Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Халиона от TankSpot по-русски

Халион, Сумеречный Разрушитель
  1. Чтобы запулить босса, нужно убить всех генералов. Т.е. видимо, хардмод включается именно переключением, а не оставлением аддов в живых. Только после убийства генералов появляется Халион.
  2. На боссе висит бафф Сумеречная точность, делающий то же самое, что и холод трона в ЦЛК. Уменшает додж танков.
  3. Сетап на 10 человек - 2 танка, 2/3 лекаря и дпс.
  4. После пулла, площадка огораживается огнём, ограничивая ваши передвижения.
  5. Стандартный драконий набор - дыхание и удар хвостом. Все стоят по бокам, перед мордой только танк.
  6. Фаза 1
    1. Основные способности это Огненное дыхание, Падение метеора и Пылающий огонь
    2. Дыхание понятно.
    3. Метеор: Каждые 35 секунд, босс ставит метку на землю под игроком и появляется огненный круг. через пять секунд падает метеори и из места падения расходятся 4 огненных дорожки, идущих до стен. Метка наносит урон, дорожки, естественно, тоже.
    4. Пылающий огонь - вешается на случайного игрока. Тикает, нанося урон, и стакает за каждый тик дебафф Метка пылающего огня. Когда метку снимают, под ногами игрока появляется круг, размер которого зависит от количества стаков метки. Круг не только наносит урон, но и откидывает игроков, так что, получивший дебафф, должен отбежать к краю зоны и там с него должны дебафф снять.
  7. Фаза 2 (70% здоровья)
    1. Пелена полумрака по рейду постоянно тикает аура.
    2. Темное дыхание фронтальное дыхание, тьмой вместо огня.
    3. Увядание души аналог Пылающий огонь из первой фазы, только круг, появляющийся при снятии стаков дебаффа Метка пожирания, засасывает внутрь, а не откидывает наружу.
    4. танк должен заходить в портал первым.
    5. основная сложность, это две сферы, летающие по кругу, друг на против друга, которые соединяются лучом раз в 30 секунд. Попадать в луч нельзя. Луч держится 10 секунд. В героической версии 4 сферы и 2 луча.
  8. Фаза 3 (50% здоровья)
    1. сражение проходит в двух реальностях. Рейд делится пополам.
    2. босс получает бафф Материальность, работающий следующим образом:
    3. Если урон, наносимый боссу в обеих реальностях одинаков (примерно), бафф не оказывает действия.

      Если вы начинаете бить босса в одной из реальностей намного сильнее, то в другой реальности босс начинает наносить и получать больше урона. А в вашей реальности - меньше. Образно выражаясь, он начинает защищаться в одной реальности, ослабляя защиту в другой.

      В остальном - фаза 3 это фаза 1 + фаза 2.

      По рейду урон гораздо выше в Сумеречной реальности.

      Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Поправка - метеорит делает дорожки не до огненных стен, а метров на 10 в стороны.

Что-то среднее между хардмодом миммирона (пожарник) и ледяным огнем ребрада.

Лужи которые остаются после диспелла дебафа с игрока дамагают, поэтому в них не стоять и сливать по возможности поближе к стенкам. Кроме того, дебаф стакается - чем дольше он висит до диспела, тем больше лужа получается в итоге.

Вчера 10ку опробовал, метку можно сразу диспелить, а тех, кого откинуло, отхилить не представляется проблемой... разве что откинуть может под морду босса, но это неприятные частности... Шли в 2 хила, справляются... 3 хила - это дисбаланс на 3й фазе, что, в принципе, может нивелироваться разным уровнем дпса "сверху" и "снизу"