Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Гайд по баланс друиду 4.2.

Этот гайд описывает особенности совы в рейде. Он может помочь как новичкам в ознакомлении с классом, так и опытным игрокам описывая некоторые фичи класса.

Таланты, механики, глифы и расы


Спек

Билд талантов для ПвЕ совы

Обязательные таланты:

Баланс по тирам:

  1. Милость природы, Звездный гнев, Величие Природы
  2. Сотворение, Баланс сил
  3. Эйфория, Облик лунного совуха, Падающие звезды
  4. Отсутствуют обязательные таланты
  5. Сила Природы, Солнечный огонь, Земля и Луна
  6. Лунный поток
  7. Звездопад

Исцеление по тирам:

  1. Прирожденный оборотень, Сердце дикой природы
  2. Искусный оборотень

Такой набор оставляет 10 талантов, 6 из которых должны быть в балансе (начиная с 4 тира и ниже). Зависит от того что нужно в данный момент:

  1. Мана. Если вам не хватает маны (возможно в пререйдовом гире или когда необходимо много АоЕшить) возьмите Задумчивость. Если проблемы с маной не настолько сильны, чтобы кидать себе инер, лучшим выходом будет Свирепость или Лунное сияние. Опять же – не сбрасывайте Эйфория.

  2. Другие полезные скилы. Зависят от босса или от того, что требуется от совы в данный момент. Тайфун (отбрасывание и замедление), Столп солнечного света (АоЕ сало), Микоз (АоЕ замедление) могут потребоваться на разный боссах. Крепкий ветер нужен везде, где нужно много АоЕ урона.
  3. Благословление рощи. Вообще-то слабый талант, но неплохо его брать, если вы часто занимаетесь спамом лунного/солнечного огня.
  4. Заполнение места. Если вам больше нечего взять – возьмите Бешенство совуха – оно может прибавить немного дпс в зависимости от босса. А Терпеливость может очень пригодиться на боссах, где проходить много АоЕ урона по рейду.

Как мы видим, у нас есть намного больше «свободных» талантов, чем раньше и мы можем их варьировать в зависимости от требований предъявляемых боссом и рейдом.

Механики

  • Затмение. Базовый бонус Затмения – 25 %, и еще 16% за 8 очков искусности (Полное затмение). Заклинания генерируют энергию затмения при попадании. Затмение заканчивается, когда шкала переходит через 0 (причем, то заклинание, которое сбрасывает затмение, все еще получает от него бонусы). Если рейтинг искусности поменялся во время затмения, то и бонус затмения динамически поменяется.
  • Гнев луны. Как и написано в подсказке – увеличивает урон от всех заклинаний кроме роя насекомых и доты от лунного огня. Увеличение урона суммируется (т. е. не перемножается) с любыми глифами и талантами, непосредственно увеличивающими урон.
  • Гнев луны (крит). Согласно правилам сложения бонусов размер крита при использовании Хаотических мета камней – 209%.
  • Баланс сил. К рейтингу меткости добавляется только бонусный дух (т.е. ну учитывается базовый).
  • Звездный гнев. Действует перед любыми ускоряющими эффектами.
  • Лунное сияние. Цена заклинаний округляется вниз после расчетов. Добавляется после Осколок горя эффектов.
  • Милость природы. Не действует на доты которые вызвали прок.
  • Облик лунного совуха. Бонус урона перемножается со всеми остальными. Ускоряющая аура не складывается с аналогичными эффектами от тотема шамана или ШП.

    Патч добавил снижение всего входящего урона на 15 процентов и позволяет при входе в форму снимать эффекты оплетения.

  • Бешенство совуха. Может прокнуть от магического или физического урона, но многие АоЕ абилки боссов не вызывают прок.
  • Сила Природы. Древни атакуют того моба, у которого вы выше всего по агро шкале и могут быть перенаправлены как любой пет. Имеют уменьшение входящего АоЕ урона в ПвЕ на 90 процентов, что позволяет пережить им многие абилки боссов. БЛ, боевое крик и подобные бафы увеличат их дпс. Сила атаки древней пропорциональна текущему спд (т.е. сила атаки изменится, если изменится спд после вызова древней). Зависят от всех мили рейтингов, но не зависят от магического хит рейтинга.
  • Солнечный огонь. Идентичен лунному огню, кроме типа магического урона. Солнечный огонь и лунный огонь заменяют друг друга.
  • Земля и Луна. Домножает ваш личный урон от заклинаний на 2% и любой магический урон в цель на 8%. Не складывается с идентичными заклинаниями лока или ДК.
  • Лунный поток. Если на вас не висит данного бафа он добавляеться при касте солнечного или лунного огня. Если он (бафф)на вас есть, то он стакается и обновляется в движении.
  • Звездопад. Звезд не будет если вы будете в стане. Бафф пропадет при переходе в любую форму кроме формы совуха или гуманоида. Против 1 цели будет всего 10 звезд, если же целей 2 и более - то звезд будет 20.
  • Сердце дикой природы. Перемножается с лапкой или бафом паладина.
  • Знамение ясности. Шанс прока около 5, 83 % при касте заклинания. Не прокает при смене формы. Обратите внимание, что каст лапки в бою не вызывает Знамение.
  • Искусный оборотень. Бонус формы совуха перемножается со всеми остальными бонусами.

Есть еще одна особенность механики. При касте дот считаются мгновенный показатели спд и хасты. Они не изменяются, пока тикает дот. А дебаффы на цели и крит рейтинг проверяются на каждом тике.

Глифы

Основные

Лучшими двумя являются Символ роя насекомых и Символ лунного огня.

Третьим обычно берется Символ звездного потока.

Символ гнева может быть получше, чем на звездный поток, если у вас не получается использовать звездопад под лунное затмение или по многим целям.

Большие

Символ звездопада дает значительный прирост дпс. Символ возрождения также очень пригодится во многих ситуациях, особенно учитываю новую систему возрождения в рейдах.

Третий глиф по ситуации:

Малые

Ни один из них не добавляет дпс, так что выбирайте на свой личный вкус.

Расы

Орда

Тролль лучше для дпс из-за берсерка и увеличенного урона по зверям.

У тауренов нет способностей увеличивающих дпс.

Альянс

Ворген лучше для дпс из-за +1% крита. Ускорение также может помочь.

У ночных эльфов нет способностей увеличивающих дпс

Экипировка


Характеристики

  • Интеллект: Единица интеллект дает 1 спд и 0.00154% крита без баффов. Со всеми баффами и талантами получается 1.169 спд, 0.0018% крита (555 крит. Рейта на 1%)и 17.53 маны. Лучший стат для совы.
  • Сила заклинаний: Тот же интеллект без крита, или маны. Похуже, чем чистый интеллект, но тоже неплох.
  • Рейтинг меткости/Дух: 102.45 рейтинга меткости дает 1% попадания заклинаниями (из соображения того, что древни будут брать ваш рейтинг меткости ближнего боя лучше выглядит чистых рейтинг меткости, а не дух). Обратите внимание, что выше капа 1742 - абсолютно бесполезный стат.
  • Рейтинг скорости: 128.05 рейтинга скорости дает 1% к ускорению заклинаний.
  • Крит. Рейтинг: 179.28 крит. рейтинга дает 1 процент крита. Так как рейтинга на 1% крита нужно больше, чем на 1% хаста, то хаст приоритетней, чем крит.
  • Рейтинг искусности: 179.28 рейтинга дают нам 2% бонуса урона при затмении. Искусство игры совой заключается очень быстро гонять ползунок энергии туда, сюда(в идеале, не должны успеть спасть доты наложенные в начале затмения). В 4.0.6 искусность апнули, так что сейчас более сильный стат чем крит.

Итак, приоритет характеристик

Инта>скорость=меткость=дух>искусность>крит

Капы

Кап меткости для боссов – 1742 рейтинга (17 процентов).

Скорость. Так как мы никак не сможем обойди ГКД в 1 секунду, то кап скорости упираться 24.44% (3102 рейтинга) процента скорости при проке милости природы и в 5389 рейтинга без прока.

По новой механике имея много скорости можно увеличить количество тиков дот. При 3/3 Сотворении и в форме совуха 11 тик появляется при 1423 хасты, 12ый – 2778, 13ый – 4134 и 14ый - 5489. При проке милости природы 13ый – 1924, 14ый – 3102, 15ый – 4281 и 16ый при 5459 рейтинга скорости.

Гемминг

Расходуемые

Лучшей флаской будет 300 интеллекта.

Любая еда, добавляющая 90 интеллекта будет лучшим выбором для совы.

Лучшей бурстовой бутылкой будет +1200 силы заклинаний – используем под БЛ.

Сеты

Оба бонуса т11 достаточно хороши - так, что намного лучше собрать сет, чем просто набор фиолетовых вещей.

2Т12

Появляется древень идентичный тем которые мы вызываем сами.Вовхед утверждает, что вероятность срабатывания 20 процентов.

4Т12

Замечательный бонус экономящий нам экономящий нам кучу времени (2-3 секунды где-то) между каждым затмением

Аксессуары

Для оценки аксессуаров используется тот же приоритет характеристик, что и для остальной экипировки.

Лучшими 359 тринкетами являются Сердце Огниса и Карта Новолуния: Вулкан. Зеркало Тералиона тоже очень хорошо. Колокол яростного резонанса, Ведьминские песочные часы, и Осколок времени отличный выбор до появления топ аксессуаров.

Чарт аксессуаров нового тира

Чанты

Подбор экипировки

Общие принципы

Эпическая кастерская экипировка имеет интеллект, выносливость, силу заклинаний(на оружии) и один из пяти вторичных характеристик: рейтинг крита, скорости, искусности, меткости или дух. Есть несколько общих правил позволяющих выбрать экипировку.

  • Чем выше уровень экипировки, тем лучше она. Интеллект постепенно увеличивается с ростом уровня экипировки.
  • Чем больше слотов тем лучше(если туда можно вставить сокет с интой)
  • Рейтинг скорости и рейтинг меткости/дух лучшие вторичные статы.
Оптимизация экипировки

Общие рекомендации:

  1. В каждый слот подбирайте лучшую вещь игнорируя кап меткости.
  2. Если нет 1742 рейтинга меткости перековывайте искусность и крит. рейтинг в дух/меткость
  3. Если есть кап меткости - перековывайте дух и меткость в скорость(если на вещи нет скорости) или в крит(если есть скорость)
  4. Если у вас есть кап меткости и в экипировке присутствуют вещи с меткостью/критом или меткостью/искусностью - перековывайте крит/искусность в скорость.
  5. Бывают ситуации когда полезно перковать с одних вещей меткость/дух в скорость, а на других крит/искусность в меткость.

Пререйдовая БиС(BestInSlot) экипировка


Ротация


Начните с Рой насекомых и Лунный огонь. Потом используйте Звездный поток. Каждый раз, когда спадают доты или откатывается звездный поток - используйте их.

Кастуйте Звездный огонь, пока не прокнет солнечное затмение. Далее кастуйте Гнев до прока лунного затмения.

Повторяйте этот цикл, всегда поддерживая 2 доты и используя Звездный поток, Звездопад и древней по КД.

Подсказки


Общие советы

  • Когда набирается 80 или более энергии солнца - это означает, что следующий звездный огонь вызовет солнечное затмение. Лучшее время для обновления дот – начало солнечного затмения, сразу после 1 гнева или звездного потока (после прока Милости природы).
  • Когда набирается 74 или более энергии луны – это означает, что следующий гнев вызовет лунное затмение (так как один гнев в полете).
  • Так как энергия сохраняется между боями, то лучше начинать бой с боссом при 100 лунной или солнечной энергии. На треше лучше всего вызвать солнечное затмение и перестать использовать любые генерирующие энергию заклинания (про АоЕ ротацию - ниже).
  • В отличие от ЛК, при обновлении дот таймер до следующего тика не сбрасывается, а учитывает, сколько времени осталось в данный момент. Т. е. лучшее время обновления роя и лунного огня – последние их тики.

Использования кулдаунов

  • Звездопад. Старайтесь использовать под лунным затмением и при наличии адов у босса (если у босса вообще есть ады).
  • Древни. Старайтесь использовать их по КД и перед БЛом.
  • Шипы. Шипы отлично подходят для нанесения урона по множеству мобов, бьющих танка.
  • Тайфун. Есть 2 применения – отбрасывание мобов (зависит от энкаунтера)и просто АоЕ урон.
  • Иннер. Позволяет оперативно восстановить ману себе (Что возможно при активном АоЕ) или лекарю(Сейчас даст другому персонажу 5% максимального запаса маны - может конечно быть важно, но в 1-2% ситуаций).
  • Тревожный рев - заклинания которое может очень пригодится на многих энкаунтерах, где предстоит много бегать. Позволяет спастись самому и помочь в перемещении всему рейду
  • Порыв: Также помогает быстро выбежать из воид зон.

АоЕ

При большом количестве целей (3 и более) - используйте следующий алгоритм.

  1. Грибы должны ставиться и взрываться по КД (т.е. каждые 10 секунд)
  2. Всегда старайтесь наложить обе доты на все, что танкуется.
  3. Используйте Звездопад по КД.
  4. Остальное время нужно заполнить Ураган и Тайфун.

Спам солнечного/лунного огня

Эта ротация уже не так эффективна, как раньше, но сгодится в боях где нужно активно двигаться.

Под солнечным затмение Рой насекомых и Солнечный огонь наносят очень неплохой урон и не уменьшают энергию солнца начиная с 4.2 лунный/солнечный огонь под затмением уменьшает энергию на 8. Суть ротации в том, что сова накладывает на все доступные цели 2 доты, регулярно обновляя их, и долбит солнечным/лунным огнем на бегу (т. е. под проком Лунного потока).

Источник: Elitistjerks.com

Изменения


27/05/11 Описания приоритетов характеристик и некоторых заклинаний были приведены в соответствие с версией 4.1, добавлена глава про БиС экипировку.

11/07/11 - Изменены описания заклинаний, символов, характеристик в соответствии с 4.2.

12/07/11 - Скорректирована глава с БиС экипировкой, аксессуарами и сетами.

хе-хе, сорри тупнул, просто пролистал, увидел что что-то он мне напоминает))

Неверное описание в базе камней:

Молниевый изумруд грез - написано подходит для особого слота - на самом деле для синего или желтого.

Сокрытое око демона - написано для особого - на самом деле для красного или синего.

Arqin:Наверное описание в базе камней:

Молниевый изумруд грез - написано подходит для особого слота - на самом деле для синего или желтого.

Сокрытое око демона - написано для особого - на самом деле для красного или синего.

Спасибо, разберусь.

в пункте ЧАНТЫ

"•Голова – 60 инты/35 крита (почтение Стражи Хиджала)

•Плечи – 50 инты/25 хаст (Превознесение Теразан)"

ссылки перепутаны местами.

Гуливан Свежатель Душ

Третьим основным символом лутше брать Символ Гнева он дает намного больше прироста дпса чем символ звездного потока.

Третьим большим символом лутше брать символ озарения так как инер всегда отлетает хилам и на долгих файтах со свитчами бывают траблы с маной.

Здесь написано что прок милости природы не действует на доты которые висят уже на боссе это не так.После прока милости природы ускаряються тики текущих дот.

Еще сдесь написано что лутше брать просто меткость чем дух.Это не так деревья дамажут 100к за 1 заход и кд 3 мин дух дает очень нужный реген маны еще раз повтарюсь на долгих боях со свитчами мана садиться неплохо особенно в рейдах 10 ппл.

Так как что бы работал мета гем нужно больше синих чем красных камне приходиться гемиться на дух+ инта..

На данный уровень шмота нереально взять 2-й дополнительный тик дот и тем самым нет смысла брать больше 1423 хасты.

По тринкетам тринк с атрамеда дает больше прирост дпса чем с валионы..

rumyan:Еще сдесь написано что лутше брать просто меткость чем дух.Это не так деревья дамажут 100к за 1 заход и кд 3 мин дух дает очень нужный реген маны еще раз повтарюсь на долгих боях со свитчами мана садиться неплохо особенно в рейдах 10 ппл.

В форме совы 930-931 манарегена максимум как бы много духа не было

Есть очень волнующий вопрос.Стоит ли собирать Карта Новолуния: Вулкан или нет???