Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Защитную Систему Омнотрон

Тактика на Защитную Систему Омнитрон - одного из первых групповых боссов рейдового подземелья Катаклизма - Твердыня Крыла Тьмы.

Сражение происходит с четырьмя охранными големами:

Общий пул здоровья - 90 миллионов (25 нормал)

Общие способности


Способности Чаротрона


Арканатрон, часть защитной системы Омнитрон, босс рейда Катаклизма - Гнездовье Темного Крыла

Способности Магматрона


Магматрон, босс рейда Катаклизма  -  Гнездовье Крыла Тьмы
  • Меры безопасности - бафф на боссе, раз в секунду активирующий
  • Преграда - босс вешает на себя щит, поглощающий 900, 000 урна, и если щит разбивают, то активируется Обратный поток
  • Выбор цели - босс выбирает цель в рейде и напраявляет на неё красный луч. Через некоторое время, в цель начинает бить струя из Огнемета, наносящая урон всем, кто в неё попал.
    • Огнемет - промежуточный дебафф огнемета.
    • Огнемет - Наносит 35, 000 урона от сил огня раз в секунду в течение 4 секунд.

Способности Токситрона


Токситрон, босс рейда Катаклизма  -  Гнездовье Крыла Тьмы

Ядовитая бомба

Способности Электрона


Электрон, босс рейда Катаклизма -  Гнездовье Крыла Тьмы
  • Электроразряд - цепное заклинание, атакующее до 3-х целей с изначальным уроном в ~30 тысяч и усиливающимся на 20% на каждой следующей цели. Перескакивает в радиусе 8 метров.
  • Нестабильный щит - щит на боссе, вызывающий срабатывание Статического шока при атаках против него.
  • Проводник молний - дебафф, вещающийся на случайного игрока. В течение 10 секунд он наносит урон окружающим.

Тактика на Защитную Систему Омнитрон


Урон за бой - всякий разнообразный.

Дебаффы на фреймах: Выбор цели Сосредоточение внимания Проводник молний

Баффы на боссах: Щиты

В течение всего сражения, кроме самого начала, бой ведётся в двумя големами одновременно. Два других в это время - выключены. Примерно раз в минуту один голем выключается и включается другой. Каждый из големов имеет уникальный набор способностей, часть из которых можно использовать против самих боссов.

У големов общий пул здоровья, т.е. бьём одного - урон получают все. Таким образом мы получаем 6 различных возможных комбинаций пар големов. При активации каждого из них есть свои особенности боя.

У каждого из големов есть щит, дающий дополнительные способности. Мы пришли к выводу, что под щитом бить големов не нужно. (Хотя у Токситрона щит полезный). К счастью, тайминги построены так, что голем А одевает щит после того, как выключился Б и включился голем В. Т.е. при активации нового голема все просто переключаются на него.

Особенности сражения с активным Чаротроном

Способность Волшебный уничтожитель необходимо сбивать. На боссе всегда должны быть 2-3 сбивателя, прерывающие касты по ротации.

Когда Чаротрон разливает лужу, босса из неё нужно сразу вывести. ДПС и лекари должны туда встать и получить бафф на ДПС и восстановить ману.

Особую опасность представляет Преобразованная энергия который можно рассеивать, но ещё лучше - красть. Наличие рукастого мага может ускорить процесс боя.

Особенности сражения с Магматроном

Два ньюанса - если на боссе щит, нужно перестать его бить немедленно. Сбитый щит очень сильно сдаёт по рейду, что вкупе с другим големом может быть фатально.

Держать босса лучше в центре комнаты, встав в хоровод вокруг него. Если вы видите, что на вашего соседа навёлся красный луч - отойдите, будет Огнемет

Особенности сражения с Электроном

Стойте распределившись, чтобы не позволять разряду разгоняться на вас.

Если на вас появился Проводник молний (выглядит как молнии на земле), отбегите от соседей.

Не бейте босса под щитом, чтобы не убивать рейд своими руками. Лучше, пока висит щит всем, даже милишникам, стоять рассосредоточенно или даже бегать.

Особенности сражения с Токситроном

Когда босс вешает на себя щит, бейте его. Вы получите несколько стаков доты, но ваш урон будет усилен за счёт ливня. Это чисто теоретический совет, мы его не использовали, но он вытекает из механики способностей.

Если босс разлил облако, можно аккуратно поставить в него босса, но так, чтобы танк в облаке не стоял. Это увеличит входящий по боссу урон на 50%.

Когда Токситрон начинает призывать ядовитые бомбы, всем нужно отбежать. Бомбы нужно быстро фокусом разобрать. Их желательно кайтить так же через лужу. На целях слизней будут дебаффы, так что сразу видно - к кому ползут.

Общие советы

  • самое страшное сочетание Магматрон+Электрон
  • ставьте боссов в одном месте, танк в танке, если на одном из них не висит щит, это ускорит ход сражения.
  • восстанавливайте ману в лужах Чаротрона, иначе - не хватит.
  • не забудьте про сопротивление сил природы и огня.
  • не бейте боссов под щитами.
  • заранее определите, куда бежать с огнеметом.
  • босса можно эвейдить, выведя одного из големов, или слизня из комнаты.

Вобщем это всё. Бой может сильно варьироваться в зависимости от имеющихся комбинаций, так что можно описать лишь особенности сражения.

Особенности сложного режима


В этом, как и последующих боях ТКТ принимает участие Нефариан, вмешивающийся в ход боя. Здесь он периодически бафает способности големов.

  • Электрона - проводник молний так же вешает проводник тьмы, наносящий урон по всему рейду - чем дальше цель, тем больше урона.
  • Токситрон - затягивает всех в зеленую лужу
  • Магматрон - обездвиживает цель огнемета
  • Чаротрон - лужа чаротрона начинает расти и взрывается

Достижения на Защитную Систему Омнитрон


Видео сражения с Защитной Системой Омнитрон


Героический режим от For the Horde:

Англоязычный гайд по героическому режиму от TankSpot:

Добыча с Защитной Системы Омнитрон


Изменения Защитной Системы Омнитрон


  • Первое бета тестирование и первый килл 18/10/10
Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Самое приятное на этом боссе - это отсутствие энрейджа. То есть даже с невысоким дпс пройти его вполне реально.

На 10 ппл у него где-то 33кк хп.

В 10-ке боссов лучше держать в дальних углах по разным сторонам комнаты. Это сильно облегчает задачу при кайте слизней, так как самое опасное - это слизень, нацелившийся на танка.

Слизни примораживаются/замедляются, так что используйте ваших фрост-магов кайтеров по полной. Взрыв слизня убивает всех, кто стоял рядом с ним и создает лужу. По сути, доползший слизень или слизень, убитый с кем-то в мили - это вайп.

На цель огнемета тут же должны переключиться все хилы. Бьет очень больно.

При активном Электорне центральный желобок лучше всего оставлять пустым для хиллеров.

Очень опасный момент - отключение одного голема и включение другого, так как в танка может пройти много дамага в один момент.

Героизм лучше оставлять по крайней мере до середины боя, чтобы дать хиллерам небольшую передышку, ну и конечно давать его только при Чаротроне + кто-то не Электрон.

В остальном - босс не сложный. Главное запомнить все сочетания и выработать рефлексы для каждой комбинации боссов. Удачи

при убийстве слизня не взрывается.

также слизень взрывается не совсем сразу, если при движении он догнал есть шансы что вы выйдете за радиус поражения, главное не останавливаться

на огнемете всем класам рекомендуется юзать защитные абилки (кош, детернас и уменьшающие дмг) и камни лока.

по моим наблюдениям чаротрон кастует бласт каждые 4сек, т.е. в 2 интерапера возможно, но это интерапты по кд, не факт что собьются все касты, особено учитывая что мили не перманентно стоят на босе - огнемет и слизней никто не отменял

з.ы. бой в принципе не сложный, важно держать мысль что все 4 активны и следить за своими дебафами

огнемет сильный конечно, но если у цели полный столб, то достаточно одного хила и человек не умрет, а поднять можно и попозже, не сливая много маны

Хочу добавить про огнемет. Когда Магматрон уже выбрал цель для огнемета, но еще не началего применения, паладины и маги могут уйти в Бабл/Айсблок, в этом случае огнемет не будет применен вовсе. Это не только сэкономит ману хилам, но и избавит от необходимости перемещений рейдеров, если кто то еще попадает под луч.

Кстати, о Чаротроне... Не знаю, глюк это или нет, но это единственный из четырех големов, который чувствителен к перемещающим абилкам. Так у нас его сразу после активации выцеплял дк, т.е. просто притягивал к себе. Еще у чаротрона есть дурная привычка разливать лужу и там же начинать каст, тут очень помогут элемошаманы и мунлинки с соответствующими абилками. Мб близы скоро пофиксят, но по крайней мере сейчас очень удобно пользоваться.

Список абилок, прерывающих чтение Огнемет:

По поводу слизней есть предположение, что они взрываются при соприкосновении с любым игроком, который стоит на пути их движения. По крайней мере, три недели назад у нас была ситуация, которая заставила об этом задуматься: маг кайтил слизня, и тот случайно наткнулся на хилера, поднимающего хп танку. Хотя, вполне возможно, что это простое стечение обстоятельств. Ещё по личным наблюдениям могу сказать, что слизни ни разу при мне не нацеливались на танка, который в тот момент танкует Токситрона, зато на другого танка - вполне могут.

Самая "вкусная комбинация" - это Чаротрон + Токситрон. Правда, желательно, чтобы Токситрон уже был в бою, а Чаротрон только вышел. В таком случае гораздо меньше вероятность, что зеленая лужа накроет собой синюю. Если весь рейд стоит в синей луже, а боссы в зеленой, всегда сдавали БЛ.

Во время комбинации Чаротрон+Электрон всегда, не стесняясь, вставали всей толпой в синюю лужу. Хилеры вполне справляются с захиливанием чайника.

Насчет абилок ПОЛНОСТЬЮ отключающих огнемет - спасибо, не знал.

Касательно слизней - Слизень взрывается только если достиг свою цель. Сам как танк чарджился в слизня если видел что не на мне - никаких взрывов ни разу не было. Для облегчения жизни - ДБМ ставит метки! Метка-кайт, без метки-стоим на месте

Бой на самом деле ХИЛЕРСКИЙ. Ну и на внимательность - не бить щит.

Что касается щита босса - с 45 до 25% не бить. Визуально бафф спадает на 30%, но лично у меня были преценденты получения дамага "в обратку" в интервале процентов 25-30. Сейчас до 25% ни-ни. Только если щитом каст сбить.

Насчет позиционирования боссов - мы держим примерно на линиях паралелепипеда, того что в центре нарисован. Прежде всего из-за Магматрона. Если Магматрон будет стоять в углу - не попасть на путь луча сложнее. В идеале я стараюсь отключаемого и включаемого босса держать в одной кучке - чтобы мгновенно переключаться

Лёшка:В идеале я стараюсь отключаемого и включаемого босса держать в одной кучке - чтобы мгновенно переключаться

А вот это может быть черевато тем, что танк получит белую атаку сразу от двух големов (здесь об этом уже где-то писали).

Насчет позиционирования: какой-то особой техники не используем, боссы двигаются в большинстве случаев "по воле левой пятки" + из синей лужи/в зеленую лужу.

И, кстати, не могу сказать, что бой сложный для хилеров. Тут большую роль играет умение всех рейд мемберов выживать, избегая/поглощая входящий урон, и не позволять боссам использовать их абилки на полную катушку. Впрочем, это уже лирика

вобщем, сегодня траили, и столкнулись с проблемой слизнюков. Иногда бежали на танков, ДК (я) и паладин. Палу то я сно что может прожить баблом, что делать ДК, кроме как бежать, при этом держа Чаротрона?

и ещё один вопрос, сейчас, Доты и петы настакивают на Чаротрона под щитом, бафф??