Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Отмщение - ликбез механики для танков

Не так давно одна девушка, играющая за паладина, задала мне вопрос об эффекте «Отмщения». Ей была не совсем ясна механика этого эффекта, и это напомнило мне, что я толком не объяснил игроками, для каких целей он был введен.

«Отмщение» – это новая пассивная способность, получаемая при выборе одной из танковых веток талантов: «Защита» у воинов и паладинов, «Кровь» у рыцарей смерти и «Сила зверя» у друидов. Когда танку одной из этих специализаций наносится урон, он получает прирост к силе атаки, основанный на количестве полученного урона. Этот прирост не может превышать 10% от здоровья танка.

«Отмщение» было придумано для того, чтобы уровень угрозы танка скалировался по мере того, как другие игроки улучшают свою экипировку. Представьте себе рейд прилично одетых персонажей 85 уровня. Без «Отмщения» танк наносит около 50% урона по сравнению с теми классами, которые на этом специализируются. С модификаторами к создаваемой угрозе этого бывает достаточно, чтобы враги крепко «сидели» на танке (если, конечно, не произойдет что-то совсем необычное). Проблема в том, что при сборе доспехов более высоких уровней, маги и разбойники в рейде будут стараться получить вещи для еще большего усиления урона, в то время как танку потребуется брать экипировку для улучшения выживаемости. Конечно, танки накопят немного характеристик для увеличения угрозы, но так как выживаемость будет всегда стоять на первом месте, то и вещи будут выбираться соответствующие. Как следствие, на последующих этапах игры урон танка будет уже не 50%, а 30% или меньше по сравнению с «бойцами». И вот тут уже начинаются трудности. Уровень угрозы – важная составляющая игры. В одном из следующих сообщений блога я расскажу, почему мы так думаем. Тем не менее, мы не собираемся делать процесс набора угрозы на третьем рейдовом этапе игры сложнее, чем на первом.

Собственно, «Отмщение» призвано решить вышеупомянутые вопросы. А теперь поговорим о том, чем оно не является. «Отмщение» не является панацеей от сложностей с генерированием угрозы. Танку недостаточно встать на автоатаку и позволить «Отмщению» делать за него всю работу. Также, оно не заменит набор первоначальной угрозы, чтобы сфокусировать на себе внимание врагов. Не стоит полагаться на этот эффект в первые шесть секунд боя. Зато на середине боя он поможет вам не дать уровню угрозы какого-нибудь чернокнижника внезапно подкрасться к вашему. Если такого с вами раньше не случалось, возможно, это благодаря огромному потенциалу «Маленьких хитростей» разбойников и «Перенаправления» охотников, которые скрывали от вас реальное положение дел с уровнем угрозы. Эти способности, кстати, будут переработаны в Cataclysm. На самом деле, вам никакое «Отмщение» толком и не понадобится на первых двух рейдовых этапах Cataclysm. Если череда удачных уклонений позволит этому эффекту пропасть, что начнет негативно отражаться на вашем уровне угрозы, это будет означать одно из двух: или у нас что-то не так с цифрами, или вам стоит больше тренироваться в нелегком деле танкования.

«Отмщение» также не должно вызывать у вас страх перед нападением на танка в PvP. У танков достаточно сильных сторон - например, их трудно убивать и контролировать, особенно в Cataclysm, где на рейтинговых полях боя у них будет роль защитников флагов или башен. Но игроки обычно не бьют настолько сильно, чтобы «Отмщение» работало на полную мощность. Конечно, на танка можно навалиться толпой, но в таком случае рано или поздно кто-то сможет развеять накопленное им «Отмщение» – ведь оно считается эффектом исступления.

«Отмщение» – это новая механика, и как это уже случалось ранее с другими нововведениями, может потребоваться некоторое время для того, чтобы его откалибровать. Может, оно медленно набирается, или быстро спадает. Может, оно делает слишком много работы за танка, позволяя ленивым игрокам отлынивать от набора угрозы. Балансировать уровень угрозы – работа тонкая. Если его слишком легко поддерживать, танк перестанет получать удовольствие от игры. Если же угрозу станет слишком сложно держать, тогда удовольствие перестанут получать все. Верите или нет, мы хотим, чтобы танки испытывали приятные эмоции от своей работы.

  • Руководитель системных разработчиков World of Warcraft Грег “Ghostcrawler” Стрит. Ходят слухи, что как-то раз он убил динозавра папкой со своими расчетами.
  • http://eu.battle.net/wow/ru/blog/1073987#blog

    Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

    Руководитель системных разработчиков World of Warcraft Грег “Ghostcrawler” Стрит. Ходят слухи, что как-то раз он убил динозавра папкой со своими расчетами.

    АХАХАХХАХА

    мда.. я представляю какая у него там папка

    по сабжу - на их месте, я бы к танкошмоту (не орудие и щит) присобачил агро-модификатор - невидимый так сказать, только с друлями былобы чутка сложней....

    хотя, наверное танки, уже давно не видели БООЛЩИХ цииифорок на соем экране, кроме как полученого дамага/хила. и на данный момент вродебы, "месть" багнута, ибо имея 70кхп под бафами в цлк, у меня вышло 13к к АП. когда на 80 она состовляет 5% от запаса ХП... и даже еслиб была 10% от хп, у меня никак не наберётся 130к хп о_О в данном коненте (4.0.1)

    Риузакки:и даже еслиб была 10% от хп, у меня никак не наберётся 130к хп о_О в данном коненте (4.0.1)

    10% и есть. Но вся фишка в том, что 13к АП у тебя - это сумма 10%ХП + базовый АП от шмота + модификаторы бафов\проков. У моего прота с третьего спека где-то в районе 3-3.5к АП анбаф (5200 гс), у тебя же, наверное, шмот получше на порядок. Итого - 7к с отмщения, ориентировочно 5к со шмота + баффы(лапка\каска\кулак) и проки. То на то и выходит...

    Очень трудно танчить геры после того как получил 80 лвл. Имею ввиду если ты одет максимально на свой скил (все 187)... танчить геры нереально! Есесьно постоянный срыв и буря новых фраз в сторону танков...

    Вот это как не продумано, ато получается что набор агро становится каким то гиморным процессом до того момента, пока ты не оденешься в 5900

    Maxzasada:Очень трудно танчить геры после того как получил 80 лвл. Имею ввиду если ты одет максимально на свой скил (все 187)... танчить геры нереально! Есесьно постоянный срыв и буря новых фраз в сторону танков...

    Вот это как не продумано, ато получается что набор агро становится каким то гиморным процессом до того момента, пока ты не оденешься в 5900

    Если дд не смотрит в омен, то это проблемы дд. Привыкли фейсролить, "го фастом" и "хил затащит".

    Maxzasada:Очень трудно танчить геры после того как получил 80 лвл. Имею ввиду если ты одет максимально на свой скил (все 187)... танчить геры нереально! Есесьно постоянный срыв и буря новых фраз в сторону танков...

    Вот это как не продумано, ато получается что набор агро становится каким то гиморным процессом до того момента, пока ты не оденешься в 5900

    Что вполне объяснимо. Большая часть народа одета в 251-277 ур шмот, большую часть которого можно просто купить за баджи. Если ты в синем шмоте, то естественно ты не можешь удержать аггро. Как минимум стоит предупреждать группу о своем шмоте на старте, чтобы не вызывать кучу криков потом.

    И сейчас дд плевать на омен - треш ложится за секунды, нормальный хил удержит даже тряпку под парой мобов. В кате все сравняются в своем зелено-синем шмоте, мобы будут на порядок сложнее и тогда омен будет наше все.

    Ходил тут в рейд, вроде нормальные, адекватные ДД.... второй танк был слабенький. Услышал такую фразу от "топ" ДД- пойду омен поставлю.

    Если не сделали этого сразу - даже катаклизм не вылечит этот пофигистический настрой - "я вонзю сколько успею, удержать работа танка".

    в 5900 приходит другая проблема

    приходится порядком подраздеться

    или точнее подпереодеться в дпс

    для комфорту

    Delphy:10% и есть. Но вся фишка в том, что 13к АП у тебя - это сумма 10%ХП + базовый АП от шмота + модификаторы бафов\проков. У моего прота с третьего спека где-то в районе 3-3.5к АП анбаф (5200 гс), у тебя же, наверное, шмот получше на порядок. Итого - 7к с отмщения, ориентировочно 5к со шмота + баффы(лапка\каска\кулак) и проки. То на то и выходит...

    ну ГС такой-же, но это как говорят не совсем показатель, да про бафы и прочее забыл АП анбаф - 4222 + кулак+лапа = 5.5к-6к Ап + 10% от хелсов

    Риузакки:ну ГС такой-же, но это как говорят не совсем показатель, да про бафы и прочее забыл АП анбаф - 4222 + кулак+лапа = 5.5к-6к Ап + 10% от хелсов

    Вот они, твои 13к...