Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Изменения профессий в Катаклизме

Катаклизм, аддон для ВоВ, заставкаПредлагаю вашему вниманию дополненый и исправленный перевод изменения профессий в Катаклизме.

Несмотря на то, что в данный момент обновления для всех профессий еще находятся в стадии разработки, мы решили уже сейчас поделиться с вами результатами своей работы и дать общее представление о грядущих изменениях (в том числе в самой сути некоторых профессий). Поскольку этот обзор содержит предварительные данные, не все профессии в нем освещены одинаково подробно. Но не сомневайтесь, мы трудимся над каждой их них с одинаковым вниманием и любовью и стараемся, по возможности, сохранять баланс в изменениях.

А пока вы морально готовитесь к принятию титула Прославленного великого мастера, загляните одним глазком в будущее своей профессии.

Приятного чтения!

Общая информация


Бонусы профессий останутся в игре и с выходом нового дополнения будут улучшены.

Кузнечное дело, Портняжное Дело и Кожевничество


  • У многих редких (и, возможно, некоторых очень редких) предметов, которые вы изготавливаете в процессе наработки навыка этих профессий, появятся случайные характеристики. Например, у вещи могут быть две фиксированные характеристики и две случайные. Цель этого нововведения – разнообразить ассортимент изготавливаемых вами предметов. Чтобы во время поднятия уровня владения профессией вам не приходилось делать, скажем, по 10 одинаковых пар ботинок.
  • Создание предметов высшего качества, для изготовления которых требуется больше материалов, чем для обычных рецептов этого уровня, будет приносить больше очков. Например, если для рецепта требуется в 3 раза больше материалов, он будет повышать навык сразу на три очка.
  • Мы планируем убрать специализации из этих трех профессий, т.к. нам кажется, что они не оправдывают себя в полной мере и устанавливают очень жесткие рамки для создания новых рецептов. По нашей первоначальной задумке, специализации должны были давать игрокам ощущение непохожести на остальных, но на примере других профессий мы нашли более удачные решения этой задачи: например, рецепты, которые игроки могут получить за выполнение ежедневных заданий.
  • В результате изменения, описанного выше, рецепты, которые ранее можно было выучить только при владении определенной специализацией, теперь будут доступны всем мастерам данных профессий.
  • В дополнении Cataclysm вам будет нужен один определенный вид ткани для всех портняжных рецептов высшего уровня. Эту ткань можно будет изготовить, используя один из пяти доступных рецептов. Для каждого из них понадобятся разные материалы, а время их восстановления будет весьма внушительным.
  • Для всех трех профессий будут доступны рецепты, позволяющие создать начальный комплект доспехов для PvP. В дальнейшем этот комплект будет улучшаться каждый сезон с появлением новых рецептов. В целом, доспехи, изготавливаемые по новым рецептам, будут чуть ниже уровнем PvE-аналога, который вы получите за очки героизма.

Алхимия


  • Эффективность новых эликсиров будет составлять около 75% от силы действия настоев. Таким образом, с помощью двух эликсиров вы сможете в сумме набрать больше дополнительных характеристик. Но настои будут более эффективны в случае, если вам нужна одна конкретная характеристика для атаки или защиты.
  • Практически все рецепты высшего уровня будут включать один обязательный ингредиент, который алхимики смогут создавать раз в день.
  • Появится новое Загадочное зелье, которое можно будет создавать из простых и доступных материалов. Оно будет восстанавливать ману и здоровье на случайное количество единиц, а также иногда давать бонусы какого-нибудь другого зелья. Под его действием здоровье и мана героя смогут увеличиться на любое количество единиц в пределах от 1 до 20, 000. Кроме того, возможен критический эффект. Минимальное значение восстановления здоровья и маны будет расти в соответствии с уровнем навыка алхимии. Таким образом, эффективнее всего это зелье будет работать для самих алхимиков.
  • Для всех зелий и эликсиров будут использоваться одни и те же базовые колбы. Для настоев вам понадобятся более дорогие сосуды.
  • Появится новый алхимический камень.

Наложение чар


  • Снизится стоимость компонентов для большинства рецептов наложения чар, однако рецепты высших уровней по-прежнему будут требовать внушительных затрат (в плане количества необходимых материалов). Цель этого нововведения – сделать рецепты, которые используются главным образом для совершенствования навыка, менее затратными, чтобы не создавать искусственных помех в достижении вершин мастерства.
  • Появится специальный питомец зачарователя.

Обзор новых чар для оружия в дополнении Cataclysm

Инженерное дело


  • Над инженерным делом мы также активно работаем. В наших планах целый ряд новых, совершенно неожиданных устройств, которые приятно удивят вас и чуть менее приятно – ваших врагов. Игрушки, взрывчатки и даже, возможно, парочка новых питомцев. Ах да, еще вас ждут мощные механические луки и арбалеты в дополнение в ружьям.
  • В целом, мы хотим, чтобы инженнерное дело осталось неторговой профессией, позволяющей создавать забавные и полезные устройства в основном для самих себя. Однако мы рассматриваем возможность появления чертежей предметов, которые можно будет продавать другим игрокам.

Начертание


  • Т.к. с выходом дополнения Cataclysm многие классы ждут серьезные изменения, нынешние символы приобретут новые функции.
  • В настоящий момент малые символы для разных классов удручающе разнятся по своей значимости. Поэтому мы собираемся их «подравнять» и сделать так, чтобы каждому достались действительно полезные символы.
  • Появятся новые карты новолуния. Надеемся, не менее впечатляющие, чем «Карта Новолуния: Величие».
  • Мы также планируем добавить в игру новые большие символы. Однако, возможно, они появятся уже после выхода дополнения, т.к. мы хотим сделать их как можно более сбалансированными и адаптированными под новые способности классов в Cataclysm.
  • Ожидайте и новых книг создания реликвий и предметов, носимых в левой руке.

Ювелирное дело


  • Изменятся цвета некоторых самоцветов! Камни с рейтингом меткости теперь будут синего цвета. Искусность и рейтинг уклонения появятся на желтых самоцветах, а интеллект – на красных. Эти незамысловатые изменения позволят существенно расширить ваш ассортимент.
  • Появятся новые ежедневные задания для ювелиров.
  • Будут добавлены эскизы самоцветов с характеристикой «Искусность».
  • Некоторые ювелирные эскизы, которые появятся в дополнении Cataclysm, будут содержать совершенно случайные характеристики и дадут шанс время от времени огранять самоцветы более высокого, иногда даже превосходного, качества.
  • Также ювелиры смогут изготавливать разнообразные модные и просто забавные (и потенциально весьма доходные) предметы. Например, кистевое оружие, солнцезащитные очки со стразами, монокли или космическую пыль (чтобы осыпать ей других игроков. А что? Красиво!).

Травничество, Снятие Шкур и Горное Дело


Примеры новых трав, шкур и руды

  • Цветущее сердце - получило свое название благодаря глубокому красному оттенку лепестков. Это очень нежное растение, его цветки появляются как можно ближе к земле и всегда парами. Если один из них сорвать, второй тут же начнет увядать и вскоре погибнет. Считается плохой приметой побеспокоить цветок, не благословив его сперва.
  • Огрубелая кожа - самый базовый вид шкур в приложении Cataclysm. Ее можно снять с большинства существ в новых игровых зонах. Этот вид кожи можно переработать в Сильно Огрубелую Кожу, для одного куска которой понадобится 6 кусков обычной.
  • Нетронутая шкура - новый редкий вид шкур. Ее с определенным шансом можно будет получить, снимая шкуры со зверей в новых игровых зонах, или сделать самим из сильно огрубелой кожи.
  • Обсидиан – новый базовый минерал, который будет добываться мастерами горного дела в дополнении Cataclysm. Его месторождения могут содержать также разнообразные самоцветы, Неустойчивый Огонь и Неустойчивую Тьму.
  • Элементий – более редкая новая руда. В ее месторождениях можно будет время от времени найти также самоцветы, Неустойчивый Огонь, Неустойчивую Воду и Неустойчивую Землю.
  • Колчедан – очень редкая руда, которая появится в игре с выходом дополнения Cataclysm. Ее месторождения будут содержать также самоцветы и Неустойчивый Огонь.
  • Элементиевая руда и элементиевый слиток, которые использовались для выполнения заданий в классической версии World of Warcraft, будут переименованы в слиток элементия и закаленный элементиевый слиток.
  • Бонусы от собирательских профессий нам в целом нравятся в том виде, в котором они есть сейчас – ничего глобального, но, в то же время, забавно и тематично. Однако и над ними мы еще поработаем.

Кулинария


  • Кулинария пока находится на ранней стадии разработки. Пока мы можем сказать только, что планируем продолжить периодически добавлять в игру новые ежедневные задания, пиры и интересные рецепты.
  • Нас вполне устраивает система, прикоторой игрокам для выполнения ежедневного задания нужно добыть ряд ингредиентов неподалеку от того, кто его дал. Новые задания будут создаваться по тому же принципу.

Первая помощь


  • Бинты будут применяться почти мгновенно и накладывать на игрока эффект лечения на 8 секунд. Любой полученный урон будет уничтожать этот эффект.
  • Появятся 3 новых вида бинтов. Вы не ошиблись – именно три!

Пример бинтов

Плотные Бинты из Янтарного Шелка - исцеляют на 34, 800 за 8 секунд. Требуют 3 штуки Янтарного Шелка.

Рыбная ловля


  • Масса новой рыбы и куча предметов для ловли. Рыба всё так же используется для приготовления лучшей еды.
  • Новые рыболовные дейлики.

Источник: http://blues.wowraider.ru/blue/eu/13200299285/Обзор профессий в Cataclysm

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+

"Плотные Бинты из Янтарного Шелка - исцеляют на 34, 800 за 8 секунд"

На сколько же Близзы собираются апать хп О_о

Welwalker:"Плотные Бинты из Янтарного Шелка - исцеляют на 34, 800 за 8 секунд"

На сколько же Близзы собираются апать хп О_о

Точно такая же мысль с точно таким же смайлом проскочила у меня в голове при чтении этого поста, обычно самые круты бинты излечивали от 30 до 40% от максимального хп игроков(в засисимости от класса и роли)...так вот прикиньте, если 35к хп- это 30%, либо 40% от максимального значения хп...100к? Оо

Жаль про археологию не написали новенького.

ну до 40-50к обычных тряпок и до 100к для танков. думаю где-то такие цифры будут.

по сабжу анонс завлекает. наконец-то хоть ювелирам всякие прикольные штучки добавять, а то скучновато совсем. )

Жаль, что еще не написали про облака инженерские.

"Ах да, еще вас ждут мощные механические луки и арбалеты в дополнение в ружьям."

очепяточки)))

Aaz:ну до 40-50к обычных тряпок и до 100к для танков. думаю где-то такие цифры будут.

по сабжу анонс завлекает. наконец-то хоть ювелирам всякие прикольные штучки добавять, а то скучновато совсем. )

ОМГ, как же мы жили-то без очкофф и пыли...

да нах такие штучки... лучше бы дали возможность крафтить что-то полезное, кроме камней: бижутерию или дырки делать в бижутерии...

Ну то, что, по идее самая интересная профа, ослалась самой скучной и при этом чуть ли ни мастхев для меня было печально. Дырки в бижутерии это конечно прикольно, но тогда придется видимо либо дырки всем раздовать, либо отнимать у ювелиров их крутые камни. Кароче лишний гемор с балансом. А так разнообразить профу, добавить в нее интересных штучек это как раз то что нужно. Ну это конечно мое личное мнение. Хотя от производства дырок я бы тоже не отказался ^_^

Плотные бинты хиляют на 5800 за 8 сек. У танка в Наксе было 30 к примерно, это меньше 20% от его хп. если 34800 это 20% от хп танков в Ката, то я рыдаю. Да даже если 30% я все равно рыдаю. Учитывая, что собирались немного поменять систему отхиливания танков в рейде, мне чудовищно интересно посмотреть на хилов в Ката.