Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Таланты Разбойника в Катаклизме

Данная статья устарела - после введения новой 31-очковой системы талантов. См. Таланты и способности Разбойника в Катаклизме

Предлагаем вашему внимания обзор талантов Разбойника в Катаклизме.

Таланты описаны по тирам, в порядке СЛЕВА-НАПРАВО!!! Иконки некоторых старых талантов изменены, некоторые старые иконки использованы по-другому. Если рядом с заклинанием стоит "без изменений", это значит что механика и %% остались теми же, что и были. Абсолютные числа урона/исцеления могли измениться.

ability_rogue_eviscerateТаланты Ликвидации


Таланты Разбойника в Катаклизме, Ликвидация

Тир 1

Удар милосердияУдар милосердия - без изменений

Беспощадные атакиБеспощадные атаки - теперь действует на любую следующую атаку.

ЗлобаЗлоба - без изменений.

Тир 2

ЖестокостьЖестокость - без изменений.

Смертельный момент - новый двухочковый талант, требует 2 очка в таланте Беспощадные атаки. После убийства оппонента дающего опыт или честь, талант даёт вам 50/100% шанс обновить длительность способностей Мясорубка или Заживление ран до начального уровня.

Блэкджек - новый двухочковый талант. Каждый раз, когда спадает эффект способности Ошеломление, эффект затормаживает врага, уменьшая наносимый им урон на 25/50% на 5 секунд.

Тир 3

Колотые раныКолотые раны - без изменений, перенесён из тира 2.

НеутомимостьНеутомимость - без изменений.

СмертоносностьСмертоносность - без изменений.

Тир 4

Тлетворные ядыТлетворные яды - больше не снижает шанс того, что яды будут сняты, даёт 33/67/100% вероятность нанести яды оружием при использовании способности Веер клинков.

Улучшенные ядыУлучшенные яды - без изменений.

Тир 5

АктивизацияАктивизация- без изменений.

ХладнокровиеХладнокровие - при активации, дополнительно восстанавливает 25 энергии.

Улучшенный удар по почкамУлучшенный удар по почкам - без изменений.

Восстановление силВосстановление сил - не возвращает энергию за пропущенные удары.

Тир 6

Печать судьбыПечать судьбы - без изменений.

Омертвевшие нервыОмертвевшие нервы - перенесено из тир 7.

Тир 7

Смертельное варевоСмертельное варево - без изменений.

БойняБойня - без изменений.

Сильное ослабление доспехаСильное ослабление доспеха - способность переделана и перенесена из тир 3. Даёт 33/67/100% шанс вернуть все комбопоинты, затраченные на использование способности Ослабление доспеха

Тир 8

Неизвестное заклинание 51634 - без изменений.

Смертоносное намеренье - новый трёхочковый талант. Когда вы используете способность Удар в спину на противнике с менее чем 35% здоровья, вы мгновенно восстанавливаете 10/20/30 энергии.

Тир 9

Неизвестное заклинание 31226 - вместо увеличения критического шанса любых атак против отравленной вами цели, увеличивает урон от заклинаний на 2/5/8%.

Неизвестное заклинание 48666 - без изменений.

Смена ролейСмена ролей - без изменений.

Тир 10

Сразу к делуСразу к делу - без изменений.

Отравленные раны - новый трёхочковый талант. Каждый раз, когда ваши способности Рваная рана или Гаррота наносят урон врагу, заражённому вашим ядом, вы имеете шанс в 15/30/45% нанести дополнительно 616/619/621 урона от сил природы.

Тир 11

Неизвестное заклинание 51662 - талант переделан и переименован в Вендетту. Отмечает врага для убийства, увеличивая весь наносимый урон на 20% и давая вам верное виденье вашей цели, вне зависимости от прикрытий, вроде способностей Незаметность или Невидимость. Длительность 30 секунд.

ability_backstabТаланты Боя


Таланты Разбойника в Катаклизме, Бой

Тир 1

Усиленный коварный ударУсиленный коварный удар - талант стал пятиочковым. Увеличивает урон от способности Коварный удар на 1/2/3/4/5% и уменьшает стоимость по энергии на 1/2/3/4/5.

Неизвестное заклинание 13715 - без изменений.

Тир 2

Улучшеное заживление ран - новый двухочковый талант, увеличивает исцеление от способности Заживление ран на 1/2% от максимального здоровья.

ОтражениеОтражение - без изменений.

ТочностьТочность - без изменений.

Тир 3

Неизвестное заклинание 13742 - без изменений.

Ответный ударОтветный удар - без изменений.

АгрессивностьАгрессивность - без изменений, перенесён из Тир 4.

Тир 4

Жестокая мясорубкаЖестокая мясорубка - без изменений, перенесён из тир 2.

Улучшенный спринтУлучшенный спринт - без изменений.

Молниеносные рефлексыМолниеносные рефлексы - без изменений.

Тир 5

Шквал клинковШквал клинков - без изменений.

Укреплённая кожа - новый пятиочковый талант, увеличивает броню от доспехов из кожи и ткани на 10/20/30/40/50%.

Тир 6

Подлый пинокПодлый пинок - без изменений, перенесено из тир 4.

Оружейное мастерствоОружейное мастерство - без изменений.

Вращение лезвийВращение лезвий - больше не увеличивает урон.

Тир 7

Неизвестное заклинание 31122 - без изменений.

Выброс адреналинаВыброс адреналина - без изменений.

Стальные нервыСтальные нервы - без изменений.

Мощный парализующий ударМощный парализующий удар - без изменений, перенесено из тир 1.

Тир 8

Специализация на метательном оружииСпециализация на метательном оружии - без изменений.

Боевой потенциалБоевой потенциал - талант стал трёхочковым, восстанавливает 5/10/15 энергии.

Тир 9

Незаслуженное преимуществоНезаслуженное преимущество - ответный удар наносится 53/106 - 54/107% от урона оружия в правой руке.

Неожиданные атакиНеожиданные атаки - без изменений.

Жар битвыЖар битвы - без изменений.

Стойкое заживление ран - новый двухочковый талант. Уменьшает получаемый урон на 4/8%, под воздействием баффа Заживление ран

Тир 10

Выживает сильнейшийВыживает сильнейший - без изменений.

Неутомимые клинки - новый трёхочковый талант. Урон от завершающих приёмов уменьшает кулдаун способностей Шквал клинков, Череда убийств и Спринт на 0.5/1/1.5 секунду за комбопоинт.

Тир 11

Череда убийствЧереда убийств - без изменений.

ability_stealthТаланты Скрытности


Таланты Разбойника в Катаклизме, Скрытность

Тир 1

Неослабевающие ударыНеослабевающие удары - без изменений.

Ночной ловецНочной ловец - без изменений, перенесено из тира 2.

Разрушительный внезапный ударРазрушительный внезапный удар - без изменений, перенесено из тира 4.

Тир 2

Ловкость рукЛовкость рук - без изменений.

Неизвестное заклинание 14076 - без изменений.

Правильный моментПравильный момент - перенесено из тира 1, талант стал трёхочковым 10/20/30%.

Тир 3

ВыучкаВыучка - без изменений, перенесён из тира 4.

Неизвестное заклинание 48660 - перенесён из тира 5. Переделан - мгновенная атака, наносящая 118-119% урона от оружия (171% если кинжал) и приводит к тому, что цель получает 30% дополнительного урона от эффектов кровотечения в течение 15 секунд. Даёт одно очко боя. Зарядов нет.

ИнициативаИнициатива - без изменений, перенесён из тира 4.

Тир 4

НеуловимостьНеуловимость без имзенений, перенесён из тира 3.

Специализация на кинжалах - новый пятиочковый талант, требует 3 очка в таланте Правильный момент. Увеличивает шанс нанести критический удар кинжалом на 1/2/3/4/5%.

Энергитическое восстановление - новый трёхочковый талант. Заряжает способность Заживление ран так, что оно так же восстанавливает 1/2/3 энергии.

Тир 5

Обостренные чувстваОбостренные чувства - больше не увеличивает обнаружение невидимости.

ПодготовкаПодготовка - без изменений.

Грязные делишкиГрязные делишки - без изменений.

Тир 6

Неизвестное заклинание 31221 - без изменений.

Убойная силаУбойная сила - без изменений.

Тир 7

Окутывающие тениОкутывающие тени - дополнительно, увеличивает продолжительность действия способности Ложный выпад на 1/2/3 секунды.

УмыселУмысел - без изменений.

Поиск слабостиПоиск слабости - без изменений, перенесено из тира 2 ликвидации.

Обман смертиОбман смерти - без изменений.

Тир 8

ЗасадаЗасада - без изменений.

Неизвестное заклинание 31216 - без изменений.

Тир 9

Воровская честьВоровская честь - дополнительно даёт рейду или группе 5% увеличение шанса нанести критический мили удар.

Шаг сквозь теньШаг сквозь тень - без изменений.

Кровавые вены - новый трёхочковый талант, требует два очка в таланте Неизвестное заклинание Blood Spatter. Увеличивает урон, наносимый целям с эффектом кровотечения на них на 2/4/6%.

Грязные трюкиГрязные трюки - без изменений.

Тир 10

Резня во тьмеРезня во тьме - больше не увеличивает наносимый урон.

Зазубренные клинкиЗазубренные клинки - перенесён из тир 3, переделан. Способность Eviscerate имеет шанс 4/8/12% за комбопоинт обновить действие способности Rupture на цели до исходного состояния.

Тир 11

Танец тенейТанец теней - без изменений.

Калькулятор талантов (на английском): http://cata.wowhead.com/talent#f

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Комбат станет унылым, единственное, что радует - это талант, снижающий кд на ар\бф\кс за кп.

В общем, массовый реролл в мутика будет(где-то мы это уже видели!), думаю, пора бы собирать шмот.

Lukoil:Думаю это очень райнний билд катаклизма, так как имеется талант на улучшенное владение кинжалами от которых близзы говорили что хотят избавится.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947242985&sid=5

Я так понимаю, избавляются от +скилл оружия, которого не будет

И даггеры бафают просто, потому что это роговское оружие и у него маленький дамаг из-за большой скорости.

Гуррикап:
Lukoil:Думаю это очень райнний билд катаклизма, так как имеется талант на улучшенное владение кинжалами от которых близзы говорили что хотят избавится.

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947242985&sid=5

Я так понимаю, избавляются от +скилл оружия, которого не будет

И даггеры бафают просто, потому что это роговское оружие и у него маленький дамаг из-за большой скорости.

Да-да я уже прочитал и удалил свой постИзвиняюсь за не внимательность.

Колотые раны - больше не действует на способность Удар в спину. Перенесён из тира 2.

Ммо-чамп, вовхед и блюпост твердят что действует, как и раньше.

Деспенсеро:Колотые раны - больше не действует на способность Удар в спину. Перенесён из тира 2.

Ммо-чамп, вовхед и блюпост твердят что действует, как и раньше.

Мой косяк. спасибо, пофиксил.

да да, собирай, xDDDD

спеши, ведь катаклизм вот выйдет уже на днях!! а твои мути пушки наверное будут там тащить всех боссов -_-

Я тут своё скромное нубское мнение оставлю... Читать не очень удобно, но что поделать.

Итак, товарищи рогуи, наконец-то выложили наши таланты, с которыми мы вступим в новый контент. Очень давно я хотел посмотреть на них и всё таки дождался. Хочется поделится с вами некоторыми наблюдениями, которые мне подумались за эти коротки 5 минут после прочтения статьи.

Мути ветка.

Смертельный момент - новый двухочковый талант, требует 2 очка в таланте Беспощадные атаки. После убийства оппонента дающего опыт или честь, талант даёт вам 50/100% шанс обновить длительность способностей Мясорубка или Заживление ран до начального уровня.

Близзы дали еще один талант для прокачки рог с нуля и до 85 лвла. Также талант может быть чуток будет полезен на БГ. Выглядит очень интересно, например заюзал на себя ХОТ, видиш что рядом стоит какой-нить нуболок или нубошаман, открываешся на нём и убиваеш. ХОТ обновляется, уходиш в рестелс и повторяеш тоже самое. Так можно и с 1% ХП до 100% довести за пару ганков.

Блэкджек - новый двухочковый талант. Каждый раз, когда спадает эффект способности Ошеломление, эффект затормаживает врага, уменьшая наносимый им урон на 25/50% на 5 секунд. Лично я непонимаю смысл этого таланта. После САПа обычно цель не сразу вступает в бой... кулдауны сливают когда цель просела, а не когда в неё фулл столб. Возможно поможет в 5х5, но и то очень сомневаюсь.

Тлетворные яды - больше не снижает шанс того, что яды будут сняты, даёт 33/67/100% вероятность нанести яды оружием при использовании способности Веер клинков.

Если я правильно понял, теперь нормально АОЕшить роги смогут только в мути ветке ??? Фигня какая-то!

Сильное ослабление доспеха - способность переделана и перенесена из тир 3. Даёт 33/67/100% шанс вернуть все комбопоинты, затраченные на использование способности Ослабление доспеха.

Теперь роги могут вставлять сандеры в цикл, когда в рейде нету вара, без особой просадки по ДПС.

Смертоносное намеренье - новый трёхочковый талант. Когда вы используете способность Удар в спину на противнике с менее чем 35% здоровья, вы мгновенно восстанавливаете 10/20/30 энергии.

Хммм, сейчас мутикам придётся следить за ХП босса и после 35% включать в цикл удар в спину. Так чтоли? Интересненько.

Мастер ядоварения - вместо увеличения критического шанса любых атак против отравленной вами цели, увеличивает урон от заклинаний на 2/5/8%.

Новый бафф для рейда. Пока хз стакается с баффами других классов или нет.

Отравленные раны - новый трёхочковый талант. Каждый раз, когда ваши способности Рваная рана или Гаррота наносят урон врагу, заражённому вашим ядом, вы имеете шанс в 15/30/45% нанести дополнительно 616/619/621 урона от сил природы.

Ну теперь близзы открытом текстом говорят что в мути нужно бить рапчей. Пичаль. -_-

Вендетта - талант переделан и переименован в Вендетту. Отмечает врага для убийства, увеличивая весь наносимый урон на 20% и давая вам верное виденье вашей цели, вне зависимости от прикрытий, вроде способностей Незаметность или Невидимость. Длительность 30 секунд.

Вот это вообще супер! Вместо статичного 5% дамага будет кулдаун +20% дамага. Это для ПвЕ.

А в ПвП все интереснее! Что-то типа метки хантов, которое ОЧЕНЬ будет решать при зерге таргета. С этим талантом рога какбэ вообще незаменим будет в любой тиме 3х3 или 5х5... Посмотрим.

Комбат

Укреплённая кожа - новый пятиочковый талант, увеличивает броню от доспехов из кожи и ткани на 10/20/30/40/50%.

Бред какой-то.

Стойкое заживление ран - новый двухочковый талант. Уменьшает получаемый урон на 4/8%, под воздействием баффа Заживление ран

Опять бред. Комбат ПвП небудет решать, зачем близзы пытаются сделать комбат танко-рогу ?

Неутомимые клинки - новый трёхочковый талант. Урон от завершающих приёмов уменьшает кулдаун способностей Шквал клинков, Череда убийств и Спринт на 0.5/1/1.5 секунду за комбопоинт.

Единственное интересное нововведение в комбате. Вот только я думаю что имба опять будет. Сначала талант будет нормально работать. Но когда на хай лвл итемах будет миллион хасты и триньки появятся с регеном энергии каким-нить, то просто кулдауны на ЗЕРГ абилки будет уж слишком маленьким. За счёт этого и будет видимо расти ДПС роги в "позднем" катаклизме.

Скрытность

Энергитическое восстановление - новый трёхочковый талант. Заряжает способность Заживление ран так, что оно так же восстанавливает 1/2/3 энергии.

Что-то типо ваниша у нынешнего комбата, тока ХОТ.

Воровская честь - дополнительно даёт рейду или группе 5% увеличение шанса нанести критический мили удар.

Хмм, теперь роги дают феральский бафф. Хотя не факт что он не будет стакаться или что у ферала этот бафф не заберут

Зазубренные клинки - перенесён из тир 3, переделан. Способность Eviscerate имеет шанс 4/8/12% за комбопоинт обновить действие способности Rupture на цели до исходного состояния.

Ну и самое интересное. Эвик будет обновлять руптуру. Шанс не 100% как у мясорубки, конечно, но всё же неплох. Выглядит это как-то рандомно. Прокнул Эвик - руптура дамагает. Не прокнул - руптура не дамагает, ДПС УГ. Но вот с глифом на руптуру и вообще под всеми рейд баффами похоже "уронить" руптуру с цели будет очень сложно. Так что скорее всего это 100% руптура на боссе. Блин, заманчиво

Лайба:Мастер ядоварения - вместо увеличения критического шанса любых атак против отравленной вами цели, увеличивает урон от заклинаний на 2/5/8%.

Новый бафф для рейда. Пока хз стакается с баффами других классов или нет.

Тут ещё бафф для самого мутика. Урон от ядов увеличивает.

Убрали улучшенный стелс в 3 ветке. Теперь роги палиться будут больше.

Пулялка:Убрали улучшенный стелс в 3 ветке. Теперь роги палиться будут больше.

Я думаю убрали не только улучшенный стелс, но и все улучшенные распознователи стелса(в том числе и расовую способность людей). Как бы близзы хотят убрать непонятную механику улучшеного/ухудшенного стелса по той же причине по которой убрали АрП с вещей. Все это не очевидные статы/таланты которые не то что новичку, даже папке не совсем понятны. Папка только знает, что улучшенный стелс маст хэв а как он влияет ему не в домек. Аналогично с АрП-ом папка знает что чем ближе к 100% тем лучше, но он не знает что эти 100% не означают, что у моба становится 0 брони. А по билдам заранее готовым все горазды кричать что "ОКАЗУАЛЕЛЕ, НИПАИГРАТЬ". Хотя сами ни бум бум в механике (в большинстве случаев) и просто хотят поазать какие они "хардкор" игроки.

Сорри, наболело)