Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Синие посты: Берег древних, ПвП - РМП, бурст в ПвП, Арена

Берег древних – случайный выбор порядка

Наши текущие планы включают добавление механизма «выброса монетки» для определения той стороны, которая будет начинать сражение с осады берега древних. Мы знаем, что это потребовало немало времени, но это лишь из-за возникавших проблем с реализацией данной функции.

Разбойник Маг Жрец (РМП)

Мы хотели бы видеть и другие команды, столь же хорошие в брекете 3*3. Главная проблема в том, что если мы просто понерфим связку РПМ, то команды с двумя милишниками просто займут их место. Но команда РПМ требует значительной сыгранности и гибкости действий по сравнению с командами с двумя милишниками.

Бурст урон в ПвП

Давайте обсудим, почему вы считаете бурст урон слишком большим. Наши исследования показали, что получение крита на 8.000 почти нереально, а более обычные хиты на 3.000 и 4.000. Рассмотрим, что происходит: вы бьете кого-то. Целитель лечит. Вы продолжаете бить. Целитель продолжает лечить. Только два пути выиграть матч в этом случае: законтролить целителя или высосать его ману. Не у всех классов есть достаточно контроля и еще меньше классов умеют высасывать ману. И мы не хотим, чтобы у классов были эти способности, иначе чем же они будут отличаться друг от друга?

В текущей игре все решают секунды. Если маг находится на расстоянии экзекута воина, он может успеть сделать Скачок. И при этом выиграть матч, ведь его скорее всего вылечат на полные ХП, пока воин снова подойдет к нему. Но если он не сделает Скачок, маг умрет. Это здорово. Но тем не менее это утомляет, и немало боев заканчивались из-за неумелого использования ГКД. Другие бои продолжаются почти бесконечно, пока хилер не уйдет в ООМ или не сделает ошибку. Учитывая наличие способностей подобных Озарению это может продолжатся часами.

Арена и фарм наград

Я думаю, некоторые игроки любят БГ потому, что они быстры, легки в организации, с малыми очередями и доставляют удовольствие от победы над противником без необходимости волноваться о флагах, нубах и подкреплениях. С другой стороны, многие игроки ненавидят арены, но хотя на них, чтобы получить лучшие ПвП вещи. Это проблема, которую мы хотим исправить, но нам нужно разработать систему наград через БГ не заставляя игроков сидеть там сутками.

Источник: http://www.mmohelper.ru/?p=1748

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+