Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по Паладину Воздаяния 4.3

Изменения в Катаклизме 4.3


  • Все доты теперь зависят от скорости, это же относится и к доте печати правды.
  • Добавлена специализация на латных доспехах, которая увеличивает на 5% силу (у ретри паладина), если вы носите латные доспехи.
  • Больше нет аур, повышающих сопротивление отдельным видам магии.
  • Реликвии больше не дают дополнительных бонусов к заклинаниям, это просто предметы с определенными характеристиками и гнездом. Новые реликвии будут теперь использоваться как паладинами, так и рыцарями смерти, друидами и шаманами.
  • Изменения патча 4.3

  • В конце патча 4.2 урон эффекта Порицание был увеличен на 40%.
  • Талант Допрос с пристрастием увеличивает дополнительный урон Правосудия правды на 20% за каждый стак эффекта Порицание, а не на 10%, как ранее.
  • Специализация на двуручном оружии увеличивает урон, наносимый двуручным оружием ближнего боя, на 25%, а не на 20%, как ранее.
  • Талант Священный гнев теперь увеличивает вероятность критического эффекта заклинания Молот гнева на 2/4/6%, а не на 10/40/60%, как ранее.
  • Благословение могущества увеличивает силу атаки ближнего боя на 20%.
  • Правосудие больше не выбирает ближайшую цель автоматически, если игрок использует способность не имея в цели враждебного юнита.
  • Печать правды с 05.01.2012 больше не является мили-атакой. Очень спорный фикс.

Механика


  • Больше нет отдельных аур, повышающих сопротивление отдельным видам магии.
  • Автоатаки с меньшим уроном (глансинг), только на мобах, которые выше на 3 уровня, случаются 24% всего времени битвы. Глансинг наносит 75% урона и не имеет критического эффекта. Боссы имеют сопротивление к критическим физическим ударам равным 4, 8%, а заклинаниям – 2, 1%. Это означает, что ваш рейтинг критического удара будет меньше, чем тот показатель, который вы можете видеть в окне персонажа.
  • Кап рейтинга критического удара автоатаками равен 71, 2% (100% - 24% глансинга – 4, 8% сопротивления). Значение рейтинга критического удара выше этого уровня больше не будет иметь эффекта.
  • Кап критического удара равен либо 95, 2% (100% - 4, 8% сопротивления), либо 100% (104, 8% - 4, 8%). И то, и другое недоступно для экипировки ретри паладина.
  • Кап меткости для мили ДД равен 8%, что в свою очередь равно 961 (841 для дренеев). Этот кап позволит не промахиваться мили атаками. Для Удара воина света, Вердикта храмовника, Правосудия и Молота гнева необходим именно этот кап меткости.
  • Кап меткости для заклинаний равен 17%. Мы получаем 8% вероятность попадания заклинаний в цель с помощью таланта Покров Света. Это означает, что необходимо ещё 9% или 922 меткости (820 для дренеев) для достижения капа. Заметьте, что это меньше, чем требуемый кап для мили. Единственные абилки, для которых необходим такой кап, это Экзорцизм, Гнев небес и Освящение.
  • Ретри паладину необходимо иметь 26 рейтинга мастерства. Символ печати правды даёт нам 10 мастерства. Люди и дворфы уже имеют 3 очка мастерства при использовании определенных видов оружия.
  • Автоатаки, Удар воина Света, Вердикт храмовника считаются мили атаками, использующими меткость и рейтинг критического удара. Однако эти атаки можно парировать или уклоняться от них. От Правосудия нельзя уклониться, парировать или блокировать его, однако им можно промахнуться.
  • Экзорцизм, Гнев небес и Освящение нельзя парировать или уклониться, эти заклинания используют меткость заклинаний и рейтинг критического удара.
  • Молота гнев наносит урон от светлой магии, но также зависит от меткости и рейтинга критического удара. Его нельзя отразить, парировать или уклониться.

Скорость и её софт кап

На сегодняшний момент скорость не является приоритетной характеристикой для паладина, поэтому наша ротация будет следующей: Удар воина Света > 2 заполнителя (другая абилка). Непохоже, что даже если вы будете одеты в самую лучшую экипировку Катаклизма, будет возможно полностью снизить КД Удара воина света.

Пока не изменится сама механика игры, даже не пытайтесь достигнуть капа КД Удара воина света, кап скорости для которого 3978, с помощью камней. Сила более ценна, чем скорость, поэтому любые камни с большей скоростью, чем силой, намного понижают ваш ДПС.

Таланты


Представляем вам один из вариантов расстановки талантов - 7/2/(29+2) + 1. Одно очко талантов в возмездии необходимо для достижения Фанатизма. Есть и еще одно свободное очко, которые можно разместить по своему вкусу.

В данной расстановке талантов, было вложено 1 очко в талант Око за око, так как было доказано, что этот талант даёт небольшое преимущество на боссах с определенной механикой. Другие таланты также полезны, как, например, Помощь стража. Вы вольны вкладывать это очко в любой из двух талантов.

Последнее свободное очко может быть размещено в любой из веток. Как вариант, вы можете вставить его в тот талант, который выбрали до этого, например, 2\2 в таланте Око за око может увеличить ваш ДПС на некоторых боссах. Лично я бы рекомендовал брать оба ранга Око за око, так как более полезного применения для оставшегося очка талантов в условиях энкаунтеров Катаклизма нет. Талант дает порядка 0, 3-0, 5% общего урона на энкаунтерах, где предполагаются сильные заклинания или АОЕ. Око за око прокает от прямого урона заклинаниями. Примеры нынешнего дополнения – Кольцо Тьмы от Халфия Змеереза и Обжигающее дыхание от его Проточудища, Сумеречный взрыв от Тералиона и Валионы, Сгусток магмы от Магмаря, Чародейская буря от Малориака, и т.д. Пассивные ауры, как например, аура Королевы Ланатель из ЦЛК, не входят под действие этого таланта.

С вероятностью 40% Око за око наносит атакующему 30% полученного вами от магической атаки урона. Конечно, это не большое увеличение урона, но, тем не менее, ваш ДПС улучшится, благодаря данному таланту.

В Самоотверженность достаточно вставить только одно очко. Очищение позволит снять любые эффекты, затрудняющий передвижение. Это может иметь некоторое преимущество в рейде. Однако, этот вариант использования свободного очка таланта не повлияет на Ваш дпс, так как у Вас есть Длань свободы. Если есть желание облегчить жизнь рейду и не брать второй ранг Око за око, то лучшим выбором будет талант

Божественность, который облегчит жизнь лекарям и позволит немного увеличить ХПС рейд-хила.

Самоотверженный целитель.

Самоотверженный целитель – это значительная потеря в ДПС. Увеличение урона за каждый потраченный заряд энергии Света, конечно, восстановит потерю, но он никогда не может быть использован для увеличения ДПС. Хотя Самоотверженный целитель на 10 секунд и уменьшает кд способности Торжество, тем не менее, не является самым нужным талантом.

Символы


Основные символы

Основные символы направлены на увеличение ДПС. Если вы не достигли капа мастерства, то символ печати правды будет для вас лучшим выбором.

Протестировав все возможные комбинации символов, выбор пал на следующую троицу: символ печати правды, символ экзорцизма и символ вердикта храмовника.

Если вы достигли капа мастерства, то имеет смысл перековать мастерство для использования символа печати правды.

Символ вердикта храмовника увеличивает примерно 11, 5%, а не 15%. Тем не менее, это наш второй лучший символ.

Символ экзорцизма не умаляет способности данной абилки критовать против нежити и демонов. Каждое использование экзорцизма будет иметь критический эффект на демонов или нежить.

С выходом патча 4.3 возросла привлекательность Символ правосудия, однако, как показали тесты, больший прирост ДПС дало использование Символ удара воина Света.

Однако, замер производился исключительно с целью замены Символ печати правды на бой с Ультраксионом, так как изначально предполагалось, что босс не будет ни парировать удары, ни уклоняться. Символ экзорцизма все еще является лучшим выбором, нежели Символ удара воина Света. Возможно, тест 403 оружия позволит склониться в пользу Символ удара воина Света.

Большие символы:

Ни один большой символ не влияет на увеличение ДПС. Несколько больших символов влияют на использование маны. Манипуляции с уменьшением используемой маны в бою могут в дальнейшем позволить использовать освящение или восстановить потерю за счёт мудрого правосудия, если вы не прожали правосудие. Символ аскетизма воина света является самым лучшим вариантом для этих целей. Все остальные символы выбирайте на свой вкус.

Под влиянием гнева карателя молот гнева можно использовать без кд. Это может вызвать нехватку маны. Символ молота гнева предотвратит эту тенденцию и может считаться полезным, как и символ аскетизма воина Света.

В боях, где от вас потребуется сбивать касты, следует вставить символ укора, он поможет сохранить ману.

В боях же, где проходит постоянный магический урон (почти все бои), то нас выручит символ божественной защиты - увеличит нашу выживаемость, соответственно, облегчит работу хилам.

В рейдах 4.0.3-4.2 Символ гнева небес был весьма актуальным при убийстве треша и адов, однако, в условиях 4.3 его ценность снижается. Рекомендуемый выбор:

Символ аскетизма воина Света (излишки манны можно использовать на Освящение), Символ святой клятвы (короткое время восстановления позволяет увереннее себя чувствовать на АОЕ-фазах), Символ божественности (чтобы не уйти в ООМ на экзекьют-фазах).

Малые символы:

Малые символы не влияют ни на увеличение ДПС, ни на уменьшение используемой маны в бою. Вы вольны в своем выборе: либо уменьшение маны на печати, либо уменьшение маны на благословения.

Ротация


Одиночная цель

Ротация ретри паладина в Катаклизме похожа на ротацию из предыдущего дополнения. Приоритет по одиночной цели: Дознание > Удар воина Света > Молот гнева > Экзорцизм > Вердикт храмовника > Правосудие > Гнев небес > Освящение

Этот приоритет рекомендован при наличии оружия ниже 372 уровня. При более высоком уровне экипировки и с учетом нерфа таланта Священный гнев, я все же рекомендую придерживаться следующего приоритета: Дознание > Удар воина Света > Вердикт храмовника > Экзорцизм > Молот гнева > Правосудие > Гнев небес > Освящение.

При одиночной цели всегда используйте Печать правды.

Против нежити или демонов

Дознание > Удар воина Света > Вердикт храмовника > Экзорцизм > Молот гнева > Правосудие > Гнев небес > Освящение или

Дознание > Удар воина Света > Экзорцизм > Вердикт храмовника > Молот гнева > Правосудие > Гнев небес > Освящение

Как уже упоминалось выше, экзорцизм автоматически критует, если направлен против демонов или нежити, этот же факт заставляет нас использовать его перед молотом гнева.

В обоих вариантах не используйте Удар воина Света при 3-ёх зарядах энергии Света, однако, если у вас 2 или менее зарядов, а Божественный замысел прокнул, то сначала прожмите Удар воина Света, а потом уже "бесплатный" Вердикт храмовника.

2Т13

Дознание > Удар воина Света > Вердикт храмовника > Правосудие > Экзорцизм > Молот гнева > Гнев небес > Освящение. Такой пироритет обусловлен бонусом от 2 частей т13. Замечу следующее: Правосудие стоит в приоритете следом за Вердикт храмовника, однако, это правило работает для случая прока Божественного замысла, так как используя Правосудие, мы можем обновить Божественный замысел.

В мили-зоне:

Никогда не кастуйте экзорцизм, используйте его при активации таланта Искусство войны. Если использовать экзорцизм без прока искусства войны, то, во-первых, его использование стоит как маны, так и времени, а во-вторых, вы прекращаете все свои автоатаки.

Если вы не в мили зоне

Используем Правосудие. Без Искусства войны Экзорцизм идет сразу за правосудием, если же правосудие на кд, то спамьте Экзорцизм.

Множественные цели

АОЕ ротация очень похожа на ротацию по одиночной цели, только вы заменяете удар воина света на Божественную бурю, а Печать правды на Печать праведности - остальное остаётся прежним. Также стоит использовать Освящение перед Гневом небес, так как гнев небес станит цели (при условии использования Символа, или если Ваши цели – нежить и демоны).

Заметьте, что вам стоит использовать АОЕ ротацию при 4 или более целях.

Фанатизм

Фанатизм является очень специфичной абилкой. Во время использования фанатизма любой Удар воина Света даёт нам 3 заряда энергии света. При использовании фанатизма ваша ротация должна быть следующей: Удар воина Света > Вердикт храмовника > Заполнитель или or Удар воина Света > Заполнитель > Вердикт храмовника, так как нам всё еще нужны 2 заполнителя между ударами воина света.

Учитывая текущие значения Молота гнева и Экзорцизма, они могут быть использованы вместо Удара воина Света или Вердикта храмовника.

Однако, при низких значениях рейтинга искусности или отсутствии Устройство Каз'горота во время Фанатизма стоит использовать другие филлеры, так как высокий уровень искусности или использование упомянутого аксессуара оказывает влияние только на способности Удар воина Света и Вердикт храмовника (а также на Божественную бурю).

Характеристики и экипировка


Общее

  • Вашей основной характеристикой должна стать сила.
  • Капы меткости и мастерства следует достигать с помощью перековки, но никак не камнями, кроме случаев, когда сокет-бонус не менее 20 силы или 30 искусности.
  • С сегодняшним уровнем вещей и рейдовыми бафами искусность более приоритетней, чем крит. После достижения всех капов, перековывайте "лишние" статы в искусность.
  • На сегодня нет однозначного ответа на вопрос, что лучше: скорость или крит – таблицы Exemplar’а говорят, что скорость, Simcraft ставит выше крит. С учетом фактора RNG не важно, какую характеристику вы выберите, искусность все равно остается нашим лучшим вторичным показателем.

Перековка

Перековка позволяет вам изменить 40% процентов второстепенной характеристики на другую, которой нет на предмете. Например, если на предмете есть рейтинг критического удара, вы не сможете добавить его, но если на предмете нет этого рейтинга, то вы можете изменить 40% другой характеристики (мастерство, скорость, меткость или искусность) на рейтинг критического удара. Предмет со 100 к меткости и без рейтинга критического удара, может быть перекован на 60 к меткости и 40 к рейтингу критического удара. Так как мы не может перековать никакую из характеристик в силу, мы должны сосредоточиться на других, не менее важных статах.

Ваши цели будут следующими:

  • Кап меткости. Если вы не достигли капа меткости, то перековывайте самую "ненужную"* характеристику в меткость.
  • Кап мастерства. Если вы достигли капа меткости, но не достигли капа мастерства, то продолжайте перековывать свою «худшую» характеристику в мастерство.
  • Если вы достигли капа меткости и мастерства, но остались неперекованные вещи, то сфокусируйтесь на другой важной для вас характеристике, чаще всего это искусность.

* "Самая ненужная характеристика" - это крайне относительное понятие. Обычно перековываем скорость в меткость или мастерство.

Вес характеристик

Чтобы не промахиваться автоатаками и спец.ударами по боссам (целям 88 уровня), нам необходимо 961 единица рейтинга меткости (841 для дренеев). Чтобы избежать парирований и уклонений, нужно собрать 481 единица рейтинга мастерства (с символом Печати правды, без учета расовых бонусов человека и дворфа).

    Меткость (до капа) 3, 65

    Мастерство (до капа) 2, 96

    Искусность 1, 82

    Крит 1, 49

    Скорость* 1, 48

*Некоторые источники приводят вес скорости на уровне 0, 99, однако, с учетом расхождений Exemplar’а с Simcraft не стоит занижать значение скорости.

Сетовые бонусы
  • 2 предмета из комплекта Т12: Способность Удар воина Света наносит дополнительно 15% урона в качестве урона от огня в течении 4 секунд.
  • 4 предмета из комплекта Т12: Увеличивает длительность способности Фанатизм на 15 секунд.
  • 2 предмета из комплекта Т11: увеличивают урон, наносимый вашей способностью Вердикт храмовника, на 10%.
  • 4 предмета из комплекта Т11: длительность эффекта заклинания Дознание рассчитывается так, как будто на это заклинание был потрачен 1 дополнительный заряд энергии Света.

Т13

Использование способности Правосудие генерирует 1 единицу Силы Света. За 4-минутный бой мы используем порядка 24 раз Правосудие (с учетом в среднем полутора секунд простоя), что дает в итоге 8 дополнительных Вердиктов храмовника, что больше, нежели бонус от 4 вещей комплекта т12. Если учесть, что с бонусом т13 Правосудие будет использоваться по кд, то количество дополнительных Вердиктов храмовника может возрасти до 10 (с учетом все того же 4-минутного боя). По данным elitistjerks.com, обоснована замена 391 т12 на 384 т13 ради активации первого сет-бонуса.

Во время действия способности Фанатизм весь наносимый вами урон увеличивается на 18%. Так как время действия способности вновь составляет 20 секунд, активировать ее стоит с Гневом карателя на 10-й секунде активности Защитника древних королей. Эффект мультипликативен с Гневом карателя.

Т12

Если Удар воина Света использован не позднее 4-х секунд после последнего Удар воина Света, то урон от огня будет составлять комбинацию предыдущих и новых тиков от оного.

Пример: Удар воина Света наносит 1000 единиц урона. Тировый бонус наносит дополнительно 150 единиц урона за 2 тика, по 75 каждый. Далее вы прожимаете еще один Удар воина Света на 1000 единиц через 3 секунды после первого. У вас осталось 75 единиц урона и новые 150, итого 225. Итак, у вас будут тики по 112 и 113 единиц урона. (150 + 150) = 300 = (112 + 113 + 75).

Увеличенное время Фанатизм позволяет чаще использовать способность Вердикт храмовника. Лучший порядок использования кулдаунов: Фанатизм, пауза 5 секунд, Защитник древних королей, пауза 5 секунд, Зелье из крови голема, пауза 5 секунд и Гнев карателя. Если Зелье из крови голема на кд, то выдержите 10-секундную паузу между Защитником Древних Королей и Гневом Карателя.

Т11

Урон Вердикта храмовника составляет около 20% от общего ДПС. Таким образом, 10% даёт нам примерно 2% к общему урону. Дополнительные 10 секунд эффекта заклинания Дознание даёт нам больше зарядов священной энергии для использования вердикта храмовника.

Если предметы из набора Т11 имеют те же характеристики, что и предметы того же уровня, то эти бонусы влияют на выбор именно 4-х вещей из сета. Если же характеристики у сетовых предметов хуже (а так оказывается очень редко), то эти бонусы могут послужить отличной заменой утраченных стат.

Камни и зачарование


Камни

Сила является первостепенной характеристикой, так что вам не следует собирать кап меткости или мастерства с помощью камней. Вставляйте камни исключительно с силой (Рельефный инфернальный рубин или, когда упадет цена, Рельефный королевский гранат), за исключением некоторых ситуаций.

Замена камня с силой на камень с силой и меткостью, если при совпадении цвета, вы получаете 20 или более к силе. Нет потери силы и плюс 20 к меткости. Это касается итуации с использованием как Рельефный инфернальный рубин, так и Рельефный королевский гранат.

Замена 2-х камней с силой на камни с силой и другой характеристикой, если при совпадении цвета, вы получите плюс 30 к силе. Вы теряете всего 10 к силе за 40 к другой характеристике.

Заменяя камень с силой на гибрид, чтобы получить +30 мастерства, вы потеряете 20 силы, но получите 50 мастерства (20 от камня, 30 от бонуса), что в свою очередь приведёт к уквеличению ДПС.

Т11: Бонус +20 к искусности не стоит замены камней. Потеря 20 силы ради 40 мастерства - потеря ДПС.

Т12: Бонус +20 к искусности или +10 к силе становятся достойными для камней-гибридов. Можно вставить как камни сила\мастерство, так и сила\меткость (даст больше вариантов для перековки).

Особые камни

  • Рокочущий мглистый алмаз - самый лучший выбор для ретри паладинов. Сила - наша приоритетная характеристика, а активировать этот особый камень не составит труда, ведь для его активации требуется 3 камня красного цвета.

Зачарование

Расходуемые товары


Гайд по Паладину Воздаяния 4.3 Часть 2

Перевод с сайта elitistjerks.com, автор статьи: Exemplar

Познавательный (особенно в части коэффициентов) и интересный гайд, спасибо!)

правильно ли я понял насчет приоритета статов: меткость>мастерство>скорость>критический удар>искусность?

То есть при капе хита и мастерства всю искусноть и крит перековываем в скорость?

Опанькина:Познавательный (особенно в части коэффициентов) и интересный гайд, спасибо!)

правильно ли я понял насчет приоритета статов: меткость>мастерство>скорость>критический удар>искусность?

То есть при капе хита и мастерства всю искусноть и крит перековываем в скорость?

Спасибо за отзыв. По поводу перековки так и есть. Единственное, что тяжело достичь той скорости, которая позволит сократить кулдаун "удара воина света, до 3 секунд.

Miss Lia:Единственное, что тяжело достичь той скорости, которая позволит сократить кулдаун "удара воина света, до 3 секунд.

по-моему сейчас невозможно набрать почти 4к хасты

См. выше в самом гайде:

Скорость и её софт кап

Самая желанная вещь для ретри паладина – это достижение КД Удара воина света в 3 секунды.

В идеальном мире на 85 уровне у вас должно быть 3978 скорости для того, чтобы уменьшить КД удара воина света до 3-х секунд.

Непохоже, что даже если вы будете одеты в самую лучшую экипировку Катаклизма, будет возможно полностью снизить КД Удара воина света.

По поводу особых камней: в скором времени появится Рокочущий мглистый алмаз.

Resdek:По поводу особых камней: в скором времени появится Рокочущий мглистый алмаз.

Поскорей бы

ну хз....для безрукого нуба этот гайд даст дпс но для такого профи за паладина как я дпс снизится тыщи на три.....если не больше...

Рэйнн:ну хз....для безрукого нуба этот гайд даст дпс но для такого профи за паладина как я дпс снизится тыщи на три.....если не больше...

Что такой профи паладин забыл в наших краях?

Ретри паладину необходимо иметь 26 рейтинга мастерства. Символ печати правды даёт нам 16 мастерства.

Не 16 а 10 мастерства. 16 нам остается набрать.