Гайд по охотнику Выживания в 4.0.3
Выстрелы и способностиРазрывной выстрелВыстрел, наносящий наибольший урон (в виде 3 тиков)(уменьшен на 15% в ПТР 4.0.6). Должен использоваться как можно чаще (требует подтверждения после 4.0.6). Высокие затраты фокуса. Черная стрелаНаносит достаточно ощутимый урон за время (ДоТ). Имеет низкий ДПС, но высокое отношение урон/время каста, что делает разумным использование этого выстрела на целях с высоким уровнем ХП для наибольшей эффективности. Также, от тиков Черной Стрелы прокает талант На изготовку!
Укус змеиВыстрел кобры продлевает действие Укуса Змеи, поэтому в большинстве случаев будет достаточно однократного применения. Талант Токсичные укусы позволяет наносить на 10% больше урона по целям под воздействием укуса. Как и Черная стрела, имеет низкий ДПС, но высокое отношение урон/время каста (практически бесконечное, с учетом обновления Выстрелом Кобры). Чародейский выстрелВыстрел для избавления от излишков фокуса. Без кулдауна, стоит 25 фокуса (22 с 3 очками в Эффективости). Ветка Выживание использует больше фокуса на основные выстрелы, по сравнению с другими, поэтому Чародейский выстрел используется достаточно редко (требует подтверждения после 4.0.6). Выстрел кобрыЗаменяет Верный выстрел. Генерирует 9 фокуса и обновляет Укус змеи. Метка охотникаБонус к силе атаки, вешается на цель перед началом боя. Залп (Мультишот)Очень мощная AoE способность в ветке Выживание. Подробнее в разделе АоЕ. Взрывная ловушкаИмеет общее время восстановления с Черной Стрелой, но наносит больше урона в ситуации, когда несколько врагов находятся в зоне действия ловушки в течение ее действия (20 секунд). Тикает каждые 2 секунды, 10 тиков, что дает больший шанс прока На изготовку!, чем Черная стрела, даже на одной цели. Обжигающая ловушкаВ данный момент ловушка не критует, наносит меньше урона, чем Взрывная ловушка по одной цели. Убийственный выстрелНе настолько силен, как был (150% урона оружия вместо 200%)(скалирование от силы атаки увеличено на 50% в ПТР 4.0.6), но все ещё достойный выстрел. Одно из основных преимуществ – отсутствие затрат фокуса. Аспекты (духи)В катаклизме, нашими основными аспектами стали Ястреб и Лисица. Аспект ястреба дает нам бонус к силе атаки, а Аспект лисицы позволяет кастовать Выстрел кобры на ходу. В идеальном бою (со сферическим манекеном в вакууме – прим. пер), использовать Аспект лисицы не придется, на перебежках можно пользоваться мгновенными выстрелами (всеми, кроме Выстрела Кобры) и останавливаться для Автоматической Стрельбы (Автоматическая Стрельба не будет прерываться на время движения - ПТР 4.0.6). На практике, будет множество ситуаций, когда придется двигаться, а фокуса на мгновенные выстрелы хватать не будет. Аспекты имеют собственный ГКД, что позволяет менять их не задерживая последующие выстрелы. Обратите внимание, что Аспект лисицы не позволяет использовать Автоматическую Стрельбу на бегу, чтобы не терять автоматические выстрелы, придется останавливаться на 0, 5 секунды (скрытый КД Автоматической стрельбы). Аддоны типа Quartz помогают отслеживать время готовности Автоматического выстрела. (Автоматическая Стрельба не будет прерываться на время движения - ПТР 4.0.6) РотацияСтандартный список приоритетов в бою с одной целью будет выглядеть примерно так:
На практике соблюдать четкую ротацию практически невозможно. Во-первых, Охотничий азарт дает непредсказуемую прибавку к регенерации фокуса. Во-вторых, пункт 6 необходимо рассчитывать с учетом фокуса, который удастся получить к моменту восстановления основных выстрелов (Разрывной, Черная стрела), что тоже не всегда просто. Хорошей стратегией является накопление фокуса до тех пор, пока его значение не достигает 100, или не приходится задерживать основные выстрелы. Накопление слишком большого кол-ва фокуса не идеально тем, что такая стратегия может привести к достижению лимита фокуса проками Охотничьего Азарта или На изготовку!. Это приводит нас к следующему пункту, сложности с использованием прока На изготовку!. На изготовку!Этот талант стал намного сложнее, чем в WotLK, из-за смены систем ресурсов. В WotLK, мана, как и у большинства кастеров, была практически бесконечна, поэтому единственным ресурсом охотника было эффективное использование времени. Фокус, естественно, не бесконечен. Поскольку Выстрел кобры имеет время произнесения, теперь наша система ресурсов представляет собой смесь фокуса и времени. Это значит, что ДПС (урон в секунду), отношение урон/время каста и ДПФ (урон за единицу фокуса) одновременно являются важными характеристиками. Поскольку проблема с обновлением Разрывного выстрела (при использовании двух подряд) при проке На изготовку! до сих пор не решена. Предпочтительный порядок выстрелов при проке: Разрывной выстрел -> Выстрел кобры -> Разрывной выстрел -> Чародейский выстрел (при высоком уровне фокуса) -> Разрывной выстрел Оба заряда прока тратятся на Разрывные выстрелы. Использование второго заряда на Чародейский выстрел при высоком уровне фокуса даст немного меньший ДПС, чем описанный выше вариант, даже если в результате будет достигнут лимит фокуса (особенно при проке Охотничьего азарта). Кстати, на Femaledwarf.com есть опция, позволяющая сравнивать результаты при различных вариантах использования прока На изготовку!. ТалантыВетка Выживание
Ветка Стрельба
Ветка Повелитель Зверей
Примерный билд: 0/9/32 СимволыНеобходимые основные символы:
Эти 2 символа определенно лучшие. Рекомендованные основные символы:
В бою с одной целью, польза обоих символов примерно равна. В случае с АоЕ, Символ укуса змеи предпочтителен. С точки зрения урона, требуемых больших символов нет, хотя Символ метания ловушки рекомендуется для боев с АоЕ (с Ледяной или Взрывной ловушкой). Остальные символы хороши для PVP, но в PVE их ценность будет зависеть от конкретного босса. Другой потенциально полезный символ – Символ перенаправления, который позволит сделать несколько Перенаправлений подряд на питомца в случае проблем с агро. ПитомцыПитомцы наносят ощутимую часть урона охотника. Они получают 100% меткости, скорости атаки и крита охотника, а также имеют бонусы, скалирующиеся от его силы атаки. В данный момент, питомцы типов Свирепость и Хитрость примерно равны по теоретически наносимому урону, требуется больше данных, прежде чем можно будет точно отдать предпочтение одному из них. Среди преимуществ Свирепости Раж и Зов дикой природы, хотя долгое восстановление и короткое действие Зова дикой природы снижают его ценность. Хитрость же имеет в своем арсенале Жажду мяса, Рев восстановления и Совиное внимание, а вот Укус росомахи достаточно слаб. Свирепость
Здесь есть пара моментов для обсуждения. Во-первых, очко из Звериной стремительности можно перекинуть в Жажду крови или Рывок, если необходимо. Во-вторых, более важно, разброс очков между Жестокой травлей и Акульими челюстями зависит от того, взяты ли таланты на восстановление фокуса питомца. Обратите внимание, что Жестокая травля наносит тем больше урона, чем больше фокуса у вашего питомца, делая ее более мощной, чем в WotLK. Хитрость
Наиболее спорным здесь является отсутствие Звериной стремительности. Рев восстановления может быть наименее ценным, до тех пор, пока питомец не регенерирует столько фокуса, что Совиное внимание становится бесполезным. АоЕВыживание – сильнейшая из трех веток охотника в плане АоЕ урона. Залп/Жалящий залп
Взрывная ловушкаВзрывная ловушка – ещё одна АоЕ способность, наносящая больше урона, чем в других ветках благодаря Мастеру установки ловушек и Изобретательности. Ее базовый урон низок (29 за тик), но с коэффициентом скалирования от силы атаки 54.5%, она наносит ощутимый урон. Это ещё и наиболее эффективная способность, поскольку стоит 0 фокуса, если установлена под собой, или 20 фокуса (10 с символом) Метанием ловушки. Длясь 10 тиков, Взрывная ловушка имеет более высокий шанс прока На изготовку! чем Черная стрела, даже на одной цели. В теории, Взрывная ловушка нанесет больше урона, чем Черная стрела, если под ее эффектом будут находится уже две цели, однако основным неудобством ее является то, что для наибольшей эффективности, целям необходимо находиться в радиусе действия все 20 секунд, а во многих случаях это просто невозможно. ХарактеристикиЯ использовал практически BIS экипировку, чтобы получить эти цифры. Для более конкретной ситуации, я рекомендую использовать вашу собственную экипировку в калькуляторе Rivkah или аналогичном ресурсе. ЛовкостьЛучшая характеристика с отрывом, исключением может быть разве что меткость. Единица ловкости дает две единицы силы атаки и 1/324.85 процента критического удара, до скалирования. Слияние с природой (Специализация в Выживании) увеличивает ее на 15% (10% на 4.0.6 ПТР), вы получаете 5% за использование только кольчуги, 5% от рейдовых баффов и 2% от Групповой охоты. Все это стакается мультипликативно и дает увеличение на 29.32% (23, 7% с учетом нерфа в 4.0.6 на ПТР). МеткостьСобрать кап меткости – определенно хорошая идея. Атаки дальнего боя имеют 8% промаха по целям на 3 уровня выше охотника. Каждое очко меткости дает нам 1/120.109%, следовательно необходимо 961 меткости (841 для дренея), чтобы свести промахи к нулю. КритПочти все наши способности критуют на 200% урона, или 203% урона с Хаотическим мглистым алмазом(в 4.0.6 появятся камни ловкость + 3% критического урона в особое гнездо - ПТР). Среди исключений Взрывная ловушка, которая критует на 150%, или Обжигающая ловушка, которая не критует вовсе. Благодаря токсикологии, Черная стрела и Укус змеи критуют на 200%. 179.28 рейтинга критического удара дает 1% крита на 85 уровне. Скорость атакиСкорость атаки влияет как на скорость выстрелов (Выстрел кобры и Автоматическая стрельба), так и на скорость восстановления фокуса. 128.057 рейтинга скорости дает 1% скорости атаки. Эффекты ускорения, в основном, складываются мультипликативно. Если у нас 32% скорости атаки с экипировки, 3% от Знания троп и активна Быстрая стрельба, базовое время произнесения X будет X/1.32/1.03/1.4. Проки, увеличивающие рейтинг скорости будут складываться с текущим значением рейтинга скорости. Скорость регенерации фокуса составляет порядка 4 единиц в секунду и мультипликативно скалируется от скорости атаки, т.е. 30% скорости атаки дадут 4*1.3=5.2 фокуса в секунду. Скорее всего, вы не заметите значительного увеличения регенерации фокуса, увеличивая рейтинг скорости на экипировке. ИскусностьВесь «стихийный» (не-физический) урон подвержен этому параметру. Это практически все наши способности, кроме Автоматической стрельбы и Залпа. Специализируясь в Выживании, вы получаете 8% стихийного урона плюс 1% за очко Искусности. На 85 уровне, 179.28 рейтинга (как и крит) дает примерно 1% к общему урону. Искусность также предположительно действует на различные не-охотничьи способности и проки, вроде Карта Новолуния: Ураган и инженерские эффекты (Источник) Относительная ценность характеристикОтносительно других, ловкость значительно более мощная характеристика, меткость (до капа) слегка отстает. Остальные вторичные характеристики значительно отстают, причем Крит и Искусность примерно равны между собой, а Скорость атаки немного хуже. Существует множество ситуаций, когда польза Скорости атаки снижается. Например, существует окно в 6 секунд между двумя Разрывными выстрелами. 1 секунда на ГКД, а в остальные 5 секунд можно уместить 3 Выстрела Кобры, если их скорость доведена до 1, 67 секунды. Это потребует 20% увеличения скорости атаки, так что подразумевая 3% Знания троп и 10% Групповой охоты, остаток можно добрать при помощи 757 рейтинга скорости. Большая скорость будет означать, что нам или придется задерживать Разрывной выстрел для четвертой Кобры (не идеальный вариант при 20% скорости), или придется просто ждать Разрывной выстрел, что в итоге не даст нам увеличения урона за данное окно. Имейте ввиду, что Автоматическая стрельба не подвержена такому пороговому значению скорости, поскольку не зависит от других выстрелов. Также учтите, что под проками на скорость атаки или жаждой крови/Героизмом, пороговые значения также будут меняться. В заключение замечу, что ни одна характеристика не может рассматриваться в вакууме. Они работают вместе и оказывают друг на друга влияние. Например, увеличение рейтинга критического удара повысит эффективность искусности по сравнению с ее эффективностью до этого. Несмотря на преобладания крита над искусностью на текущей экипировке, замена всей искусности на крит даст худший результат, чем поддержание этих характеристик в определенном балансе. Энчанты
Обратите внимание, что три из указанных здесь энчанта WotLK, не являются дешевой заменой новых энчантов, а если не превосходят, то остаются на уровне с ними ПрофессииС точки зрения ДПС, наибольшую пользу представляют:
Менее полезными будут: |






