Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Чат с Разработчиками на Твиттере, Часть 5

Предлагаю вашему вниманию последнюю часть интервью с разработчиками на Твиттере.

Я много ПвПшусь в брекете 10-19. Какие новые способности мы увидим на 10 уровне в Ущелье Песни Войны?

Поскольку игроки получат классовые возможности, вроде Неизвестное заклинание 47486, Призыв элементаля воды или Увечье при выборе специализации на 10 уровне, вы увидите массу новых способностей в этом брекете, которых ранее не видели.

Насчёт Охотников Стрелков, почему ПвП талант Сопротивление бесполезно требуется для ПвЕ таланта Неизвестное заклинание 53246?

В следующем билде он не будет требоваться и мы хотим изменить его на прок способности Команда "Взять!", вместо мгновенного крита.

Что со способностью Неизвестное заклинание 61384? Вернётся ли она в таланты или будет стандартным друидским заклинанием?

Вернётся в таланты.

Друиды теперь получают способность Быстрое восстановление на 10 уровне при выборе ветки Исцеления, но так же она является талантом. В чём загвоздка?

Это ошибка данных, которая будет исправлена.

Можете ли вы прояснить ситуацию с третьей Искусностью, на которую действуют атрибуты вещей?

Мы поняли, что ранняя реализация Искусности в бете была запутанной. Искусность больше не связана с деревом талантов, а является пассивной способностью, изучаемой у тренера на высоких уровнях. Эта пассивная способность будет давать третий бонус Искусности, который ранее вы могли видеть в панели талантов. Пассивный эффект будет иметь базовое значение, а рейтинг Искусности будет усиливать его. Другие два бонуса Искусности, которые раньше были наверху панели талантов, были удалены, но, в некоторых ситуациях, могут быть возвращены в виде пассивных бонусов специализаций. Сейчас в бете вы не можете видеть каких-либо Искусностей, поскольку их нужно реализовывать заново, после переделки талантов.

Увидим ли мы новые таланты в WoTLK до выхода Катаклизма, как это было в последнем обновлении ?

Да.

Будет ли в ВоВе новый тип оружия?

Сомневаюсь.

Почему ветка Неистовства Воинов имеет два 31-очковых таланта. Не проще ли было объединить их, чтобы не нужно было менять таланты при получении нового оружия?

Нам кажется, что решение, какой из этих двух талантов брать основывается на стиле игры (два быстрых оружия, или два медленных двуручных оружия), а не на том, какое оружие вам выпало недавно (подобно вырезанной специализации на оружии).

Мы ожидаем, что игроки выберут, какой из типов боя двумя руками они предпочитают и будут собирать соответствующее оружие и доспехи.

Как новые игроки узнают, какая специализация хороша? Им будет нужно идти на сайт и читать?

Нам кажется, что новое дерево талантов делает выбор для новичков проще.

Почему уменьшение стоимости по Мане было убрано из таланта Король джунглей? И что случилось с двумя очками боя при критических ударах?

Это ошибка в данных и она будет исправлена. Ничто из этого не было запланировано.

Лобовая атака имеет кулдаун в 1 минуту. Так задумано, или можно ожидать уменьшения до уровня, скажем, способности Неизвестное заклинание 72?

Базовый кулдаун 60 секунд, для того, чтобы способность не была используема друидами лекарями и совами как дополнительный крауд контроль. Таланты в силе зверя уменьшают кулдаун до 10 секунд, уравнивая способность с такими как Пинок.

Привет, это я, Неизвестное заклинание 47465. Я в ужасе, но что, танки будут использовать меня в Катаклизме? Я что, теперь, хорошая способность?

Возвращайся в автобус, Неизвестное заклинание 47465.

На полном серьёзе, мы не хотим, чтобы способность Неизвестное заклинание 47465 была решением Воинов, она не будет держать мобов приклеенными к вам. Мы считаем, что есть возможность усилить урон, даже для воинов с ДПС специализацией. Единственное изменение, которое мы сделали, это нанесение первого урона при наложении дебаффа, чтобы можно было не ждать первого тика.

С новой системой талантов, что будет с двойной специализацией? Будем ли мы должны так же выбрать основную ветку при первом использовании второй специализации?

Вы можете использовать двойную специализацию в бете, если хотите. Мы собираемся уменьшить уровень, на котором вы можете изучить двойную специализацию и уменьшить стоимость её покупки, поскольку мы осознаём, что поиск подземелья во время прокачки будет очень популярным.

Сова – каковы планы за Парад планет, и почему на него влияет так много талантов? Как вы собираетесь сделать форму Совуха интересной?

Сейчас мы пытаемся сделать так, чтобы Солнечное затмение и Лунное затмение прокали на 45 секунд, и каждое заклинание соответствующего типа, которое вы использовали возвращало вас к центру между этими двумя состояниями, где бафф с вас будет спадать. Это должно позволить Совухам удержать бафф на некоторое время, если им нужно, например, выйти из огня.

Говорилось, что игроки смогут выбирать таланты на основе их стиля игры. Вы верите в то, что меньшее количество талантов позволит этого достичь?

Таланты, которые мы удаляем, это простые бонусы, вроде дополнительной силы или коэффициента усиления заклинаний. Сложно иметь различный стиль игры на основе таких талантов. Мы стараемся сохранить только те таланты, которые действительно меняют стиль игры. Паладины Воздаяния, которые считают что могут помочь исцелять в подземельях на 5 человек, могут получить двухочковый талант для усиления лечения. Воины защиты, которые танкуют много подземелий на 5 человек, возможно, захотят таланты, помогающие пулить группы, а рейдовые воины захотят такие таланты, как Охрана и Бдительность.

Уберут ли таланты улучшения аур? Они все ещё присутствуют в бете.

Если вы имеете ввиду таланты вроде Защитник добра, то их не будет. Всё ещё есть таланты, которые, скажем, увеличивают исцеление на целях ваших аур. Неизвестное заклинание 20256 остаётся. В целом, вам не надо беспокоится о пересечении различных рейд бафов.

Что вы думаете об уникальности воинов для ПвП сейчас, когда Неизвестное заклинание 47486 есть у всех других классов и он уменьшено до 20%?

Нам не кажется что воины должны иметь уникальную способность, которая заставляет вас обязательно иметь воина в вашей Команде Арены. Это плохо по отношению к другим классам. Однако, мы хотим, чтобы воины были полезны в ПвП. Одна из способностей, которую мы пробуем в ветке Оружия, это Низвержение, которая позволяет им уронить оппонента на землю на 5 секунд. Так как она используется в Боевой Стойке, они так же могут использовать её вместо способности Зуботычина.

Вы упоминали, что Неизвестное заклинание 80973, скорее всего, не будет. Не могли бы вы пояснить?

Мы вырезаем её в обмен на Низвержение.

Что вы думаете о гильдейских постройках как бонусе за прокачку гильдии?

Проблема разработки в том, что вы будете делать в гильдейском здании? Если вы будете там собираться и у вас будут торговцы и банк и аукцион, то вы будете там сидеть всегда, а города вымрут. В игре с системой инстансов и активным фазированием, мы не хотим давать дополнительных причин не видеть остальных игроков. Это социальная игра. Если мы найдём хорошее применение для гильдейских построек, они конечно будут.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+