Возможно, это будет один из спорных постов, но я думаю, если вы посидите и подумаете, вместо того чтобы постить рефлекторные комментарии, то убедитесь, что в этом есть смысл. Для игроков Арены баланс может означать две вещи.
Для одних самым главным является то, чтобы конкретно их спек был действенным на арене. Для них баланс - это 30 спеков одинаковой силы.
Для других игроков, к которым относятся топовые игроки, на мой взгляд, хотят видеть сбалансированные сражения, даже если это означает, что не каждый спек может равноценно участвовать в бою. Некоторые игроки могут даже считать, что на арене достаточно РМП, в качестве команды 3 на 3, поскольку матчи тогда будут выигрываться за счёт умения, а не дурацких манёвров и глупой удачи.
В идеальном мире, можно достичь обеих целей и мы работаем в обоих направлениях. Но в конце-концов, надо выбрать одно направление основным. Мы предприняли множество шагов, чтобы сделать большее количество спеков действенными для ПвП в WoTLK, и, в итоге, мы добились больших успехов в сравнении с предыдущими сезонами. Сезоны последнего аддона были разнообразными, но Огонь и некоторые другие спеки так и не задействованы. Но это было сделано за счёт реального ПвП баланса (видимо, имеется ввиду 1 на 1, прим. wowraider), особенно в первых сезонах.
Одной из причин того, что мы фокусируемся на рейтинговых БГ в Катаклизме является то, что они меньше зависят от того, какие классы у вас в команде, и больше зависят от координации и качества командной игры. Чем меньше игроков вовлечено в процесс, тем большей целью становится убийство игрока, а не достижение целей, и большее влияние оказывает индивидуальный инструментарий отдельно взятого класса/спека. Если вы идёте командой в 10 человек, она гораздо более гибкая, и персонажи непопулярных арена-классов могут принимать участие в боях. Гораздо лучше синергируются большие группы, иногда эффективность даже удваивается, в то время как в маленьких группах, эффективность зависит от таких вещей как: чей крауд контроль не диминишится друг с другом.
Вследствие этого, возникает интересный вопрос, что лучше - сделать очень, очень хорошо для небольшого количества классов или сделать так, чтобы большое количество классов/спеков могло принимать участие в ПвП.