Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

"Обновленные" Охотники в Катаклизме

Катаклизм, аддон для ВоВ, заставкаВ связи с недавним снятием табу на распространение информации с полей тестировани Катаклизма, стало возможным использование внутреигровых данных для предоставления их в ощественное достояние. Благодаря этому мы также можем поделится более точными данными о новых способностях, талантах и механике с вами - нашими читателями.

В связи с огромным количеством информации, я буду акцентировать внимание только на значимых вещах. Также следует понимать, что некоторые из так называемых "новых" способностей, были внедрены в игру ранее, но не были доступны персонажам.

Изменения в механике


"Укусы" и "Яды"

Кроме уже много раз упоминавшихся рание изменений, связаных с заменой ресурса охотников с маны на фокус, следует также отметить тот факт, что большинство нынешних укусов "превращаются" в яды, и теперь "перекочевали" от специализации "Стрельба" к "Повелителю зверей", и ограничение "только один "Укус" каждого охотника единовременно" переходит на категорию ядов. При этом Укус змеи остается "укусом", но отходит к специализации Выживание и становится доступным только на 26-м уровне, в то время как сейчас он доступен на 4-м. Также в ветке талантов "Выживания" добавлены несколько талантов, усиливающие эту способность. Пока не совсем понятно, что же будет с Укусом виверны, потому как по названию, это все еще "укус", но в описании таланта значится ограничение на "только один "Укус"".

Таким образом, единственный из нынешних часто используемых "укусов", наносящих урон, необходимо будет постоянно обновлять на цели, в то время как остальные - в зависимости от ситуации, и при этом они не будут влиять на наличие Укуса змеи на цели.

Питомцы

Как было анонсировано ранее, охотник сможет "иметь" 5 питомцев с собой, которых можно будет призвать и "много" в стойлах, для доступа к которым необходимо будет обратится к хозяину стойл.

Так вот, это "много" - это 20, пока не ясно это 20 вместе с 5-ю что при себе, или же это вдобавок, склоняюсь ко мнению, что всего можно будет иметь 25 питомцев.

Также пока не ясен механизм получения дополнительных слотов в стойлах и сколько за это придется выложить золота (слоты сейчас стоят 5с/5з/50з/150з).

Кроме прочего, при перемещении питомца в стойла у него будут сбрасываться таланты.

Выстрелы каждой из специализаций

Каждая из трех веток имеет способность, которая стоит много фокуса (50 каждая), ее использование характерно только для этой специализации и набор фокуса для ее применения представляет собой высочайший приоритет в процессе нанесения урона.

Для "Повелителя зверей" - Команда "Взять!"

Для "Строльбы" - Выстрел химеры

Для "Выживания" - Разрывной выстрел

Новые способности


КамуфляжКамуфляж - давно обещанная способность, уже много раз описанная.

Дух лисицыДух лисицы - новая способность категории "Дух" Доступна на 83-м уровне.

Охотник обращается к духу лисы, что увеличивает скорость восстановление фокуса на 20% и позволяет производить Автоматическую стрельбу на ходу.

Очень похоже на решение проблемы с регенерацией фокуса в ПвП, где не постоишь и не популяешь выстрелами регенерирующими фокус. Также отбрасывает необходимость использования техники Stutter step при кайтинге.

Выстрел кобрыВыстрел кобры - уже упоминавшийся ранее новый выстрел, регенерирующий во время каста фокус, и предназначенный для поражения целей с низким показателем брони. Доступен с 81 уровня.

Метание ловушкиМетание ловушки - замена ныне существующей [[60192:28478:Замораживающей стреле]]. Следует отметить, что новая способность доступна уже на 41-м уровне, в то время как стрела - на 80м. Также у стрелы время восстановления общее со всеми ледяными ловушками (30 сек), а у этой способности - минута, и оно не привязано к какой либо категории ловушек.

Токсин черной вдовыТоксин черной вдовы - новая способность категории "Яды", доступна с 40-го уровня.

Отравленный выстрел, уменьшающий эффективность любого входящего лечения на 25% в течении 30 секунд.

Надо полагать, что это способность для тех, кто не хочет брать в талантах Прицельный выстрел Эффективность в два раза меньше, зато длительность - в три раза дольше. Но следует при этом помнить, что дебаф от Прицелельного выстрела - это физический урон, который нельзя сдиспелить, в то время как этот - это яд от сил природы, который наверняка будет можно.

Способности подвергшиеся изменениям


ability_hunter_beasttamingПовелитель зверей

Призыв питомца 1Призыв питомца 1, Воскрешение питомцаВоскрешение питомца - поскольку охотники будут начинать уже с питомцем, эти способности теперь также будут доступны с первого уровня.

Команда Команда "Взять!" - доступно с 10-го уровня, ранее - с 66-го. Собственно сама способность так же изменена.

Отдает питомцу команду "Взять!", заставляющих питомца моментально нанести 4-6 единиц урона своей цели.

(прим: количество урона указано для способности 10-го уровня). Время восстановление - 6 секунд.

Знание зверяЗнание зверя - доступно с 10-го уровня, ранее с 24-го.

Дух ястребаДух ястреба - новый вариант этого "духа" доступeн с 12-го, тот, который мы можем наблюдать сейчас - с 10-го. Переработка заключается в том, что под действием этого аспекта во время применения способностей Верный выстрел и Выстрел кобры происходит дополнительная регенерация фокуса в размере 9 единиц.

Лечение питомцаЛечение питомца - доступна с 16-го вместо 12-го. Также теперь это поддерживаемое заклинание

Отпугивание зверяОтпугивание зверя - доступна с 18-го вместо 14-го.

Дух гепардаДух гепарда - доступно с 24-го вместо 16-го. Наконец-то были услышаны молитвы тех, кто плакался, что этот аспект на 16-м уровне не в тему, и это делает охотников чуть ли не единственными персонажами, кто таскает флаги в Ущелье Песни войны. Но с другой стороны печально, потому что до того как его стало возможно выучить на 16-м уровне, для этого необходим был 20-й.

Токсин черной вдовыТоксин черной вдовы - новая способность, смотри выше.

Неизвестное заклинание 3043 - во первых, теперь способность доступна только на 44-м уровне вместо 22-го. Во вторых изменена механика самой способности. Если раньше дебаф уменьшал вероятность попадания цели на 3% в течении 20секунд, то теперь изначальное применение уменьшает броню цели на 4%, а последующее применение по этой цели Верного выстрела или Выстрел кобры уменьшает броню еще на 4%, суммарно можно достичь уменьшения на 12%. Пока не ясен вопрос с тем, будет ли продлеваться время действия эффекта во время увеличения значения снижаемой брони. Также не ясен вопрос относительно того, будет ли такое уменьшения считаться нанесением урона, поскольку в ПвП этот выстрел использовался большей частью для того, что бы с цели, которую поймали в Замораживающая ловушка ловушку, снять эффект от Укуса змеи, что бы цель не могла выйти из контроля.

Дух стаиДух стаи - доступен с 56-го, ранее с 40го.

Улучшенное лечение питомцаУлучшенное лечение питомца - новая способность, после применения которой снижается стоимость применения Лечение питомца а также после каждого тика лечения, может быть снят один эффект проклятия, болезни, магии, яда с питомца.

Пока не ясно, что будет с талантом Улучшенное лечение питомца

Дух дикой природыДух дикой природы - доступен с 64-го уровня, ранее - с 46-го.

Неизвестное заклинание 3034 - старый вариант, "вытягивающий" ману был доступен с 36-го уровня, новый, увеличивающий время применения заклинаний целью на 30% в течении 30секунд - с 68-го.

Приказ хозяинаПриказ хозяина - доступен с 74-го, вместо 75-го.

Выстрел кобрыВыстрел кобры - новая способность, смотри выше.

Дух лисицыДух лисицы - новая способность, смотри выше.

ability_marksmanshipСтрельба

Чародейский выстрелЧародейский выстрел - доступен с первого уровня вместо 6-го, также убрано время восстановления совсем, что не удивительно учитывая его стоимость в 50 единиц фокуса

Верный выстрелВерный выстрел - доступен с 3-го уровня вместо 50-го.

Контузящий выстрелКонтузящий выстрел - убрано время восстановления.

Метка охотникаМетка охотника - доступно с 14-го вместо 6-го, не требует затраты фокуса.

ЗалпЗалп - с 24-го вместо 18-го, убран кулдаун.

Усмиряющий выстрелУсмиряющий выстрел - с 35-го вместо 60-го, убран кулдаун.

Убийственный выстрелУбийственный выстрел - с 35-го вместо 71-го, также уменьшено время восстановления с 15 секунд до 6-ти (ТА-ДАМ!!!)

Осветительная ракетаОсветительная ракета - c 38-го, вместо 32-го. Не требует фокуса.

Отвлекающий выстрелОтвлекающий выстрел - с 52-го, вместо 12-го. Не требует фокуса.

Быстрая стрельбаБыстрая стрельба - с 54-го, вместо 26-го. Не требует фокуса.

ability_hunter_swiftstrikeВыживание

Выслеживание животныхВыслеживание животных - с 4-го вместо первого.

Удар ящераУдар ящера - с 6-го вместо первого. Не требует фокуса.

Подрезать крыльяПодрезать крылья - не требует фокуса.

Выслеживание гуманоидовВыслеживание гуманоидов - 12-го вместо 10-го.

Обжигающая ловушкаОбжигающая ловушка - c 22-го вместо 16-го, не требует фокуса.

Выслеживание скрытыхВыслеживание скрытых - с 26-го вместо 24-го.

Укус змеиУкус змеи - 26-го вместо 4-го, пока не до конца ясна новая механика, смотри выше.

Замораживающая ловушкаЗамораживающая ловушка - с 28-го вместо 20-го, не требует фокуса.

Притвориться мертвымПритвориться мертвым - с 32-го вместо 30-го, не требует фокуса.

Выслеживание элементалейВыслеживание элементалей - с 34-го вместо 26-го.

Выслеживание демоновВыслеживание демонов - с 36-го вместо 26-го.

Выслеживание демоновВыслеживание демонов - с 36-го вместо 32-го.

СдерживаниеСдерживание - с 36-го вместо 60-го, не требует фокуса.

Взрывная ловушкаВзрывная ловушка - с 38-го вместо 34-го, не требует фокуса.

Выслеживание великановВыслеживание великанов - с 46-го вместо 40-го.

Ледяная ловушкаЛедяная ловушка - с 46-го вместо 28-го.

Метание ловушкиМетание ловушки - смотри выше.

Выслеживание драконовВыслеживание драконов - с 52-го вместо 50-го.

Змеиная ловушкаЗмеиная ловушка - с 66-го вместо 68-го, не требует фокуса.

ПеренаправлениеПеренаправление - с 76-го вместо 70-го.

КамуфляжКамуфляж - смотри выше

Сводка по стоимости способностей в единицах фокуса


Если чего-то нет в списке, то скорей всего эта способность более не требует ресурсов (как ловушки) либо в количестве необходимых ресурсов до сих пор значится мана. Так же следует помнить, что числа не окончательные и могут быть изменены.

Общие для всех специализаций способности

Команда "Взять!" - 50

Лечение питомца - 25

Токсин черной вдовы - 30

Неизвестное заклинание 3043 - 30

Неизвестное заклинание 3034 - 30

Чародейский выстрел - 50

Залп - 60

Убийственный выстрел - 20

Метание ловушки - 30

Перенаправление - 15

Повелитель зверей

Устрашение - 35

Звериный гнев - 45

Стрельба

Прицельный выстрел - 50

Выстрел химеры - 50

Выживание

Дезориентирующий выстрел - 35

Укус виверны - 35

Черная стрела - 45

Разрывной выстрел - 50

Таланты


Ниже предоставлен обзор талантов в том варианте, в котором он доступен в последнем на сегодня калькуляторе талантов от MMO-Champion. Есть мнение, что в последнем бета-билде (12319), таланты уже выглядят иначе. Так это или нет, к сожалению не могу проверить. За сим опишу то, на правдивость чего точно могу положиться.

ability_hunter_beasttamingВетка "Повелитель зверей"

Тир 1

Единение с природойЕдинение с природой - новый 5-ти очковый талант.

Увеличивает бонус к силы атаки под действием Духа ястреба на [5%/10%/15%/20%/25%], и увеличивает количество восстанавливаемого фокуса под действием Духа лисы на [2%/4%/6%/8%/10%].

Беспрекословное послушаниеБеспрекословное послушание - талант переработан в 5-ти очковый, поднят из пятого тира. Дает меньший бонус по сравнению со старым: [6%/12%/18%/24%/30%] против [50%/100%].

Тир 2

Яростная команда Яростная команда "Взять!" - механика таланта переработана полностью. Теперь каждое очко уменьшает затраты фокуса на способность Команда "Взять!" на [5/10] едениц.

Неизвестное заклинание 19609 - передвинут внутри тира.

Неизвестное заклинание 24443 - передвинут внутри тира, убран бонус к стоимости применения способности Воскрешение питомца. Последняя, похоже, не будет требовать затрат фокуса.

Неизвестное заклинание 34462 - поднят из 7-го тира. Бонус к сокращению времени восстановления способности Команда "Взять!" упразднен.

Тир 3

Знание тропЗнание троп - без изменений.

РвениеРвение - новый талант, открывает доступ к одноименной способности. Мгновенно восстанавливает 50 единиц фокуса хозяину и питомцу.

Неизвестное заклинание 19616 - переработан. Вместо увеличения урона питомца, увеличивает бонус от критического урона питомца на [4%/8%/12%/16%/20%].

Тир 4

Неизвестное заклинание 34453 - перемещен из 6-го тира.

Улучшенное лечение питомцаУлучшенное лечение питомца - убран бонус к уменьшению стоимости применения способности Лечение питомца

БешенствоБешенство - передвинут из 6-го тира, так же переработана механика. Теперь после того, как питомец нанесет критический удар, он получает [1%/2%/3%/4%/5%] бонус к скорости атаки на 15 секунд, складывается до пяти раз.

Тир 5

Узы духаУзы духа - без изменений.

УстрашениеУстрашение - без изменений.

Тир 6

Неизвестное заклинание 34455 - передвинут из 7-го тира, убран бонус к урону от способностей Верный выстрел и Чародейский выстрел

Сконцентрированный огоньСконцентрированный огонь - новый двух-очковый талант. При применении способности Команда "Взять!", охотник перебирает на себя бонус к скорости атак питомца полученный от таланта Бешенство в размере [3%/6%] за каждый стак. Время действия - 12 секунд.

Тир 7

ОкрылениеОкрыление - передвинут из 8-го тира в 7-й. Немного переработан: во-первый восстанавливает не ману а фокус в размере [3/6] единиц, и во-вторых - срабатывает от всех критических атак питомца, а не с шансом [50%/100%], как это было ранее.

Звериный гневЗвериный гнев - без изменений.

Неизвестное заклинание 34466 - поднят из 8-го тира.

Тир 8

Зверь-убийцаЗверь-убийца - новый двух-очковый талант. Уменьшает стоимость Токсин черной вдовы, Неизвестное заклинание 3043 и Неизвестное заклинание 3034 на [10/20] единиц фокуса.

Бросок кобрыБросок кобры - поднят из 9-го тира, теперь срабатывает только от способностей Команда "Взять!" и Чародейский выстрел

Крадущийся тигр, затаившаяся химераКрадущийся тигр, затаившаяся химера - новый двух-очковый талант. При получении критического урона в от мили атак время восстановления способности Отрыв сокращается на [2/4] секунды. При получении критического урона от атак дальнего боя время восстановления способности Сдерживание сокращается на [4/8] секунд.

Тир 9

Жизненный опытЖизненный опыт - без изменений.

Зверь внутриЗверь внутри - без изменений.

Тир 10

Родственные душиРодственные души - переработан в двух-очковый, увеличивает максимальное количество фокуса питомца на [5/10] единиц.

Неизвестное заклинание 82694 - новый 3-очковый талант.

После применения способностей Верный выстрел или Выстрел кобры два раза подряд, следующий Верный выстрел или Выстрел кобры призовет 3 гремучих змеи на вражескую цель. Если враг атакует дружественного игрока, гремучая змея мгновено нанесет противнику урон равный [5%/10%/15%] урону от способностей Верный выстрел или Выстрел кобры.

Тир 11

Повелитель зверейПовелитель зверей - без изменений.

ability_marksmanshipВетка "Стрельба"

Тир 1

Быстрая расправаБыстрая расправа - перенесен из 3-го тира, теперь даёт бонус к урону только способностям Верный выстрел, Выстрел кобры и Прицельный выстрел. Так же теперь не сокращает время восстановления способности Быстрая стрельба

Неизвестное заклинание 53620 - теперь сокращает также задержку и остальных не-мгновенных выстрелов: Верный выстрел, Выстрел кобры и Прицельный выстрел

ЭффективностьЭффективность - поднят из 4-го тира, теперь сокращает по фокусу и только для способностей Чародейский выстрел, Выстрел химеры и Разрывной выстрел

Тир 2

Неизвестное заклинание 19407 - опущен из первого тира.

Неизвестное заклинание 19421 - без изменений, если не считать, что убрана бонус к уменьшению стоимости способности Метка охотника, поскольку последняя не требует фокуса.

Неизвестное заклинание 19485 - без изменений.

Тир 3

Хватай за горло!Хватай за горло! - судя по всему, талант сломан и пока на оба вложенных очка в описании значится, как дающие питомцу три очка фокуса от каждой критической автоатаки, что само по себе очень мало учитывая то, как работает этот талант сейчас.

Прицельный выстрелПрицельный выстрел - перенесен внутри тира. Опять имеет время применения, так как это было до патча 3.0.2. Пока не совсем ясно, каково будет это время применения, и каков будет урон. Также пока не владею данными о том, будет ли он по прежнему на общем КД с Залп.

Неизвестное заклинание 19454 - перенесен внутри тира.

Тир 4

Фас!Фас! - новый двух-очковый талант. Необходимо 1 (!!!) очко в таланте Хватай за горло!

После того как охотник нанесет критический урон способностями Чародейский выстрел, Прицельный выстрел или Разрывной выстрел затраты фокуса питомца на 2 следующие основные атаки снижены на [50%/100%] в течении 12 секунд.

Надо полагать, что под "основными атаками" подразумеваются focus dump-способности питомцев.

Верная цельВерная цель - талант переделан, что понятно, учитывая отпавшую необходимость в интеллекте для охотников. Опущен на тир ниже, и требует вложений в Прицельный выстрел.

Увеличивает на [20%/40%/60%] шанс нанести критический урон способностью Прицельный выстрел по цели с 90% или выше количеством здоровья.

Неизвестное заклинание 19461 - перенесен из 5-го тира, увеличен бонус к урону до [5%/10%/15%].

Тир 5

Улучшенный верный выстрелУлучшенный верный выстрел - перенесен из 10-го тира, переработан.

После двух применений подряд способности Верный выстрел, ваша скорость атаки в дальнем бою увеличится на [5%/10%/15%] в течении 8 секунд.

ГотовностьГотовность - без изменений.

Тир 6

Контузящий залпКонтузящий залп - опущен из 5-го тира.

BombardmentBombardment - новый двух-очковый талант (на самом деле, это переработанный и переименованный старый, поскольку spellid остался прежним). Необходимо 3 очка в таланте Неизвестное заклинание 19461

Увеличивает шанс нанести способностью Неизвестное заклинание 1510 критический удар на [15%/30%], так же после нанесения критического удара способностью Залп следующее ее применение потребует на [25%/50%] меньше фокуса.

Тир 7

Пронзающие выстрелыПронзающие выстрелы - без изменений.

Аура меткого выстрелаАура меткого выстрела - судя по всему это более не способность, которая активирует ауру при применении, как сейчас, а талант который делает ее постоянной, как аналоничный у дк и шаманов

Неизвестное заклинание 53215 - поднят из 9-го тира, переработан.

Увеличивает урон от способности Мятежная стрела - автоматическая стрельба на [10%/20%/30%].

Следует понимать, что текущая реализация этого таланта на лайв-серверах переработана и реализована как искусность ветки "Стрельба"

Тир 8

СнайперСнайпер - изменен, теперь это 3-очковый талант с совершенно другой механикой.

С шансом в [20%/40%/60%] применение способности Верный выстрел может наложить эффект Готовься, целься, пли!.. на 30 секунд. После набора 5 стаков, следующее применение способности Прицельный выстрел не потребует времени применения и затрат фокуса в течении 10 секунд.

Сопротивление бесполезноСопротивление бесполезно - новый 3-очковый талант.

Когда помеченная вашей меткой цель пытается бежать/сбежать/двигаться, у вас есть [10%/20%/30%] шанс что применение способностей Верный выстрел или Выстрел кобры в течении 8 секунд по этой цели будет иметь критический урон.

Тир 9

Быстрая концентрацияБыстрая концентрация - перемещен из 9-го тира, переработан что бы регенерироватьфокус а не [[tern:mana:ману]].

Восстанавливает [6/12] единиц фокуса каждые 3 секунды под действием эффекта Быстрая стрельба, и мгновенно восстанавливает [25/50] единиц фокуса при получении эффекта Быстрая расправа.

Глушащий выстрелГлушащий выстрел - талант без изменений, сам выстрел не требует затрат фокуса.

Тир 10

Метка смертиМетка смерти - передвинут внутри тира, необходимо 1 (!!!) очко в таланте Сопротивление бесполезно

Тир 11

Выстрел химерыВыстрел химеры - необходимо взять Глушащий выстрел, а вот выстрел, к которому он открывает доступ был несколько изменен, с учетом отделения от укусов ядов.

Наносит 125% урона от оружий, обновляя ваш Укус змеи. Кроме того, в зависимости от вида "Яд" активируется дополнительный эффект на цели:

Неизвестное заклинание 3034 - моментально сжигает 5% маны цели.

Неизвестное заклинание 3043 - пытается Неизвестное заклинание 53359 противника на 10 сек. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в минуту.

Токсин черной вдовы - моментально исцеляет на 15% общего здоровья.

Важные вещи:

- обновляет только!!! Укус змеи, и больше не наносит дополнительного урона при его наличии;

- действенный способ сжечь ману противника;

- само-отхил у охотников, хотя что бы восстановить 45% потребуется 30 секунд, без глифа на сокращение времени восстановления.

ability_hunter_swiftstrikeВетка "Выживание"

Хочу обратить внимание на тот факт, что ветка "Выживание" выглядит на данный момент самой "сырой". Скорей всего, что она еще подвергнется значительным изменениям.

Тир 1

СтремительностьСтремительность - без изменений.

Неизвестное заклинание 19498 - без изменений.

Неизвестное заклинание 19159 - без изменений.

Тир 2

Верный шагВерный шаг - без изменений.

ЗападняЗападня - без изменений.

Мастер установки ловушекМастер установки ловушек - без изменений.

Тактика выживанияТактика выживания - поднят из 3-го тира.

Тир 3

Неизвестное заклинание 19255 - без изменений.

Дезориентирующий выстрелДезориентирующий выстрел - без изменений.

Смертельный укус змеиСмертельный укус змеи - новый 2-очковый талант.

Применение Укус змеи также наносит [15%/30%] от общего наносимого им периодического урона.

Тир 4

На изготовку!На изготовку! - перемещен внутри тира, теперь срабатывает только от применения ловушек категории "Лёд" Замораживающая ловушка, Ледяная ловушка и Замораживающая ловушка

Скорей всего, под Замораживающая ловушка подразумевается ловушка созданная после применения способности Метание ловушки

Неизвестное заклинание 19295 - опущен из 3-го тира.

Тир 5

Охотник против ПриродыОхотник против Природы - без изменений.

КонтратакаКонтратака - без изменений.

Тир 6

ИзобретательностьИзобретательность - перемещен внутри тира, теперь только сокращает время восстановления ловушек и способности Черная стрела на [2/4/6] секунд. Убран бонус к сокращению стоимости применения ловушек (они не стоят фокуса вообще), мили-атак и способности Черная стрела

ТротилТротил - опущен из 4-го тира, переработан, необходимо 1 (!!!) очко в На изготовку!.

Периодический урон от способностей Взрывная ловушка, Обжигающая ловушка или Черная стрела имеют [4%/8%/12%] шанс активировать эффект На изготовку!.

ТоксикологияТоксикология

- новый дву-очковый талант. Пока похоже не доделан, поскольку описание одинаково для обоих рангов.

Увеличивает периодический критический урон от способностей Укус змеи и на Черная стрела 50%.

Тут следует обратить внимание на тот факт, что похоже тики от этих двух способностей будут иметь шанс нанести критический урон. Информации о чем, пока не видел. Если кто-то знает, что-либо об этом, прошу написать в личку.

Тир 7

Мастер тактикиМастер тактики - поднят из 8-го тира.

Укус виверныУкус виверны - без изменений, так же смотри информацию об отделении от "укусов" "ядов"

Неизвестное заклинание 34500 - перемещен внутри тира, в очередной раз переделан. К тому же пока не реализован.

После применения подряд [5/4/3] последовательных Верный выстрел или Выстрел кобры по цели, вы находите ее уязвимые места. Эффект уникален для различных существ или классов. Длится на протяжении 20 секунд.

Судя по всему - будет самым забавным вложением талантов во всей ветке.

Тир 8

Навыки снайпераНавыки снайпера - талант перемещен из 9-го тира, получаемый без движения баф больше не дает бонуса способностям Разрывной выстрел и Черная стрела, зато дает его для Выстрел кобры, т.е. для всех выстрелов со временем применения. По моему - логично.

Токсичные укусыТоксичные укусы - без изменений.

Групповая охотаГрупповая охота - поднят из 10-го тира, теперь во первых не нужно наносить критический урон для того, что бы запустить Восполнение, во вторых срабатывает только при нанесении урона способностями Верный выстрел или Выстрел кобры в [50%/100%] случаев. Бонус к ловкости остался неизменным.

Тир 9

Роковая ловушкаРоковая ловушка - без изменений.

Черная стрелаЧерная стрела - без изменений.

Тир 10

Охотничий азартОхотничий азарт - опущен из 7-го тира, необходимо 1 (!!!) очко в Групповая охота несколько переработан.

Нанеся критический урон способностями Чародейский выстрел, Разрывной выстрел или Черная стрела вы мгновенно восстанавливаете [10%/20%/40%] фокуса потраченного на выстрел.

Значимо то, зависимость между этим талантом и Групповая охота сменила направление. Теперь учитывая, тот факт, что кроме как самостоятельного ускорения восстановления фокуса нет других путей, охотникам из специализирующимися на Выживании придется по неволе быть мана-батарейками, в то время как сейчас можно спокойно обходится без этих двух талантов.

Тир 11

Разрывной выстрелРазрывной выстрел - в целом - без изменений.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Дополню.

Выстрел химеры, Разрывной выстрел и Команда "Взять" теперь без кд (по другим источникам, у всех кд 6 секунд).

Таким образом, на то, чтобы восстановить 45%, нужно не 30 секунд, а 120 фокуса и 3 секунды, либо 12 секунд - смотря что окажется верным.


Метание ловушек не будет иметь кд.

Готовность требует 3 очка в Верной цели. Таким образом, хотя Верная цель и выглядит теперь практически бесполезным талантом в пве, вложиться в нее придется.


Прицельный выстрел на общем КД с Залпом не будет, поскольку у Прицельного выстрела теперь нет КД. Мало того, Прицельный выстрел больше не вешает дебаффа на отхил, так что соответствующий яд будет не, как написано, "для тех, кто не хочет брать Прицельный выстрел в талантах", а для всех.

Таким образом, Прицельный выстрел благодаря таланту на его мгновенность и бесплатность проком намертво встраивается в ротацию ММ, сурв вообще не будет брать прицельный (если разрывной таки без кд), а для БМа это будет оружие первого удара в пвп.

То, что "не совсем ясно" автору статьи (время применения и дамаг от Прицельного выстрела) в базах указывается так: время применения - 2 секунды базовых, дамаг - соответственно текущему дамагу от него.

Залп базируется на половинном дамаге + немного. Следовательно, Залп будет выгодно пускать исключительно в качестве аое.


Лечение питомца никто не делает поддерживаемым. Зато длится оно теперь 10 секунд, тикая каждые 2 секунды.

Про способность "Улучшенное лечение питомца" - просто бред. Таланты в базе показываются в разделе способностей, автор невнимателен (или слепо перевел mmo-champion, где тоже бывают ошибки). Улучшенное лечение остается талантом, только стоимость больше не уменьшает.

Опытный дрессировщик теперь увеличивает не силу атаки пета, а шанс крита Команды "Взять".

Талант Зверь внутри больше не дает охотнику иммунитета к страху.

"Хватай за горло" - далеко не факт, что сломан. С учетом Sic'Em и того, что специальные абилки петов (типа воя волка) больше не будут расходовать фокус (источник - блу пост на английском), значительное уменьшение регена фокуса вполне нормально.


Только что появились в дереве талантов в ветке стрельба:

Dazzled Prey (t7) - увеличение верного выстрела, чародейского выстрела и химеры на 5/10% по целям, испытывающим головокружение. Так что Шокирующий залп больше не чисто пвп талант.

Termination (t8) - дополнительно 3/6 фокуса от верного/кобры, если включен аспект ястреба

Posthaste (t9) - уменьшение кулдауна быстрой стрельбы на 1/2 минуты и увеличение на 15%/30% на 4 секунды скорости бега после Отрыва

В ветке выживания:

Mirrored Blades (t9) - во время Сдерживания есть 50/100% шанс, что враждебные заклинания будут отражены на кастера.


В Resistance is Futile указан во всех базах бонус не к Верному выстрелу и Выстрелу кобры, а к Команде "Взять". Это согласуется с картинкой таланта и общим смыслом (действительно, убегающего врага надо бить не 2-х секундным скиллом, а травить собаками), но не подходит под общую идею ветки стрельбы. Возможно, талант будет перенесен в БМ.


Источник информации - cata.wowhead.com, www.wowtal.com, db.mmo-champion.com


Итого, как мне теперь представляется дамаг охотником:

Сурв - без изменений

ММ: Укус змеи, по необходимости - яд на броню. Химера-стедики-стедики-стедики до появления фокуса на химеру (и, возможно, отката кд)-опять химера. При накоплении 5 стаков разряжаем бесплатный прицельный выстрел вместо стедика.

БМ: Команда "Взять"-стедики или кобры до накопления фокуса и, возможно, отката кд Команды "Взять", затем опять стедики/кобры. Раз в 30 секунд разряжаем бешенство, а звериный гнев - по кд, но желательно при накоплении стаков бешенства на пете. Яд на броню - опять таки при необходимости (отсутствии разрушения брони на 20% в рейде, чую, будет или/или действовать).

Во всех трех ветках после 20% босса - убийственный выстрел по кд, основной выстрел ветки - по наличию фокуса.


В пвп (не считая "толпа на толпу", конечно, там почти тот же дамаг, как в пве):

Сурв - прячемся в инвизе, раскидываем ловушки. При попадании врага в ловушку начинаем бурн, контролим. С места не сходим, враг не должен добежать.

ММ - замедляем, кайтим, прыгаем - развлекаемся. Отхиливаемся химерой.

БМ - прячемся где-нибудь и натравливаем пета. Основная атака БМа не требует наличия самого БМа в зоне досягаемости, в остальном же пвп-перспективы БМа слабы. Как вариант: бегаем от врага, пока пет его грызет. Стрелять необязательно, лучше держаться в 45 метрах.


Наша новая слабость - отсутствие прямого управления петом. Как известно, там, где можно побежать в обход на полкилометра, пет прыгать отказывается. Если его прыгать близы не научат, будет совсем грустно.


P.S. Ссылок на заклинания не делаю, поскольку существующая на сайте система все равно делает ссылки на текущие их версии.

Теомах:Дополню.

Выстрел химеры, разрывной выстрел и Команда "Взять" теперь без кд.

Таким образом, на то, чтобы восстановить 45%, нужно не 30 секунд, а 120 фокуса и 4.5 секунды.

Лечение питомца никто не делает поддерживаемым. Зато длится оно теперь 10 секунд, тикая каждые 2 секунды.

Прицельный выстрел на общем КД с Залпом не будет, поскольку у Прицельного выстрела теперь нет КД.

Остальные недоработки в статье влом искать, но их там явно много.

Источник информации - cata.wowhead.com

На вовхеда база еще старее чем на ммо. Не очевидные выводы я делал основываясь на доступных мне описаниях талантов и способностей - ссылку на анализируемые таланты я указал. Если у вас нет доступа к бете и вы не обладаете достоверной информацией из первых рук, то подобные бездоказательные комментарии будут игнорироваться.

На вовхеда база еще старее чем на ммо. Не очевидные выводы я делал основываясь на доступных мне описаниях талантов и способностей. Если у вас нет доступа к бете и вы не обладаете достоверной информацией из первых рук, то подобные бездоказательные комментарии будут игнорироваться.

Отличия между вовхедом и ммо я нашел только в кд указанных 3 скиллов - на ммо это 6 секунд.

Есть достоверная информация из первых рук? Замечательно, скрин поддерживаемого лечения, пожалуйста.

А если нету достоверной информации из первых рук, то на доступной на сайтах информации базироваться в статье получилось не особо хорошо. Пока что я вижу только *удалено цензурой* перевод чужой статьи с mmo-champion, вместе со всеми ее ляпами.

Ну а что мои комментарии будут игнорироваться одним человеком, мне как-то безразлично. Я для всех дополнение пишу.

Надо полагать, что это способность для тех, кто не хочет брать в талантах Прицельный выстрел Эффективность в два раза меньше, зато длительность - в три раза дольше. Но следует при этом помнить, что дебаф от Прицелельного выстрела - это физический урон, который нельзя сдиспелить, в то время как этот - это яд от сил природы, который наверняка будет можно.

это замена аймеду, близы писали что уровняют всех до -25% дебафа, больше ниукого не будет

http://cata.wowhead.com/talent#c

в описании аймеда нету дебафа

Выстрелы каждой из специализаций

Каждая из трех веток имеет способность, которая стоит много фокуса (50 каждая), ее использование характерно только для этой специализации и набор фокуса для ее применения представляет собой высочайший приоритет в процессе нанесения урона.

Для "Повелителя зверей" - Команда "Взять!"

Для "Строльбы" - Выстрел химеры

Для "Выживания" - Разрывной выстрел

Ошибочку в слове для "стрельбы" исправь)) и еще)

Trap Launcher - замена ныне существующей [[60192:28478:Замораживающей стреле]]. Следует отметить, что новая способность доступна уже на 41-м уровне, в то время как стрела - на 80м. Также у стрелы время восстановления общее со всеми ледяными ловушками (30 сек), а у этой способности - минута, и оно не привязано к какой либо категории ловушек.

ссылку на замораживающую стрелу тоже исправь)

Обновление:

Всякие "требуется 1 очко в ***" исправлены на "требуются все очки в ***"

Сейчас проверял Trap Launcher, у него только ГКД, а кд 1 минуты нету.

И еще залп, раньше нельзя было использовать на бегу, теперь можно.

Пулялка:Сейчас проверял Trap Launcher, у него только ГКД, а кд 1 минуты нету.

И еще залп, раньше нельзя было использовать на бегу, теперь можно.

Там много чего уже не так, много багов чего на работает. Надо собраться и поправить обзор.

Обзор вообще с альфы Нашел его на вох.

Просьба к тем, кто участвует в бета-тестировании.

Проверьте, пожалуйста, следующие моменты и оставьте информацию о них в комментариях:

1) Верно ли, что ГКД у хантов теперь 1 секунда? Или все так же 1.5?

2) Каков КД химеры на данный момент?

3) Если в талантах ММа взято Improved Serpent Sting в сурв-ветке, то будет ли мгновенный дамаг от этого таланта срабатывать при обновлении серпента химерой?

4) Сколько вложенных в Careful Aim талантов требуется для взятия Readiness: три или один?

5)Toxicology по факту (на чучеле) увеличивает криты дотов на 25/50, 50/100 или же действительно пока сломана и увеличивает 50/50?

6) Kill Command вызывает агрессию на ханта или на пета? Зависят ее криты от шанса крита пета или ханта?

7)Сильно ли изменилась система талантов питомца? Сколько талантов у пета на 85 лвле?

8)Какие способности петов потребляют фокус, а какие нет?

Пока все. Заранее спасибо.