до софт-капа > Скорость > Искусность > Крит > Ловкость > Меткость до капа заклинаний

Меткость собрал 8% у меня в статах по босу по 0.00

Мастерство собрал 25 у меня написано по боссу *вероятность Уклонения 0.25*

по боссу *вероятность Парировать 7.75*

надо добивать Парирования до 0.00 ? или этого достаточно.

Заранее спасибо

Ты босса бьёшь сзади, а сзади паррировать они не умеют)

П.С. Анхоли дк парагона бегает с двуручем, выдавая 30к+ дпс. Мб он не нуже всех?)