Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Магу Огня 4.1.

Зелёным цветом выделено то, что добавлено с выходом патча 4.1.

ЧаВО: Частые Вопросы


Эта небольшая часть преследует единственную цель: быстро ответить на мелкие вопросы относительно фаер-магов. Для полного разъяснения и понимания этих вопросов – читайте всю статью.

Что важного пришло с патчем 4.1?

  • Возгорание теперь не вызывает гкд. Небольшое увеличение дпс.
  • Воспламенение теперь не прокает от дотов. Временное решение проблемы с "зажёвыванием" (подробнее об этом читаем ниже).

Хаст/Искусность/Крит - что лучше после 4.1?

- Польза от каждого из статов теперь сильно зависит от вашего текущего шмота. По этой причине наиболее подходящие Вам статы нужно выяснять посредством SimulationCraft и Rawr - и импортируя ВАШЕГО персонажа. Основная идея для героического 372 гира: Инта -> Меткость ~= Спд -> Крит -> Искусность -> Скорость. Мы подразумеваем, что свой шмот вы подбираете и корректируете согласуя в этой темой (или аналогичными) и с Simulationcraft/Rawr.

Я накладываю на цель живую бомбу и сверху "Возгорание", спустя 1 сек срабатывает прок (искусность) от Зеркало Тералиона. Будет ли учитываться этот прирост искусности уже на наложенные доты или же после наложения дотов эффект искусности на них не будет влиять, а будет распространяться лишь на позднее наложенные доты?
  • Механика игры такова, что урон от дота рассчитывается в момент его наложения на цель. Именно в этот момент смотрятся параметры персонажа, баффы и прочее. Если вы наложили дот - то он уже существует независимо от вашего персонажа. Если во время дота вы выпьете зелье, сработает прок или ещё как-нибудь изменятся характеристики вашего персонажа - на сам дот это не повлияет. НО! Если во время дота на цель положить дебафф типа Земля и Луна, то дот станет наносить больше. Почему? Потому что это дебафф меняет характеристики того, кого бьют, а они уже проверяются при каждом отдельном нанесении урона.
  • Что изменил патч 4.0.6?
    • Ознакомьтесь с тем, как изменилась польза от Крита/Хаста/Искусности. Изменения Хасты/Крита в особенности могут заставить вас "поднастроить" шмот: чанты, камни, перековка. Например: в зависимости от ваших статов, Тревожный угасающий топаз может стать более полезным, чем Могущественный угасающий топаз
    • Кидаем на наручи 50 интеллекта. После чего перековать шмот, если у вас до этого лежал чант на меткость (спасибо Reforgenator'у).
    • Вставьте Горящий мглистый алмаз
    • Проверьте все синие/фиолетовые камни в шмоте: новый мета-камень уже не требует такого количества синих камней. Фиолетовые камни теперь должны быть только там, где сокет-бонус действительно выгоден. Остальное заменить на красные (+40 инты).
    • Проверьте ваши таланты: из-за изменений в мане что-то может стать не таким полезным, и наоборот - Сильный ожог, Чародейская сосредоточенность, Повелитель Стихий. Полезность талантов зависит от вашего текущего шмота и контента, который вы преодолеваете.
    Нужно ли "Scorch Weaving" для экономии маны?

    Нет. Scorch Weaving теперь уже мертво. Это было полезно только в начале катаклизма, когда фаерболл стоил 16% базовой маны - и по этой причине порой мана была нестабильна. Последние изменения опустили его цену до 9%, достаточно низко, чтобы спамить. Скорч по-прежнему имеет применение... например, во время перебежек.

    Существует ли «зажёвывание» игнайта?

    Да. Этот эффект возникает, когда у вас проходит два быстрых крита и новый эффект игнайта уничтожает старый. Факт присутствия легко проверяется – посмотрите сколько вы нанесли урона от игнайт-дота, и сколько вы должны были нанести урона при моделировании в Simcraft или Rawr.

    Pyromaniac-баг: Что это?

    Это уже пофиксили. Раньше действовал такой баг: Положив всего одно очко талантов в Pyromaniac вы получите постоянный и бесплатный бафф 5% скорости заклинаний – даже если у вас 0 ДОТов на всех целях. Более того, когда вы положите 3 или больше дот на разные цели – вы получаете ещё +5% скорости заклинаний.

    Какая характеристика самая сильная?

    Бесспорно, интеллект. Интеллект намного сильнее, чем рейтинг меткости, даже если у вас нету капа. Интеллект – очень сильная первичная характеристика. Не путайте Интеллект с сильными вторичными характеристиками, такими как меткость.

    То есть добирать кап хита – это бесполезно?

    Нет. Набрать кап хита по-прежнему очень важно. Имеется в виду тот факт, что нельзя набирать кап хита в ущерб интеллекту. Можно перековать другие статы, такие как скорость или искусность в меткость, дабы можно было камни и чанты сделать полностью на интеллект.

    Работает ли т11 бонус 2 вещей для пиробласт!?

    Да. На форуме EJ умные люди протестировали этот бонус и показали, что бонус +5% крита действует и на пиробласт, и на пиробласта!

    Какой доспех мне использовать?

    Всегда – Раскаленный доспех

    Почему у меня постоянно кончается мана? На помощь!

    В Катаклизме нужно очень строго следить за маной. Почитайте раздел «Управление маной» для больших подробностей

    Почему не использовать тогда Магический доспех?

    Использование Раскаленный доспех лучше по некоторым причинам:

    скорч намного хуже, чем Огненный шар?

    Нет. скорч на данный момент очень даже может посоревноваться в уроне с фаерболлом. Он, конечно, чуть хуже фаерболла при уроне по одной цели… но совсем чуть-чуть. Так же он имеет несколько преимуществ: абсолютно бесплатен, использует крит от Раскаленный доспех (ещё одна причина его надевать), имеет бОльший шанс прокнуть хот-стрик, а так же не сбрасывается при движении или отбрасывании.

    Что такое "Scorch Weaving"? И зачем оно?

    Это метод экономии маны, при котором чаще кастуют скорч, чем фаерболл. Например, три скорча – два фаерболла. Таким образом мана держится примерно на одном уровне.

    Скорость VS Искусность: Что лучше?

    На данный момент скорость - самый бесполезный стат для мага.

    Что такое «софт-кап скорости»?

    Софт-кап скорости это такое количество рейтинга скорости, при котором Живая бомба, ффб (с символом) и дот от пиробласта получают дополнительный тик. На данный момент это 516 (с взятыми 3/3 Ветры Пустоты и 5% бонусом скорости от рейд-баффа)

    Это число выглядит неправильным. Я тут на коленке посчитал и прикинул, что нужно слегка больше рейтинга скорсти. Нас обманывают?

    Нет, вас не обманывают. Дело в том, что скорость – это мультипликативная характеристика, а не аддитивная. Другими словами, все бонусы перемножаются, а не складываются.

    Какой аддон поможет мне улучшить урон?

    Скачайте CombustionHelper

    Введение


    Эта статья может стать вашим основным источником информации о фаер-магах в Катаклизме. Тут мы обсудим все важные моменты, о которых стоит знать успешному магу. Многие участники форума EJ потратили свои силы, время и навыки для составления этой статьи. В некоторых моментах мы будем ссылаться на "Бой с лоскутиком". Это означает, что в бою не требуется почти никаких передвижений, никаких аддов и ничего лишнего – просто «Стой и бей босса». В катаклизме примером такого босса будет Аргалот.

    Итак, для начала – зачем вообще играть фаер-магом? Давайте ответим на этот вопрос обзором сильных и слабых сторон:

    Сильные стороны

    • Отличный урон в движении. Вы можете кастовать скорч, LB, пиробласт!, Взрывная волна.. и всё – на бегу! Удостоверьтесь, что вы используете все эти возможности, они же дают сильное преимущество в боях, где много беготни. Всегда что-нибудь кастуйте: пока бежите к нужной точке, пока разбегаетесь, пока выпрыгиваете из войд зоны, даже если вас отбросил босс! Просто не останавливайтесь и колдуйте!
    • Очень сильное АоЕ. импакт, импакт+Возгорание, Взрывная волна, Опаляющий огненный столб, Пироман: Всё это позволит вам выдать огромный АоЕ-урон. Даже когда вы бьёте всего одну цель, импакт позволит вам разнести свои доты по ближним целям. Пользуйтесь этим всегда, когда это возможно..
    • Возможность колдовать даже без маны. Улучшенный скорч не стоит маны вообще, так что вы сможете колдовать даже если маны нет! Это, конечно, не самая оптимальная ротация, но она явно лучше, чем ротация курящего мага, стоящего без маны.

    Слабые стороны

    • Проблемы с маной. Фаер-магам важно следить за их маной. Это тот ресурс, за которым нужен глаз да глаз. Ошибки в этом деле приведут к тому, что вы останетесь без маны и, как следствие, будете наносить меньше урона. Умелый маг в Катаклизме – это не только тот, который умеет экономить ману, но ещё и тот, который знает, как и когда её применять.
    • Зависимость от критов: вся огненная ветка построена на критах, сверху и до низу. Хот-стрик срабатывает при критах, вы получаете ману, когда наносите критический удар, ваша искусность наиболее полезна от игнайта, возгорание легко использовать, когда вы часто критуете. Криты делают фаер-магов сильными, но это же и Ахиллесова пята. Без хорошей серии критов, а в Катаклизме тяжело набрать много крита, фаер-магам приходится туго.
    • Неустойчивы к невезению и сильный разброс в уроне: в дополнение к предыдущему, фаер-маг сильно зависит от генератора случайных чисел, особенно когда криты перестают выпадать.

    Фаер-маги в Катаклизме


    Игра фаер-магом

    Эта секция в оригинале была написана пользователем Vontre и может быть найдена тут: Mage PvE: Cataclysmic Changes

    Выбор доспеха

    Фаер-маги всегда носят Раскаленный доспех.

    Урон по одной цели

    Используем хот-стрик сразу при проке, накладываем LB после каждого её взрыва, огненная сфера по кд, и спамим основное заклинание в свободное время. Основным может быть одно из трёх: скорч, фаерболл или ффб. Фаерболл даст наибольший урон, но слегка быстрее съест вашу ману, т.к. при одинаковом манакосте он кастуется быстрее. Будьте уверены, что на трёх целях есть ваши доты (если, конечно, нету эквивалентного баффа). Всегда придерживайте ману под Фаерболл на моменты, когда у босса будет меньше 35% жизней или на другие ситуации, когда босс особенно уязвим.

    Управление маной

    Управление маной – основная и самая сложная часть нанесения урона магом. К счастью, это не так сложно при наличии бесплатного и неслабого скорча. Ротация по одной цели с использованием скорча даёт 90% урона от аналогичной ротации с фаерболлом и сильно экономит ману. При правильном расходе маны под конец боя вы должны её всю потратить, но во время боя у вас не должно быт её недостатка. Вам следует чётко планировать, когда использовать фаерболл, в какие моменты боя. В общем и целом – фаерболл надо использовать в моменты уязвимости босса; НЕ под героизмом! Героизм даёт увеличение скорости, а не мана-эффективности или чистого урона. Так что использование скорчадаст те же +30% урона. Так же можно слегка повысить урон, если под проками тринек постреливать фаер-боллом вместо скорча.

    Возгорание

    Возгорание до сих изучается сообществом опытных магов. Но в любом случае, использовать имеет смысл только под сильными дотами, такими как от крита фаер-болла. Намного выгоднее слегка подождать сильный крит от фаер-болла и пиробласта, нежели использовать Возгорание по кд. Скачайте CombustionHelper дабы лучше видеть доты на вашей цели.

    Урон по нескольким целям

    Кладём живую бомбу на три цели, Взрывная волна по кд и огненный столп в оставшееся время. За маной тут тоже придётся следить. У вас не будет столько маны, чтобы долгое время спамить АоЕ. К счастью, у фаер-спеков есть способы сильно улучшить ход дел. Используйте Взрывную волну всегда, когда только можно – это очень выгодное по мане заклинание. Даже если у вас куча маны, всё равно это заклинание очень сильное. Используйте столп огня только, только (!) в том случае, если дот от него уже пропал на целях. Далее вы можете кастовать скорч в надежде поймать импакт, которое так же даст много дотов на всех соседних целях. Конечно, такие проки бывают нечасто, но они дают ОЧЕНЬ большой урон.

    Мобильность

    Фаер-маги могут кастовать на ходу любое заклинание из своего арсенала, кроме фаер-болла. Пока вы двигаетесь – вы всё равно должны колдовать скорч или инстанты. Не останавливаться, не прекращать!

    Одевая Фаер-мага

    Механика игры

    Эти данные могут со временем изменяться. Simulationcraft и Rawr расходятся во мнениях по поводу скорости. Число показывает, сколько примерно вы получите дпс при увеличении стата на единицу. Так же не забываем, что эти числа для топового шмота на момент патча 4.1. Для более слабой одежды цифры могут измениться.

    Чтобы хорошо одеть фаер-мага, следуйте такому распределению (в скобках прирост дпс за единицу стата):

    1. Интеллект (3.22)
    2. Интеллект – король и глава всему! На порядок лучше даже чем меткость. Это основной стат. Он даёт нам силу заклинаний, рейтинг критического удара и ману. В силу такого огромного количества пользы от этого стата, мы будем использовать все камни/чанты и прочее с целью набрать как можно больше интеллекта.

    3. Сила заклинаний (2.93)
    4. Сила заклинаний по-прежнему присутствует на оружии и на эффектах от тринек. И, да, это сильный и полезный стат.

    5. Меткость (2.86)
    6. Меткость – тоже очень важная характеристика, но всё же не настолько, насколько интеллект. Вам нужно набрать 17% меткости (или 1742 рейтинга) для прохождения текущих боссов. Ниже мы обсудим разные способы набора капа меткости. Как только вы наберёте кап, эта характеристика становится бесполезной.

    7. Крит (1.67)
    8. С выходом патча 4.1. положение дел изменилось и крит опять стал законным любимым статом фаер-магов. Отчасти это из-за того, что наконец-то стали исправлять "зажёвывание" игнайта.

    9. Искусность (1.26)
    10. На данный момент искусность не слишком хорошо смотрится, но слегка лучше, чем скорость.

    11. Скорость (1.13)
    12. Скорость с последним патчем стала менее полезной, нежели крит или искусность. Стоит не забывать, что относительная полезность статов, указанная здесь, подразумевает очень хорошо одетого 372+ персонажа. Чем ниже уровень шмота, тем больше пользы от хаста.

    Очень важно обратить внимание на отличия "беговых" боёв (Омнитрон, например) и статичных (Химерон). Польза от статов распределится таким образом:

    • Для статичных боёв:
      1. Крит (1.67)
      2. Искусность (1.26)
      3. Скорость (1.13)
    • Для динамичных боёв:
      1. Скорость (1.47)
      2. Крит (1.40)
      3. Искусность (1.16)

    Обратите внимание, что порядок статов очень сильно меняется в зависимости от типа ивента.

    Что такое «Софт-кап скорости?»
    «Софт-кап скорости» - это некоторое количество рейтинга скорости, позволяющее в сумме с другими баффами набрать +12.5% скорости заклинаний. При этом количестве скорости вы получаете: Живая Бомба, ДоТ от Пиробласта и ФФБ (через символ) получают дополнительный тик. Набор этой «контрольной отмеки» в количестве скорости даст увеличение в дпс. Сама по себе польза от скорости не меняется, это просто промежуточный этап, который имеет смысл пройти. На данный момент вам нужно:

    Чтобы получить второй дополнительный тик, вам понадобится 3476 рейтинга скорости, что, очевидно, набрать не получится в текущем контенте. За дополнительной информацией обращайтесь в раздел «Скорость и Доты»

    Одёжка

    Учитывая те цифры, которые были предоставлены выше (по поводу полезности характеристик), мы получим следующее:

    Идеальный набор

    Список вещей по приоритету

    Прочее: меткость, мета, чанты

    Пока вы одеваете и подбираете одежду своему магу, нужно учитывать следующее:

    Набираем кап меткости

    Набрать кап меткости в катаклизме – дело непростое. Предлагаю такой путь:

    1. Всегда брать одежду с рейтингом меткости.
    2. Использовать синие камни на меткость (но только ровно столько, чтобы активировать вашу мету).
    3. Чантиться на меткость. НО только если на этот же слот нету чанта на интеллект.
    4. Перековать все слабые (скорость и искусность) статы в меткость.
    Выбор мета-камня

    Безусловно, мы будем использовать Горящий мглистый алмаз. Это новый мета-камень, который добавили с патчем 4.0.6. Требует 3 красных камня, которые мы с удовольствием вставим. Если это вам не по карману, используйте его вотлк-аналог: Угасающий алмаз небесного сияния.

    Чанты

    Всё, что можно, нужно чарить на интеллект. Если на данный слот нету чар на интеллект, то приоритет в таком порядке: Меткость (если вы ещё не набрали кап) -> Крит - > Искусность -> Скорость. ВНИМАНИЕ: чант на ботинки является исключением, смотрите ниже.

    Чант на скорость бега

    Время, потраченное на перебежки – это время, потраченное зря. Конечно, вы можете колдовать на бегу, но это не оптимальный вариант. Таким образом, чанты на скорость бега дают вам прирост к урону в боях, где много беготни. Конечно, в бою с лоскутиком вам такой чант не пригодится, и в таких случаях есть чанты на +50меткости/мастерства. На данный момент бегать приходится часто, так этот чант явно лучше любого другого.

    Камни

    При выборе камней не забывайте, что интеллект для нас является самым полезным статом. Так что хорошие маги выбирают такие камни:

    Хм… а нельзя ли нам просто всегда вставлять камень на +40 к интеллекту? Не всегда. Иногда бонус от слота будет в купе с +20/20 камнем давать больше, чем просто камень на 40 интеллекта. Давайте посмотрим на этим примеры:

    Одеяния повелителя огня
    Есть два варианта:
    • 2 x +40 инт = 80 инт
    • 1х +40 инт и 1 x +20инт/20 меткость + бонус = 80 инт + 20 меткость

    Выбор очевиден

    Перчатки повелителя огня
    Есть два варианта:
    • 40 инт
    • 20 инт + 20 крит + 10 искусность

    Вывод: 40 инт >>> 20 инт + 20 крит + 10 искусность. Для этой вещи сокет-бонус бесполезен и мы вставляем просто камень на интеллект.

    Капюшон повелителя огня
    Есть два варианта:
    • 1 x 40 инт = 40 инт
    • 1 x Veiled Demonseye + бонус = 20 инт + 20 меткость + 30 крит

    Вывод: 20 инт + 20 меткость + 30 крит >> 40 инт. Тут лучше вставить камень в цвет.

    В каждом из этих примеров стоит обратить внимание на то, как представлен интеллект. Эта характеристика всегда на первом месте в мозгу мага, когда он подбирает себе камни. Камни без интеллекта даже не рассматриваются. Меткость и крит – два других стата, которые могут дать нам гибридные камни, предполагая, что искусность и скорость – слабые характеристики. Табличка с дпс от количества характеристики поможет вам определить, что лучше – Х одного стата, или Y другого. Есть ещё две интересных ситуации:

    1. Инженерские шлемы используют шестерёнки. Т.к. нет шестерёнок с интеллектом, то используем меткость или крит.
    2. Активация мета-камня. Мы, увы, обязаны тратить камни на активация нашего мета-камня, даже если приходится ставить камень с синим цветом в слот, который этого не требует.

    Таланты

    Тут вы можете увидеть неплохой стартовый набор талантов для фаер-мага: 3 / 35 / 3

    • Не взяли очки в Улучшенной Взрывной Волне. Это значит, что вам придётся быть на расстоянии 30 ярдов для использования Сотрясения, что, в принципе, является стандартной дальностью для огненных заклинаний. Некоторым игрокам кажется, что это расстояние слишком мало для боёв с большим количество АоЕ. Если взять одно очко талантов в Ветрах пустоты и кинуть его в Improved Fire Blast, вы потеряете немного (~1%) урона. Вместо этого вы можете взять одно очко из Cauteriz. Но до того, как вы на этот шаг решитесь, обдумайте, насколько этот талант может стать полезным для вас.
    • Раскаленные щиты и Молниеносность в любом случае пропускаем. Это таланты только для PvP и применение в рейдах они найдут редко.
    • Прижигание стоит взять. При прохождении нового контента, этот талант окажется очень и очень полезным. Он не только пассивный, но и всего лишь имеет одну минуту кд. Помните, что Прижигание может быть использован для нанесения урона в экстренно-важных ситуациях, а после «смерти» вы всегда можете уйти в глыбу.
    • Пироман тоже взят, хотя, конечно, это по ситуации. При желании вы можете убрать оттуда очки талантов и закинуть их в Чародейская сосредоточенность – получим совсем небольшой (~1%) бонус урона в боях с одной целью, но сильную потерю урона в боях с несколькими целями.

    Управление маной


    Фаер-магам в Катаклизме нужно очень аккуратно следить за маной.

    Ошибки в этом деле приведут к быстрому «проседанию по мане», зачастую – малому дпс. Эта секция поможет разобраться с тем, как же нужно правильно оберегать ману. Это одна из самых важных частей всей статьи, так что читаем внимательно.

    Фаер-болл является самым сильным дпс-заклинанием, хотя вы и не сможете его всегда кастовать. Вы останетесь без уже меньше, чем через минуту, если попробуете. Задолго до того, как бой закончится. Скорч можно кастовать независимо от маны, но он и урона меньше даст. Так что постоянно кастовать скорч – тоже неправильно. И… что же делать? Ответ: использовать оба. Где-то между двумя этими гранями вы должны найти баланс для данного боя. Если вы найдёте баланс правильно – то ваш урон будет максимальным, при это мы не останетесь без маны, но у вас и не будет её много лишней.

    Основная идея такова: колдуйте скорч и фаер-болл по очереди. Хотя, здесь есть несколько деталей для рассмотрения. Некоторые ротации могут выглядеть так:

    Жжём!

    Эта ротация основывается на том, чтобы постоянно колдовать фаер-болл, поддерживая Живую Бомбу и Пиробласт! при проке. Эта ротация даст максимальный урон, но долго вы не протянете. Её имеет смысл использовать при:

    • Фазах, когда босс уязвим
    • Во время усиливающих эффектов (Проки тринки, Инженерия и т.п.)
    • У босса меньше 35% здоровья
    • После того, как своровали сильный бафф
    • Если бой подходит к концу, а у вас по-прежнему много маны

    Статичная ротация

    Эта ротация предполагает статично держаться на одном и том же уровне маны. Обычно этот уровень называют Резервом Маны. И этот Резерв будет использован при переключении на «жгучую» ротацию. В данном случае скорч кастуется чаще фаерболла. Например: 2 фаерболла и 5 скорчей.

    Только скорч!

    Эту ротацию имеет смысл применять ТОЛЬКО если увас слишком мало маны или вы постоянно бегаете. Пиробласт при проке тоже кастуем – он бесплатный.

    На бегу

    Эту ротацию вы можете кастовать полностью на бегу: Скорч, Пиробласт!, Живая бомба, Огненный Столп, Взрывная волна.

    Чтобы хорошо играть фаер-магом, иногда полезно начать _думать_ как аркан-маг. Мана = урон. Больше маны = больше урона. Непотраченная мана = ненанесённый урон. Тратьте ману с умом.

    Со временем у вас будет больше маны и вы сможете себе позволять колдовать «жгучую» ротацию дольше и чаще. Другими словами – используем все ресурсы маны, которые у нас есть. Мана-гем по кд. Прилив сил. Просим у друидов иннер. Каждая частица маны даст вам дополнительное время в оптимальной ротации.

    Ваша цель – оканчивать каждый бой ровно с нулём маны. Хотя, на практике, это не всегда будет получаться. Это, конечно, не значит, что вы что-то сделали неправильно: есть необычные бои, в которых вам просто не будут давать потратить всю ману.

    Некоторые читатели зададутся вопросом, "А почему нельзя просто использовать «жгучую» ротацию до нуля маны, потом регенить ману скорчами и начать заново?" Ответ… вы можете так попробовать сделать, но это мало того что не оптимально, это ещё и невозможно. Вот некоторые причины:

    • Мириады специфик каждого боя.
    • Движение.
    • Могут появиться адды, требующие получить порцию напалма сразу, а не пока у вас появится мана.
    • Босс порой может накладывать сильный бафф, который можно своровать. И вам именно в этот момент понадобится мана.

    Сами механики боя будут вас заставлять переключаться между этими ротациями. Вы не можете заранее всё распланировать и просто сказать себе: «Сейчас я буду его бить, как Лоскутика». Но попробовать иногда стоит: давайте пройдёмся по предполагаемому пятиминутному бою с лоскутиком. Вот что выйдет:

    Только теоретический пример: пятиминутный бой с лоскутом, никаких движений, аддов, тринек, проков, баффов и т.п. Не стоит воспринимать эту ротацию как нечто реальное – это только теория для несуществующего боя.

    1. Начинаем нашу «жгучую ротацию», пока не потратим 12500 маны.
    2. Используем мана-гем, чтобы опять иметь 100% маны.
    3. Опять используем «жгучую» ротацию, пока не будет 35% маны (примерно 1.5 минуты)
    4. Прилив сил, 100% маны
    5. Вернулись в «жгучей» ротации. Второй мана-гем.
    6. Используем статичную ротацию, сохраняя примерно 35% маны. Используем третий камень, когда он откатится.
    7. Как только у босса 35%, опять используем «жгучую» ротацию.
    8. Босс умирает ровно тогда, когда у нас кончается мана.

    Для нереального боя в нереальных условиях такая ротация может сработать. Но сможем ли мы так спокойно вести себя в большинстве боёв? Нет.

    Если бы у этого босса были адды, которых надо бить, дебаффы, с которыми надо выбегать из рейда, войд-зоны, из которых надо уносить ноги, АоЕ и многое другое – внезапно наш красивый план по уничтожению босса вылетел бы в окно. Просто здесь слишком много факторов, мешающих такой ротации. Таким образом:

    Фаер-маги должна реагировать на все события во время каждого отдельного боя, даже во время разных траев с разными тактиками. Чёткая и строго распланированная последовательность действий должна существовать только в роли желательного исхода событий – будьте готовы отклониться от неё в любой момент – если на то появятся причины.

    Другие способы управлять маной

    Так же есть ещё следующие способы удерживать ману в узде для игроков 85го уровня.

    Только скорч

    Подразумевается, что будем кастовать только скорч, и ни разу фаер-болл. Такой подход может предоставить нам тоже неплохой дпс, сравнимый с уроном при «жгучей» ротации. Почему? Причины в подвижности и в хот-стриках: скорч кастуется быстро, и если мы его часто кастуем, то и шанс получить прок от крита тоже больше. А пиробласт – это огромный урон! Другой хорошей причиной использования ротации является тот факт, что вы можете постоянно двигаться. Конечно, для стационарных боёв типа Лоскутика, «жгучая» ротация будет лучше на 10%, но это если «весь мир в вакууме и никто не вмешивается». На практике же прирост урона намного меньше… разве что «жгучая» ротация получает прирост урона от символа фаер-болла и от 4х кусков т11. С другой стороны – вы можете вставить другой полезный символ, да и бонус 4т11 сейчас не у каждого есть. Более того, есть некоторые ещё факторы, уменьшающие разницу в дпс по сравнению с теоретической:

    • Бои с частымы передвижениями меньше затрагивают урон от скорча.
    • Бои с отбрасыванием и падением опять же меньше затрагивают урон скорча
    • Адды и АоЕ симпатизируют ротации со скорчем (Скорч даёт больше проков импакта.

    Так же у вас будет больше маны на АоЕ)

    В большинстве боёв вы сообразите, что кастуете скорч. И это не обязательно будет плохо. Игроки, конечно, догадываются, что на кукле урон от «жгучей» ротации будет лучше – но надо ещё и учитывать тот факт, что иногда имеет смысл использовать и нечто другое.

    Использовать доспех мага

    Использование доспеха мага очень сильно облегчает жизнь в плане маны. Но, тем не менее, приходим к двум проблемам. Во-первых, вы теряете дпс при перебежках. Поджигатель позволяет кастовать скорч на бегу, но только когда Раскаленный доспех активен. И, увы, в Катаклизме много боёв, где это вам пригодится. Использование Магический доспех заставит вас прекратить наносить урон эффективно в эти моменты. Во-вторых: это просто ниже по дпс. Используя симуляцию было проверено, что Раскаленный доспех (со спамом скорча) даёт лучшее положение вещей. Вы, конечно, можете попробовать использовать Магический доспех, но вы отдадите преимущество боссу таким образом.

    Возгорание: двухминутный кд


    Положить Возгорание вовремя – это очень важно для урона в фаере. Но как же оно работает? Подсказка нам подсказывает: "Instantly deals X to Y Fire damage and creates a new periodic fire effect on the target, lasting 10 sec and dealing the same damage per time as all your existing periodic fire effects".

    Возгорание суммирует все ваши огненные доты на цели, создаёт новый дебафф на этой цели с той же суммарной силой, и он тикает каждую секунду в течение 10ти секунд своего действия. Помните, что те цифры, которые написаны в подсказке к заклинаниям – не обязательно их дпс. Если дот делает «1500 урона за 3 секунды» или «5000 урона за 10 секунд» - они оба дают одинаковые 500 дпс. Именно эти значения и учитываются, когда Возгорание накладывается на цель. Вот пример:

    • Ignite тикающий по 500 дпс
    • Pyroblast тикающий по 200 дпс
    • Living Bomb тикающая по 300 дпс

    = Возгорание положит дот, который будет тикать по 1000 дпс в течение 10 секунд, т.е. 10 000 итогового урона.

    Очень полезно использовать аддоны, показывающие урон от ваших дотов, проков и всего прочего. Например, Combustionhelper.

    Combustionhelper это небольшой аддон, позволяющий видеть то, что фаер-магу нужно. Вот четыре примра того, как этот аддон отображает информацию. Снизу слева показано идеальное время для использования возгорания: на цели есть все доты, и Combustionhelper загорелся зелёным:

    Возгорание (оно же комбаст) можно распространять посредством импакта. Импакт-Возгорание даёт огромный АоЕ урон, если использовать с умом. Ваши лучшие друзья для получения прока Сотрясения это Взрывная волна и Столп огня. Несколько кастов почти со 100% вероятностью дадут вам заветный прок, после чего вы готовы к дпсной комбе.

    И... да, урон от Возгорания увеличивается от искусности.

    Возгорание получает бонус урона от следующих дот: Пиробласт, Игнайт, Живая Бомба, ФФБ. Увы, но дот от Огненного столпа не оставляет на цели дебаффа, так что и в Возгорание от дпс не привносит.

    Когда мне стоит использовать Возгорание? Используйте когда LB и Воспламенение на вашей цели как минимум. Идеально, конечно, чтобы были LB, Пиро (дот), ФФБ-дот (только если ФФБ ваш основной спелл) и большой игнайт от крита пиробласта. Увы, на 85 уровне при таких-то низких рейтингах крита, получить идеальный сценарий ох как непросто. Порой это не будет происходить очень долго, и вам понадобится ангельское терпение.

    Таким образом: последние исследования показывают, что выгоднее подождать, пока на цели не будут все три дота. Никогда не используйте комбаст если на вашей цели всего лишь LB, даже если это означает, что вы скастуете возгорание меньше раз за бой. Игнайт – это то, что делает возгорание действительно стОящим, даже если вам приходится слегка подождать после того, как кд уже прошёл.

    Огненная сфера: новое заклинание


    Огненная сфера – новое заклинание магов в Катаклизме. Все маги получают его на 81 уровне. Подсказка говорит нам: "Launches a Flame Orb forward from the Mage's position, dealing X Fire damage every second to the closest enemy target for 15 secs. 1 minute cooldown, 40 yard range."

    Огненная сфера имеет очень выскоий коэффициент урона от силы заклинаний, так что это сильный спелл с всего лишь минутной перезарядкой.

    Орба не наносит AOE урона пока летит, вместо этого, она атакует ближайшую цель. В конце своего пути, если у вас есть нужные таланты, она взорвётся. Орба лучше воспринимать как отличный урон в одну цель, нежели как нечто, способное выдать большой урон по области.

    Когда вы кастуете орбу, она летит по прямой 40 ярдов и исчезает, если не нашла цели для атаки. Она летит поначалу очень быстро, но со временем замедляется – когда начинает кого-нибудь атаковать. Огненная сфера пролетает свои 40 ярдов примерно за 5 секунд. Если по пути она упирается в преграду, то она останется стоять на месте, а по прошествии 5 секунд она пропадёт.

    Хотя орба даёт неплохой урон за некоторое время, дотом её считать не принято. Таким образом, она никак не меняется от искусности и не даёт бонус Возгоранию. Тем не менее, урон от сферы может быть критическим и оставить на цели игнайт, который уже в свою очередь взаимодействует с названными механиками… С повышением рейтинга скорости сфера чаще _не_ бьёт.

    Обзор талантов


    Таланты огня

    • Повелитель Стихий - Рекомендуется. Больше маны – это больше фаер-боллов. Больше фаер-боллов – больше трупов.
    • Пылающая душа - Очень рекомендуется. На данный момент очень много боёв в которых вам будут не давать скастовать что либо.
    • Улучшенный огненный взрыв - По выбору. Impact можно использовать только через Fire Blast, который имеет базовый радиус 30 ярдов. Другие заклинания – 40 ярдов. Если вам кажется, что нужно больше дальности для использования Impact, то можете брать этот талант. Кто-то его пропускает, кто-то берёт.
    • Воспламенение - Обязательно. Краеугольный камень всей ветки.
    • Мощь огня - Рекомендуется.
    • Молниеносность - Пропустите. Это для ПвП.
    • Сотрясение - Очень рекомендуется. Impact (распространение дотов) – сила огненной ветки.
    • Прижигание - Очень рекомендуется. Этот талант очень полезен для выживания, а как мы знаем, мёртвые маги не наносят урона. Так что для урона этот талант полезен тоже. На данный момент идёт освоение контента, так что смерти неизбежны.
    • Взрывная волна - Очень рекомендуется. Стоит всего лишь ~1k маны на 85 уровне. Дёшево, а в купе с Опаляющий огненный столб, даёт сильный урон по площади… И всё это за один гкд!
    • Путь огня - Обязательно. Краеугольный камень всей ветки.
    • Сильный ожог - Обязательно. Вам придётся немало скорчей сделать, когда ману придётся беречь. Ману, которую вы потом потратите на фаер-боллы.
    • Раскаленные щиты - По выбору. Этот талант порой может быть полезным в боях, где Щит Мага используется. Но в большинстве стандартных раскидок талантов вы его не найдёте, хотя для специфических боёв он полезен. (Примечание: Раскаленные щиты будут давать прок - Молниеносность даже если у вас нету очков талантов в Молниеносность)
    • Возгорание - Обязательно. По этому заклинанию/таланту можете смотреть отдельную секцию.
    • Яркий путь огня - Обязательно. Краеугольный камень всей ветки.
    • Поджигатель - Очень рекомендуется. Многие бои потребуют от вас перебежек. Этот талант позволяет вам колдовать на бегу и показать окружающим всю красу фаер-спека.
    • Опаляющий огненный столб - Очень рекомендуется. Мгновенный огненный столп даёт просто умопомрачительный урон. Имея в арсенале взрывную волну так же даёт нам бесплатный столп как дополнительный бонус (да-да, два дота по цене одного).
    • Дыхание дракона - Обязательно. Вам нужен этот талант чтобы впоследствии у вас была Живая Бомба.
    • Раскаленное неистовство - Обязательно. Не обсуждается.
    • Пироман - Рекомендуется, хотя талант полезен от случая к случаю. По этому поводу написано отдельно.
    • Критическая масса - Очень рекомендуется. Критические удары – это то, на чём построена вся огненная ветка. А так это очень полезный рейдовый дебафф. Ну и в качестве бонуса мы получаем увеличенный урон от LB и огненной сферы.
    • Живая бомба - Обязательно. Краеугольный камень всей ветки.

    Другие таланты

    • Пронзающий лед - Очень рекомендуется. Сильнейший талант и не-огненной ветки. Фаер-маги всегда хотят больше крита.
    • Ветры Пустоты - Рекомендуется. Конечно, не так хорошо, как предыдущий выбор, но, тем не менее, отличный выбор.
    • Чародейская сосредоточенность - Первое очко можно кинуть. Второе и третье точно не нужно. Этот талант даёт нам небольшое увеличение урона. Прибавка к урону от первого очка будет явно больше, чем от остальных двух. Ниже мы это ещё обсудим.
    • Улучшенная Антимагия- По ситуации. Использование Антимагии (или Сала, в простонародье) порой бывает очень полезным в рейдах. С другой стороны, если вы не привыкли ловить чужие касты и следить за ними – то лучше оставьте этот талант.
    • Ответные чары - Очень зависит от ситуации. Этот талант вы почти всегда будете пропускать, но иногда он может вам пригодиться.

    Далее


    Продолжение статьи вы можете найти тут

    Эта статья является переводом. При переводе я старался использовать сленг фаер-магов, дабы новички после прочтения статьи так же легко могли читать и другие статьи.

    Переводил Ашторес <Адреналин> Король-Лич.

    Оригинал вы сможете найти по этому адресу: http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/

    Последнее обновление было 30.05.11

    Хороший перевод, очень полезен для тех, кто плохо знает или вовсе не знает английский, или не знает о существовании Ежей.

    Патч немного подправит некоторые моменты:

    Ожог будет всегда бесплатным и произноситься в движении вне зависимости от наличия Доспеха, если взят талант, конечно.

    Ну и все Доспехи станут бесплатны, так что временно (!) можно будет цеплять и Магический доспех, хотя это и будет потеря крита и ГКД.

    Боуги:Патч немного подправит некоторые моменты

    Ага, просто пока ещё окончательно не ясно, что там они оставят, а что ещё раз переделают. Вон как над пристами изголяются Так что изменять статью буду, но только с выходом патча - в темп с её английским аналогом.

    Этот гайд может быть полезен только совершенному нубу.

    Запарил необдуманный копипаст спорных утверждений, которые преподносятся как аксиома.

    click_EviL:Этот гайд может быть полезен только совершенному нубу.

    Запарил необдуманный копипаст спорных утверждений, которые преподносятся как аксиома.

    Покажи класс.

    "Запарил необдуманный копипаст спорных утверждений"

    С чего ты взял, что это необдуманный копипаст?

    "...которые преподносятся как аксиома."

    Тут, вроде бы, не писалось, что это единственная правильная точка зрения...

    И - покажи мне в этой статье действительно спорные утверждения... а то кричать-то и писать глупости любой может

    Да, ещё хотел заметить, что после последних хотфиксов ФБ предпочтительнее ФФБ, так как снизили его стоимость по мане, хотя в клиентской части этого изменения нет.

    Таким образом, ФБ требует старое количество маны, но съедает новое, меньшее количество. Не плохо было бы отметить это в гайде, так как это изменение УЖЕ действует.

    Боуги:Да, ещё хотел заметить, что после последних хотфиксов ФБ предпочтительнее ФФБ, так как снизили его стоимость по мане, хотя в клиентской части этого изменения нет.

    Таким образом, ФБ требует старое количество маны, но съедает новое, меньшее количество. Не плохо было бы отметить это в гайде, так как это изменение УЖЕ действует.

    Ну на данный момент, с низким бонусом от искусности, думаю что лучше будет все таки использовать фб, 4.0.6 будет как уменьшение стоимости фб, так и увеличение полезности искусности, вот тогда и посмотрим

    Schizophrenia:Ну на данный момент, с низким бонусом от искусности, думаю что лучше будет все таки использовать фб, 4.0.6 будет как уменьшение стоимости фб, так и увеличение полезности искусности, вот тогда и посмотрим

    Как бы я и написал, что ФБ лучше, так как оно УЖЕ на живых серверах съедает меньше маны.

    click_EviL:Этот гайд может быть полезен только совершенному нубу.

    Запарил необдуманный копипаст спорных утверждений, которые преподносятся как аксиома.

    дааа нууу... очень интересный гайд, узнал много нового о новой механике.