|
В связи с недавним снятием табу на распространение информации с полей тестировани Катаклизма, стало возможным использование внутреигровых данных для предоставления их в ощественное достояние. Благодаря этому мы также можем поделится более точными данными о новых способностях, талантах и механике с вами - нашими читателями. В связи с огромным количеством информации, я буду акцентировать внимание только на значимых вещах. Также следует понимать, что некоторые из так называемых "новых" способностей, были внедрены в игру ранее, но не были доступны персонажам. Изменения в механике "Укусы" и "Яды" Кроме уже много раз упоминавшихся рание изменений, связаных с заменой ресурса охотников с маны на фокус, следует также отметить тот факт, что большинство нынешних укусов "превращаются" в яды, и теперь "перекочевали" от специализации "Стрельба" к "Повелителю зверей", и ограничение "только один "Укус" каждого охотника единовременно" переходит на категорию ядов. При этом Укус змеи остается "укусом", но отходит к специализации Выживание и становится доступным только на 26-м уровне, в то время как сейчас он доступен на 4-м. Также в ветке талантов "Выживания" добавлены несколько талантов, усиливающие эту способность. Пока не совсем понятно, что же будет с Укусом виверны, потому как по названию, это все еще "укус", но в описании таланта значится ограничение на "только один "Укус"". Таким образом, единственный из нынешних часто используемых "укусов", наносящих урон, необходимо будет постоянно обновлять на цели, в то время как остальные - в зависимости от ситуации, и при этом они не будут влиять на наличие Укуса змеи на цели. Питомцы Как было анонсировано ранее, охотник сможет "иметь" 5 питомцев с собой, которых можно будет призвать и "много" в стойлах, для доступа к которым необходимо будет обратится к хозяину стойл. Так вот, это "много" - это 20, пока не ясно это 20 вместе с 5-ю что при себе, или же это вдобавок, склоняюсь ко мнению, что всего можно будет иметь 25 питомцев. Также пока не ясен механизм получения дополнительных слотов в стойлах и сколько за это придется выложить золота (слоты сейчас стоят 5с/5з/50з/150з). Кроме прочего, при перемещении питомца в стойла у него будут сбрасываться таланты. Выстрелы каждой из специализаций Каждая из трех веток имеет способность, которая стоит много фокуса (50 каждая), ее использование характерно только для этой специализации и набор фокуса для ее применения представляет собой высочайший приоритет в процессе нанесения урона. Для "Повелителя зверей" - Команда "Взять!" Для "Строльбы" - Выстрел химеры Для "Выживания" - Разрывной выстрел Новые способности Камуфляж - давно обещанная способность, уже много раз описанная. Дух лисицы - новая способность категории "Дух" Доступна на 83-м уровне.
Охотник обращается к духу лисы, что увеличивает скорость восстановление фокуса на 20% и позволяет производить Автоматическую стрельбу на ходу. Очень похоже на решение проблемы с регенерацией фокуса в ПвП, где не постоишь и не популяешь выстрелами регенерирующими фокус. Также отбрасывает необходимость использования техники Stutter step при кайтинге. Выстрел кобры - уже упоминавшийся ранее новый выстрел, регенерирующий во время каста фокус, и предназначенный для поражения целей с низким показателем брони. Доступен с 81 уровня. Метание ловушки - замена ныне существующей [[60192:28478:Замораживающей стреле]]. Следует отметить, что новая способность доступна уже на 41-м уровне, в то время как стрела - на 80м. Также у стрелы время восстановления общее со всеми ледяными ловушками (30 сек), а у этой способности - минута, и оно не привязано к какой либо категории ловушек. Токсин черной вдовы - новая способность категории "Яды", доступна с 40-го уровня.
Отравленный выстрел, уменьшающий эффективность любого входящего лечения на 25% в течении 30 секунд. Надо полагать, что это способность для тех, кто не хочет брать в талантах Прицельный выстрел Эффективность в два раза меньше, зато длительность - в три раза дольше. Но следует при этом помнить, что дебаф от Прицелельного выстрела - это физический урон, который нельзя сдиспелить, в то время как этот - это яд от сил природы, который наверняка будет можно. Способности подвергшиеся изменениям Повелитель зверей Призыв питомца 1, Воскрешение питомца - поскольку охотники будут начинать уже с питомцем, эти способности теперь также будут доступны с первого уровня. Команда "Взять!" - доступно с 10-го уровня, ранее - с 66-го. Собственно сама способность так же изменена.
Отдает питомцу команду "Взять!", заставляющих питомца моментально нанести 4-6 единиц урона своей цели. (прим: количество урона указано для способности 10-го уровня). Время восстановление - 6 секунд. Знание зверя - доступно с 10-го уровня, ранее с 24-го. Дух ястреба - новый вариант этого "духа" доступeн с 12-го, тот, который мы можем наблюдать сейчас - с 10-го. Переработка заключается в том, что под действием этого аспекта во время применения способностей Верный выстрел и Выстрел кобры происходит дополнительная регенерация фокуса в размере 9 единиц. Лечение питомца - доступна с 16-го вместо 12-го. Также теперь это поддерживаемое заклинание Отпугивание зверя - доступна с 18-го вместо 14-го. Дух гепарда - доступно с 24-го вместо 16-го. Наконец-то были услышаны молитвы тех, кто плакался, что этот аспект на 16-м уровне не в тему, и это делает охотников чуть ли не единственными персонажами, кто таскает флаги в Ущелье Песни войны. Но с другой стороны печально, потому что до того как его стало возможно выучить на 16-м уровне, для этого необходим был 20-й. Токсин черной вдовы - новая способность, смотри выше. Неизвестное заклинание 3043 - во первых, теперь способность доступна только на 44-м уровне вместо 22-го. Во вторых изменена механика самой способности. Если раньше дебаф уменьшал вероятность попадания цели на 3% в течении 20секунд, то теперь изначальное применение уменьшает броню цели на 4%, а последующее применение по этой цели Верного выстрела или Выстрел кобры уменьшает броню еще на 4%, суммарно можно достичь уменьшения на 12%. Пока не ясен вопрос с тем, будет ли продлеваться время действия эффекта во время увеличения значения снижаемой брони. Также не ясен вопрос относительно того, будет ли такое уменьшения считаться нанесением урона, поскольку в ПвП этот выстрел использовался большей частью для того, что бы с цели, которую поймали в Замораживающая ловушка ловушку, снять эффект от Укуса змеи, что бы цель не могла выйти из контроля. Дух стаи - доступен с 56-го, ранее с 40го. Улучшенное лечение питомца - новая способность, после применения которой снижается стоимость применения Лечение питомца а также после каждого тика лечения, может быть снят один эффект проклятия, болезни, магии, яда с питомца.
Пока не ясно, что будет с талантом Улучшенное лечение питомца Дух дикой природы - доступен с 64-го уровня, ранее - с 46-го. Неизвестное заклинание 3034 - старый вариант, "вытягивающий" ману был доступен с 36-го уровня, новый, увеличивающий время применения заклинаний целью на 30% в течении 30секунд - с 68-го. Приказ хозяина - доступен с 74-го, вместо 75-го. Выстрел кобры - новая способность, смотри выше. Дух лисицы - новая способность, смотри выше. Стрельба Чародейский выстрел - доступен с первого уровня вместо 6-го, также убрано время восстановления совсем, что не удивительно учитывая его стоимость в 50 единиц фокуса Верный выстрел - доступен с 3-го уровня вместо 50-го. Контузящий выстрел - убрано время восстановления. Метка охотника - доступно с 14-го вместо 6-го, не требует затраты фокуса. Залп - с 24-го вместо 18-го, убран кулдаун. Усмиряющий выстрел - с 35-го вместо 60-го, убран кулдаун. Убийственный выстрел - с 35-го вместо 71-го, также уменьшено время восстановления с 15 секунд до 6-ти (ТА-ДАМ!!!) Осветительная ракета - c 38-го, вместо 32-го. Не требует фокуса. Отвлекающий выстрел - с 52-го, вместо 12-го. Не требует фокуса. Быстрая стрельба - с 54-го, вместо 26-го. Не требует фокуса. Выживание Выслеживание животных - с 4-го вместо первого. Удар ящера - с 6-го вместо первого. Не требует фокуса. Подрезать крылья - не требует фокуса. Выслеживание гуманоидов - 12-го вместо 10-го. Обжигающая ловушка - c 22-го вместо 16-го, не требует фокуса. Выслеживание скрытых - с 26-го вместо 24-го. Укус змеи - 26-го вместо 4-го, пока не до конца ясна новая механика, смотри выше. Замораживающая ловушка - с 28-го вместо 20-го, не требует фокуса. Притвориться мертвым - с 32-го вместо 30-го, не требует фокуса. Выслеживание элементалей - с 34-го вместо 26-го. Выслеживание демонов - с 36-го вместо 26-го. Выслеживание демонов - с 36-го вместо 32-го. Сдерживание - с 36-го вместо 60-го, не требует фокуса. Взрывная ловушка - с 38-го вместо 34-го, не требует фокуса. Выслеживание великанов - с 46-го вместо 40-го. Ледяная ловушка - с 46-го вместо 28-го. Метание ловушки - смотри выше. Выслеживание драконов - с 52-го вместо 50-го. Змеиная ловушка - с 66-го вместо 68-го, не требует фокуса. Перенаправление - с 76-го вместо 70-го. Камуфляж - смотри выше Сводка по стоимости способностей в единицах фокуса Если чего-то нет в списке, то скорей всего эта способность более не требует ресурсов (как ловушки) либо в количестве необходимых ресурсов до сих пор значится мана. Так же следует помнить, что числа не окончательные и могут быть изменены. Общие для всех специализаций способности Команда "Взять!" - 50 Лечение питомца - 25 Токсин черной вдовы - 30 Неизвестное заклинание 3043 - 30 Неизвестное заклинание 3034 - 30 Чародейский выстрел - 50 Залп - 60 Убийственный выстрел - 20 Метание ловушки - 30 Перенаправление - 15 Повелитель зверей Устрашение - 35 Звериный гнев - 45 Стрельба Прицельный выстрел - 50 Выстрел химеры - 50 Выживание Дезориентирующий выстрел - 35 Укус виверны - 35 Черная стрела - 45 Разрывной выстрел - 50 Таланты Ниже предоставлен обзор талантов в том варианте, в котором он доступен в последнем на сегодня калькуляторе талантов от MMO-Champion. Есть мнение, что в последнем бета-билде (12319), таланты уже выглядят иначе. Так это или нет, к сожалению не могу проверить. За сим опишу то, на правдивость чего точно могу положиться. Ветка "Повелитель зверей" Тир 1 Единение с природой - новый 5-ти очковый талант.
Увеличивает бонус к силы атаки под действием Духа ястреба на [5%/10%/15%/20%/25%], и увеличивает количество восстанавливаемого фокуса под действием Духа лисы на [2%/4%/6%/8%/10%]. Беспрекословное послушание - талант переработан в 5-ти очковый, поднят из пятого тира. Дает меньший бонус по сравнению со старым: [6%/12%/18%/24%/30%] против [50%/100%]. Тир 2 Яростная команда "Взять!" - механика таланта переработана полностью. Теперь каждое очко уменьшает затраты фокуса на способность Команда "Взять!" на [5/10] едениц. Неизвестное заклинание 19609 - передвинут внутри тира. Неизвестное заклинание 24443 - передвинут внутри тира, убран бонус к стоимости применения способности Воскрешение питомца. Последняя, похоже, не будет требовать затрат фокуса. Неизвестное заклинание 34462 - поднят из 7-го тира. Бонус к сокращению времени восстановления способности Команда "Взять!" упразднен. Тир 3 Знание троп - без изменений. Рвение - новый талант, открывает доступ к одноименной способности. Мгновенно восстанавливает 50 единиц фокуса хозяину и питомцу. Неизвестное заклинание 19616 - переработан. Вместо увеличения урона питомца, увеличивает бонус от критического урона питомца на [4%/8%/12%/16%/20%]. Тир 4 Неизвестное заклинание 34453 - перемещен из 6-го тира. Улучшенное лечение питомца - убран бонус к уменьшению стоимости применения способности Лечение питомца Бешенство - передвинут из 6-го тира, так же переработана механика. Теперь после того, как питомец нанесет критический удар, он получает [1%/2%/3%/4%/5%] бонус к скорости атаки на 15 секунд, складывается до пяти раз. Тир 5 Узы духа - без изменений. Устрашение - без изменений. Тир 6 Неизвестное заклинание 34455 - передвинут из 7-го тира, убран бонус к урону от способностей Верный выстрел и Чародейский выстрел Сконцентрированный огонь - новый двух-очковый талант. При применении способности Команда "Взять!", охотник перебирает на себя бонус к скорости атак питомца полученный от таланта Бешенство в размере [3%/6%] за каждый стак. Время действия - 12 секунд. Тир 7 Окрыление - передвинут из 8-го тира в 7-й. Немного переработан: во-первый восстанавливает не ману а фокус в размере [3/6] единиц, и во-вторых - срабатывает от всех критических атак питомца, а не с шансом [50%/100%], как это было ранее. Звериный гнев - без изменений. Неизвестное заклинание 34466 - поднят из 8-го тира. Тир 8 Зверь-убийца - новый двух-очковый талант. Уменьшает стоимость Токсин черной вдовы, Неизвестное заклинание 3043 и Неизвестное заклинание 3034 на [10/20] единиц фокуса. Бросок кобры - поднят из 9-го тира, теперь срабатывает только от способностей Команда "Взять!" и Чародейский выстрел Крадущийся тигр, затаившаяся химера - новый двух-очковый талант. При получении критического урона в от мили атак время восстановления способности Отрыв сокращается на [2/4] секунды. При получении критического урона от атак дальнего боя время восстановления способности Сдерживание сокращается на [4/8] секунд. Тир 9 Жизненный опыт - без изменений. Зверь внутри - без изменений. Тир 10 Родственные души - переработан в двух-очковый, увеличивает максимальное количество фокуса питомца на [5/10] единиц. Неизвестное заклинание 82694 - новый 3-очковый талант. После применения способностей Верный выстрел или Выстрел кобры два раза подряд, следующий Верный выстрел или Выстрел кобры призовет 3 гремучих змеи на вражескую цель. Если враг атакует дружественного игрока, гремучая змея мгновено нанесет противнику урон равный [5%/10%/15%] урону от способностей Верный выстрел или Выстрел кобры. Тир 11 Повелитель зверей - без изменений. Ветка "Стрельба" Тир 1 Быстрая расправа - перенесен из 3-го тира, теперь даёт бонус к урону только способностям Верный выстрел, Выстрел кобры и Прицельный выстрел. Так же теперь не сокращает время восстановления способности Быстрая стрельба Неизвестное заклинание 53620 - теперь сокращает также задержку и остальных не-мгновенных выстрелов: Верный выстрел, Выстрел кобры и Прицельный выстрел Эффективность - поднят из 4-го тира, теперь сокращает по фокусу и только для способностей Чародейский выстрел, Выстрел химеры и Разрывной выстрел Тир 2 Неизвестное заклинание 19407 - опущен из первого тира. Неизвестное заклинание 19421 - без изменений, если не считать, что убрана бонус к уменьшению стоимости способности Метка охотника, поскольку последняя не требует фокуса. Неизвестное заклинание 19485 - без изменений. Тир 3 Хватай за горло! - судя по всему, талант сломан и пока на оба вложенных очка в описании значится, как дающие питомцу три очка фокуса от каждой критической автоатаки, что само по себе очень мало учитывая то, как работает этот талант сейчас. Прицельный выстрел - перенесен внутри тира. Опять имеет время применения, так как это было до патча 3.0.2. Пока не совсем ясно, каково будет это время применения, и каков будет урон. Также пока не владею данными о том, будет ли он по прежнему на общем КД с Залп. Неизвестное заклинание 19454 - перенесен внутри тира. Тир 4 Фас! - новый двух-очковый талант. Необходимо 1 (!!!) очко в таланте Хватай за горло!
После того как охотник нанесет критический урон способностями Чародейский выстрел, Прицельный выстрел или Разрывной выстрел затраты фокуса питомца на 2 следующие основные атаки снижены на [50%/100%] в течении 12 секунд. Надо полагать, что под "основными атаками" подразумеваются focus dump-способности питомцев. Верная цель - талант переделан, что понятно, учитывая отпавшую необходимость в интеллекте для охотников. Опущен на тир ниже, и требует вложений в Прицельный выстрел.
Увеличивает на [20%/40%/60%] шанс нанести критический урон способностью Прицельный выстрел по цели с 90% или выше количеством здоровья. Неизвестное заклинание 19461 - перенесен из 5-го тира, увеличен бонус к урону до [5%/10%/15%]. Тир 5 Улучшенный верный выстрел - перенесен из 10-го тира, переработан.
После двух применений подряд способности Верный выстрел, ваша скорость атаки в дальнем бою увеличится на [5%/10%/15%] в течении 8 секунд. Готовность - без изменений. Тир 6 Контузящий залп - опущен из 5-го тира. Bombardment - новый двух-очковый талант (на самом деле, это переработанный и переименованный старый, поскольку spellid остался прежним). Необходимо 3 очка в таланте Неизвестное заклинание 19461
Увеличивает шанс нанести способностью Неизвестное заклинание 1510 критический удар на [15%/30%], так же после нанесения критического удара способностью Залп следующее ее применение потребует на [25%/50%] меньше фокуса. Тир 7 Пронзающие выстрелы - без изменений. Аура меткого выстрела - судя по всему это более не способность, которая активирует ауру при применении, как сейчас, а талант который делает ее постоянной, как аналоничный у дк и шаманов Неизвестное заклинание 53215 - поднят из 9-го тира, переработан. Увеличивает урон от способности Мятежная стрела - автоматическая стрельба на [10%/20%/30%]. Следует понимать, что текущая реализация этого таланта на лайв-серверах переработана и реализована как искусность ветки "Стрельба" Тир 8 Снайпер - изменен, теперь это 3-очковый талант с совершенно другой механикой.
С шансом в [20%/40%/60%] применение способности Верный выстрел может наложить эффект Готовься, целься, пли!.. на 30 секунд. После набора 5 стаков, следующее применение способности Прицельный выстрел не потребует времени применения и затрат фокуса в течении 10 секунд. Сопротивление бесполезно - новый 3-очковый талант.
Когда помеченная вашей меткой цель пытается бежать/сбежать/двигаться, у вас есть [10%/20%/30%] шанс что применение способностей Верный выстрел или Выстрел кобры в течении 8 секунд по этой цели будет иметь критический урон. Тир 9 Быстрая концентрация - перемещен из 9-го тира, переработан что бы регенерироватьфокус а не [[tern:mana:ману]].
Восстанавливает [6/12] единиц фокуса каждые 3 секунды под действием эффекта Быстрая стрельба, и мгновенно восстанавливает [25/50] единиц фокуса при получении эффекта Быстрая расправа. Глушащий выстрел - талант без изменений, сам выстрел не требует затрат фокуса. Тир 10 Метка смерти - передвинут внутри тира, необходимо 1 (!!!) очко в таланте Сопротивление бесполезно Тир 11 Выстрел химеры - необходимо взять Глушащий выстрел, а вот выстрел, к которому он открывает доступ был несколько изменен, с учетом отделения от укусов ядов.
Наносит 125% урона от оружий, обновляя ваш Укус змеи. Кроме того, в зависимости от вида "Яд" активируется дополнительный эффект на цели: Неизвестное заклинание 3034 - моментально сжигает 5% маны цели. Неизвестное заклинание 3043 - пытается Неизвестное заклинание 53359 противника на 10 сек. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в минуту. Токсин черной вдовы - моментально исцеляет на 15% общего здоровья. Важные вещи: - обновляет только!!! Укус змеи, и больше не наносит дополнительного урона при его наличии; - действенный способ сжечь ману противника; - само-отхил у охотников, хотя что бы восстановить 45% потребуется 30 секунд, без глифа на сокращение времени восстановления. Ветка "Выживание" Хочу обратить внимание на тот факт, что ветка "Выживание" выглядит на данный момент самой "сырой". Скорей всего, что она еще подвергнется значительным изменениям. Тир 1 Стремительность - без изменений. Неизвестное заклинание 19498 - без изменений. Неизвестное заклинание 19159 - без изменений. Тир 2 Верный шаг - без изменений. Западня - без изменений. Мастер установки ловушек - без изменений. Тактика выживания - поднят из 3-го тира. Тир 3 Неизвестное заклинание 19255 - без изменений. Дезориентирующий выстрел - без изменений. Смертельный укус змеи - новый 2-очковый талант.
Применение Укус змеи также наносит [15%/30%] от общего наносимого им периодического урона. Тир 4 На изготовку! - перемещен внутри тира, теперь срабатывает только от применения ловушек категории "Лёд" Замораживающая ловушка, Ледяная ловушка и Замораживающая ловушка
Скорей всего, под Замораживающая ловушка подразумевается ловушка созданная после применения способности Метание ловушки Неизвестное заклинание 19295 - опущен из 3-го тира. Тир 5 Охотник против Природы - без изменений. Контратака - без изменений. Тир 6 Изобретательность - перемещен внутри тира, теперь только сокращает время восстановления ловушек и способности Черная стрела на [2/4/6] секунд. Убран бонус к сокращению стоимости применения ловушек (они не стоят фокуса вообще), мили-атак и способности Черная стрела Тротил - опущен из 4-го тира, переработан, необходимо 1 (!!!) очко в На изготовку!.
Периодический урон от способностей Взрывная ловушка, Обжигающая ловушка или Черная стрела имеют [4%/8%/12%] шанс активировать эффект На изготовку!. Токсикология - новый дву-очковый талант. Пока похоже не доделан, поскольку описание одинаково для обоих рангов. Увеличивает периодический критический урон от способностей Укус змеи и на Черная стрела 50%. Тут следует обратить внимание на тот факт, что похоже тики от этих двух способностей будут иметь шанс нанести критический урон. Информации о чем, пока не видел. Если кто-то знает, что-либо об этом, прошу написать в личку. Тир 7 Мастер тактики - поднят из 8-го тира. Укус виверны - без изменений, так же смотри информацию об отделении от "укусов" "ядов" Неизвестное заклинание 34500 - перемещен внутри тира, в очередной раз переделан. К тому же пока не реализован. После применения подряд [5/4/3] последовательных Верный выстрел или Выстрел кобры по цели, вы находите ее уязвимые места. Эффект уникален для различных существ или классов. Длится на протяжении 20 секунд. Судя по всему - будет самым забавным вложением талантов во всей ветке. Тир 8 Навыки снайпера - талант перемещен из 9-го тира, получаемый без движения баф больше не дает бонуса способностям Разрывной выстрел и Черная стрела, зато дает его для Выстрел кобры, т.е. для всех выстрелов со временем применения. По моему - логично. Токсичные укусы - без изменений. Групповая охота - поднят из 10-го тира, теперь во первых не нужно наносить критический урон для того, что бы запустить Восполнение, во вторых срабатывает только при нанесении урона способностями Верный выстрел или Выстрел кобры в [50%/100%] случаев. Бонус к ловкости остался неизменным. Тир 9 Роковая ловушка - без изменений. Черная стрела - без изменений. Тир 10 Охотничий азарт - опущен из 7-го тира, необходимо 1 (!!!) очко в Групповая охота несколько переработан.
Нанеся критический урон способностями Чародейский выстрел, Разрывной выстрел или Черная стрела вы мгновенно восстанавливаете [10%/20%/40%] фокуса потраченного на выстрел. Значимо то, зависимость между этим талантом и Групповая охота сменила направление. Теперь учитывая, тот факт, что кроме как самостоятельного ускорения восстановления фокуса нет других путей, охотникам из специализирующимися на Выживании придется по неволе быть мана-батарейками, в то время как сейчас можно спокойно обходится без этих двух талантов. Тир 11 Разрывной выстрел - в целом - без изменений.
|