Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Чат с Разработчиками на Твиттере, Часть 2

Теперь все классы получает 5% уменьшение оглушения и страха, раз их больше нет в талантах?

Мы скорее подправим продолжительность таких заклинаний до нужного уровня. В настоящее время от некоторых эффектов так легко избавится, что только многоразовое использование различных контролей на различных диминишингах действительно действенно. Мы не хотим превратить ПвП в постоянный кайт с мгновенными убийствами и исцелениями. Зная среднюю продолжительность эффектов, мы просто их подправим. Мы считаем, что игроки просто смотрят на свои новые таланты и думают, что их ослабили, не замечая общей картины.

Некоторые новые таланты лекарей воплотили стиль «манареген за счёт дпс». Так задумано? И если да, то почему?

Да. Почти во всех ситуациях бывают моменты, когда лечение не необходимо 100% времени. Сегодня вы, возможно, просто спамите лечение на всякий случай, поскольку мана особого значения не имеет. Но если бы мана имела значение, то «правильным» было бы ничего не делать в такие моменты. Таланты, вроде Теллурические токи дают активный способ пополнять Ману, нанося урон.

Как Дымовая шашка поможет мне против Ледяного Мага? Разве Неизвестное заклинание 42940 это не отличная контрмера, чтобы держать меня в бою?

Держать вас в бою, возможно, но не бить болтами. Так же вас нельзя превратить, чтобы не дать убить оглушённого лекаря.

Пожалуйста, расскажите про Колодец Света. На нашем форуме жрецов было много рыданий на эту тему. Вы планируете сохранить талант?

Колодец Света это сложная штука, поскольку он слишком значим в философии исцеления, которую мы хотим вернуть в Катаклизме. Помните, когда рейд в первую очередь стремился выживать, а не наносить урон. Когда приносили стаки бинтов для того, чтобы сохранить Ману лекарей? В таком мире Колодец Света - очень силён, если не слишком.

Как насчёт классовых заданий в Катаклизме? Мне понравилось делать их ранее.

Очень накладно создавать классовые рейдовые задания в добавок к тем, что уже добавлены в Катаклизм. В то же время, мы собираемся сделать классовые задания для подземелий уровней 20 и 50. Это будет не так значимо, как, например, задание на Benediction, но они дадут вам синюю добычу, которую нельзя получить иным путём.

Получат ли Воины в Неистовстве новую атаку, чтобы заполнить потерю способности Whirlwind?

Да. Она называется Яростный выпад (по крайней мере сейчас), поскольку мы хотели отделить её от старой Яростный натиск. Это способность только для ветки Неистовства и её можно использовать только во время бешенства, но она не поглощает его. Атака бьёт обоими оружиями.

Вы ожидаете что альты или новые игроки будут прокачиваться в качестве лекарей? Не кажется ли вам, что ограничивать их исцелением в начале, это плохо?

Мы считаем, что качаться в ДПС всегда более эффективно, поскольку убивать мобов быстрее, чем дольше выживать во время их убийства. Так же, мы не хотим давать лекарям такой же урон, как и ДПС классам, чтобы не оставить последних без работы. Но, мы думаем, что сможем сделать прокачку лекарей интереснее, чем она есть сейчас. Так же будет проще использовать поиск группы в подземелье в качестве лекаря.

Какой из классов, на ваш взгляд, имеет почти готовые таланты и какие нуждаются в работе над ними?

Все нуждаются в работе!

Чем мотивирована смена стоимости способности Неизвестное заклинание 55271?

В WoTLK, она почти была клоном способности Неизвестное заклинание 51425, может слегка другой. Мы хотим это изменить. Так же нам известны проблемы с ротацией, пришедшие с развязкой рун Нечестивости и Льда. Будьте уверены, наше решение это не использование способности Icy Touch вместе с каждым Неизвестное заклинание 55271.

Не могли бы вы сделать способность Родство душ безталантной, или дать каждой ветке защитные механизмы, чтобы мы не были обязаны быть Демонологами в ПвП?

Это возможно, мы это ещё обсуждаем.

Может ли Мастер призыва стать способностью для всех чернокнижников? 6-секундное заклинание, это слишком много для вызова питомца.

Но как часто вы призываете питомцев? Плюс, вы сможете потратить осколок душ, чтобы призвать одного мгновенно. Мы считаем, что убийство питомца чернокнижника в ПвП должно быть значительным продвижением в бою, и мы хотим, чтобы призыв или воскрешение питомца было для вас затратным.

Будет ли Вихрь частью ротации воинов в неистовстве на одной цели, или только на нескольких?

Только на нескольких.

(прим. Wowraider: тут неясно, выше говорят о потере способности, тут о сохранении в ротации).

Насколько сильно будет влияние средних символов на выбор новых талантов?

Эти символы лишь добавляют фактор развлечения. Т.е. они, возможно, не будут зависеть от вашего конкретного билда.

Кстати, названия символов будут изменены, на Главные, Большие и Малые. Главными станут те, что сейчас большие, а то, что вы называете средними – станут Большими.

Способность Оглушающий удар очень редко используется вне ПвП, есть ли планы по изменению? Не собираетесь ли вы разделить их с талантом Vigilance?

Эта способность очень полезна на г-не Короле-Личе.

Как вы видите жрецов лекарей?

Сейчас рано об этом говорить, поскольку способности находятся в работе. Мы хотим сделать оба их спека интересными, сильными и уникальными.

Вы говорили, что талантам чернокнижника есть куда развиваться. Есть ли какие-либо планы? Ранняя демонология выглядит очень скучной.

Первые два уровня всех специализаций задуманы быть тем, что мы называем «масштабирующие таланты», т.е. модификаторами способностей. Считайте их «входными» - их легко понять новым игрокам и полезно брать при другой основной специализации. К слову, ранние таланты Демонолога изменились в грядущем патче.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+