Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Максимальный размер гильдии увеличен. Настройка задержки очереди.

Предлагаю вашему вниманию пару интересных синих постов. Первый рассказывает о возможности настройки очереди способностей под ваш пинг:

В следующем бета билде Катаклизма, в настройках будет новый ползунок, который называется Ручной Допуск Задержки (Custom Latency Tolerance), который позволяет вам настроить чувствительность вашей очереди способностей, включаяя возможность отключить её совсем. Чувствительность определяет время в миллисикундах до завершения ГКД, когда в очередь может встать следующая способность.

Оптимальное значение, будет примерно такое же, как ваш пинг до серврера.

Мы планируем сделать так, чтобы очередь автоматически настраивалась под ваш пинг, но это связано с некоторыми техическими сложностями, так что реализовано будет чуть позже. В то же время, останется возможность переопределить это значение.

Система замещения способности в очереди, о которой говорилось ранее, останется в силе.

http://blue.mmo-champion.com/t/26859116137/new-ability-queue-system-needs-work/

См. также: Очередь применения способностей

Второй продолжает тему максимального количества народа в гильдии:

Мы анонсировали, что с патчем 4.0.1., размер гильдии будет ограничен 600 персонажами. Мы подумали и решили, что сервера могут позволить себе гильдии с жестким капом в 1, 000 человек. В остальном, всё останется как и говорилось ранее.

Изменение капа связано с многими причинами, но они сводятся к тому, чтобы сбалансировать прокачку гильдий. Если раньше, приглашение человека ограничивалось добавлением его в гильдейский чат, по сути, то теперь это является одним из определяющих факторов прокачки гильдии.

http://blues.wowraider.ru/blue/us/27026480920/Guild Members Capped in 4.0.1

См. также: Ограничение размера гильдии в Катаклизме

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

Мне немного непонятно из поста об увеличении размера гильдий. Блю-постер пишет, что это делается из соображений баланса. То есть гильдия в 20 человек и гильдия в 1000 будут с одинаковой скоростью расти в уровнях, что ли? Логика непонятна, куда логичней было бы ограничить численность гильдий, например, в 100 человек, из этих самых соображений баланса.

Sawwa26:Мне немного непонятно из поста об увеличении размера гильдий. Блю-постер пишет, что это делается из соображений баланса. То есть гильдия в 20 человек и гильдия в 1000 будут с одинаковой скоростью расти в уровнях, что ли? Логика непонятна, куда логичней было бы ограничить численность гильдий, например, в 100 человек, из этих самых соображений баланса.

Впринципе они будут расти одинакого. т.к будет ограничение по росту в день, об этом писалось ток я забыл где

ну чтобы была возможность инвайтить всех твинков, у каждого может быть по 5+ их, чтобы получать плюшки от гильдии, фермеры + %добычи руды травы, скорость +10% и т.п

Я так понимаю, чтобы твинки получили все плюшки гильдии. Они должны будут поднять репу. Разве нет?)

HellReaver:Я так понимаю, чтобы твинки получили все плюшки гильдии. Они должны будут поднять репу. Разве нет?)

угу причем до уважения вроде

Ну если гильдия 30-40ппл в день сможет легко получить кап гильдэкспы, то нормально. А иначе гильдии 300+ ппл сгрызут мелкие. И не подавятся) Система с пингом замудренная, немного я её не понял. Ну посмотрим уже на деле.

HellReaver:Ну если гильдия 30-40ппл в день сможет легко получить кап гильдэкспы, то нормально. А иначе гильдии 300+ ппл сгрызут мелкие. И не подавятся)

Откуда эти сведения про суточный кап в росте гильдии? Я читал только о капе притока экспы от 20и наиболее активных гильдийцев, и то от этого капа разрабы отказались, был блю пост.

Будь такой кап, какой смысл набирать в гильдию 1000 человек, если гильдия в 30-40 человек получит такой же прогресс, как и гильдия в 1000?

Как я понимаю, смысл действий разработчика как раз и заключается в том, чтобы многочисленные гильдии имели преимущество перед мелкими. И это совершенно верно и умно, поскольку это стимулирует т.н. хардкорные гильдии на запираться на замок, но набирать игроков, поскольку теперь даже слабый рейдер ценен, даже со слабого игрока, от его квестов и 5пипл. инстов, в гильдию будет капать экспа и голда.

Sawwa26:Откуда эти сведения про суточный кап в росте гильдии? Я читал только о капе притока экспы от 20и наиболее активных гильдийцев, и то от этого капа разрабы отказались, был блю пост.

Будь такой кап, какой смысл набирать в гильдию 1000 человек, если гильдия в 30-40 человек получит такой же прогресс, как и гильдия в 1000?

Как я понимаю, смысл действий разработчика как раз и заключается в том, чтобы многочисленные гильдии имели преимущество перед мелкими. И это совершенно верно и умно, поскольку это стимулирует т.н. хардкорные гильдии на запираться на замок, но набирать игроков, поскольку теперь даже слабый рейдер ценен, даже со слабого игрока, от его квестов и 5пипл. инстов, в гильдию будет капать экспа и голда.

а ты не подумал что хардкорные гильдии не просто так закрывались на замок. и сейчас это называется принуждение уже. сам по себе коллектив любой не может быть такой огромный, это балаган уже.

думаю что хардкорные гильдии как были своим костяком +/10 человек так и останутся. рано или поздно сделают хай лвл и там уже не будет никакой разницы.

Это такое же принуждение, как например невозможность кика в рандом-героике слабого, а то и просто отсутствующего игрока в первые минуты прохождения... За неудобства активные игроки получают дополнительные баджи, за вовлечение в топовые гильдии слабых и неготовых харды получат больший (значительно) приток экспы и голды в свою гильдию. Разумеется, свобода выбора остается - как верно отмечено в посте выше, и харды-одиночки получат своё, только не очень быстро, ну а отсутствие притока голды в гильд-банк будут компенсировать скиллом: мало вайпов и мало ремонта...

Система с пингом порадовала, проверить бы ее на деле.