Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Battle.net

Логотипа Battle.net
Battle.net
— игровой сервис корпорации Blizzard Entertaiment, обеспечивающий игрокам возможность более удобной совместной игры через Интернет.
Battle.net сочетает функции игровых серверов, менеджера личной учётной записи и интернет-магазина для оплаты игровых услуг. Все последние игры Blizzard для режима совместной игры через Интернет используют исключительно сервис Battle.net, не допуская возможность выбора альтернативных игровых серверов. Иные игры, кроме игр компании Blizzard Entertaiment, в Battle.net не поддерживаются.

История


Сервис был запущен в январе 1997 года одновременно с релизом игры Diablo подразделения Blizzard North. Battle.net стал первым сервисом для игры через Интернет, с которым можно было работать из игр напрямую. Другие онлайн сервисы в то время использовали отдельные программы. Благодаря простоте запуска, создания аккаунтов и отсутствию абонентской платы, Battle.net за весьма короткое время собрал огромную аудиторию игроков и во многом поспособствовал хорошим продажам Diablo, а так же последующим играм Blizzard Entertaiment.

Впоследствии многие компании-разработчики компьютерных игр копировали интерфейс Battle.net в своих продуктах, так как он был привычен и прост для их потенциальных покупателей.

20 марта 2009 года Blizzard Entertaiment официально выпустили новую версию Battle.net. Позднее, на Blizzcon 2009 они пояснили, что новая версия будет поддерживать такие игры, как Starcraft II, Diablo III и World of WarCraft. Оригинальный Battle.net до сих пор доступен по адресу http://classic.battle.net/.

На данный момент по популярности Battle.net уступает лишь сервису GameSpy.

Эволюция Battle.net и поддерживаемые игры


Diablo и Warcraft II: Battle.net Edition

В 1997 году, когда сервис был только запущен, он предлагал лишь несколько базовых услуг, такие как чат и список игр. Игроки могли подключаться к сервису, общаться с другими пользователями и играть через сеть. На серверах системы в то время хранились лишь учетные данные пользователя, но не игровые. То есть при подключении к многопользовательской игре осуществлось подключение непосредственно к другим игрокам. Никакие данные не шли через систему. Хотя сервис был быстр и прост в использовании, эта недоработка привела к широкому росту мошенничества. Однако, игроки имели возможность создания частных игр для игры лишь со знакомыми.

Starcraft

Выпуск Starcraft в 1998 привел к расширению услуг, предоставляемых системой. Были добавлены рейтинги и игровые фильтры. Популярность Battle.net еще больше выросла после выхода дополнения Starcraft Brood Wars, когда десятки тысяч игроков заходили в одно и то же время (даже по сей день популярность не угасла). Наиболее популярен Starcraft стал в Южной Корее, где число вошедших в систему игроков превосходит даже США.

Релиз Starcraft также привнес в систему защиту от копирования диска. 13-значный ключ генерировался и распространялся вместе с дисками с игрой. Ранее (в Diablo) каждый, у кого была установлена игра, мог подключится к Battle.net. Теперь же было необходимо закрепить копию игры за своим аккаунтом. Одновременно только один человек мог подключаться к сервису. Кроме того, аккаунты могли быть заглушены (невозможность использования чата), ограничены (отправление в "The Void"-канал к таким же отщепенцам) и забанены (запрет на вход в систему).

Diablo II

Diablo II был выпущен в 2000 году с огромным успехом у поклонников. Главной изюминкой Diablo II по отношению к Battle.net является то, что игра использует клиент-серверную модель. Игра более не моделировалась на компьютере каждого игрока, а вместо этого была запущена на сервере Blizzard Entertaiment. Это также означало, что все символьные данные для игры хранятся на серверах Battle.net. Это эффективно предотвратило мошенничество. Игра также имеет особенную функцию, позволяющую хранить персонажа игрока на стороне клиента. Это позволило игрокам прокачать персонажа на своём компьютере или в локальной сети, а затем использовать тех же персонажей в Battle.net. Тем не менее, любые открытые игры на Battle.net не были защищены от обмана со стороны других игроков, поскольку они могли изменить своих персонажей на локальном уровне. Однако, на рейтинговых серверах возможность переноса персонажа из «оффлайн» режиме отсутствует. В качестве бонуса, на таких серверах можно получить вещи и руны, которые недоступны игрокам с нерейтинговых серверов. Diablo II также имел уникальную возможность, показать игроков в чате Battle.net как аватаров, похожих на своих персонажей в игре. Он также использовал отличный от других игр интерфейс, где в основном существовали только цветовые различия. Существовала также поддержка рейтинговых серверов, включая "хардкорные" на которых в случае смерти в игре, персонаж игрока удалялся навсегда.

Warcraft III

Warcraft III Reign of Chaos, вышедший в 2002 году, в совокупности с дополнением Warcraft III The Frozen Throne, который вышел в 2003, стали самыми популярными играми, поддерживающими Battle.net. Выход этих игр также внёс много нововведений. Наиболее существенным из них является, пожалуй, «Быстрая битва», которая быстро собирала несколько игроков приблизительно одного рейтинга и начинала бой. Так же это исключило повышение рейтинга за счёт договоренности игроков проигрывать друг-другу по очереди. Так же добавилась концепция команд. То есть игроки могли создать команду из двух и более людей и автоматически соревноваться с командами такого же размера и ранга. Так же были добавлены чемпионаты, где после серии игр объявлялся чемпион турнира, который был лучшим на протяжении дня. Кроме того, были добавлены иконки смены комнат чата.

Starcraft II

Starcraft II Wings of Liberty будет первой игрой изначально поддерживающей новый переделанный интерфейс Battle.net. Новый Battle.net позволит игрокам ряд состязаний, которые будут проводиться одновременно. Для конкуренции Blizzard Entertaiment будет использовать лиги, каждая со своим собственным уровнем игры. Также имеет место рынок Starcraft II, который позволит игрокам загружать платные и бесплатные карты, которые могут быть найдены в интернете и оценены игроками. Новый интерфейс также включает в себя чат-службы, аналогичные привычным (IRC, ISQ, etc), позволяющие игрокам взаимодействовать с друзьями, находящимися в разных играх, а также демонстрировать свои достижения. В игре также будет встроенный голосовой чат.

World of Warcraft

Изначально WoW не поддерживал Battle.net, однако реконструкция системы позволила игрокам привязать свои учетные записи к системе. 12 октября 2009 года Blizzard Entertaiment объявила об обязательном прикреплении учетных записей к Battle.net. На это было отведено 30 дней. По их прошествии, 11 ноября, войти в игру стало возможно только имея Battle.net аккаунт. Новые учетные записи стали сразу создаваться в формате Battle.net. Все, кто успел конвертировать свою учетную записть до 11 ноября получили небоевого питомца — Холодка. Рассылаться он начал по истечении 15 ноября.

Diablo III

28 июня 2008 года на Парижском Worldwide Invitational Blizzard Entertaiment подтвердила, что Diablo III будет поддерживать Battle.net.

Будущее Battle.net


Список изменений обновленного Battle.net:

  • лучший пинг;
  • различные каналы чата доступные и во время игры;
  • рейтинги и топы защищенные от читерства;
  • расширенная статистика, с возможностью просмотра различной информации, например истории дисконнектов;
  • система лиг, в которые игроки будут попадать в зависимости от своего рейтинга и бои будут устраиваться автоматически в рамках одной лиги.
  • аватары, смайлики и иконки для самовыражения;
  • хардкор режим для Diablo 3;
  • списки игнора\друзей с расширенным функционалом;
  • поддержка кланов;
  • автоматические чемпионаты.
  • Возможность создания и официальной продажи пользовательских карт.

Система достижений

Новая возможность под названием Система Достижений с которой мы успели познакомится в WoW: Wrath of the Lich King, так же будет добавлена и в новый Battle.net. Вот что она из себя представляет:

Все ваши игровые достижения типа “Выграл 100 игр в Starcraft II” или “Прокачал персонажа до 85 уровня” теперь будут записываться и храниться на уровне вашей учетной записи.

Кроме развлечения, эти награды, несут в себе мотивацию для игры в онлайн режиме, так как доступны они будут только там. Сделано это в свою очередь с целью возможности их проверки и отсева читеров.

Так же будет представлен новый голосовой чат. В первую очередь упоминался для Starcraft, но естественно будет присутствовать и в других играх. Технология будет подобна той, что уже функционирует в World of Warcraft. Естественно она не заменит Тимспик и Вентрилу для прогрессивных геймеров, но станет отличной альтернативой для казуалов, не желающих тратить время на сторонние програмы для внутриигрового общения.

Кросс-чат

У игроков появится возможность общения с друзьями, находящимися в другой фракции, на другом сервере, а то и вовсе в другой игре, подключенной к Battle.net

Эмуляторы и суды


Как у всего хорошего и платного, у Battle.net появились заменители. Первым оказался bnetd, созданный группой программистов обратного проектирования. (Если кратко, то они "ловили" пакеты, которыми обменивались клиент и сервер, анализировали и воспроизводили программно серверную часть) На базе bnetd образовался и полноценный сервер - PvPGN, который предоставлял игрокам абсолютно все возможности оригинального Battle.net. И протокол bnetd и сервер на его основе PvPGN, бесплатно распространялись по лицензии GNU GPL.

Однако, в феврале 2002 года адвокаты Blizzard, стали угрожать судебным иском в Digital Millennium Copyright Act на разработчиков bnetd. Основанием было то, что игры Blizzard предназначены для он-лайн игры лишь на серверах контролируемых Blizzard, под общим названием "Battle.net". Battle.net сервера располагают средствами поверки CD-ключей для предотвращения пиратства.

Несмотря на предложения от разработчиков bnetd интегрировать в CD Blizzard ключевые средства системы регистрации в bnetd, Blizzard утверждали, что общедоступность такого пакета программного обеспечения способствует пиратству, и требовала закрыть проект в соответствии с положениями DMCA. Это было первым крупным делом, касавшимся проверки исполнения DMCA, в котором участвовал Electronic Frontier Foundation. Какое-то время велись переговоры, чтобы решить дело без суда. Однако переговоры провалились, и Blizzard выиграла дело по всем пунктам. Данное решение было обжаловано, однако было вынесено решение так же в пользу Blizzard/Vivendi 1 сентября 2005.

Согласно информации сайта GamaSutra, компания Blizzard 12-го апреля подала иск на пятерых хакеров, занимающихся разработкой эмулятора Battle Net 2 (так в народе окрестили новый интерфейс Battle.net).

В частности был подан иск против команды StarCrack, которая известна созданием кряка, позволяющего играть в SC2 Beta без лицензионного ключа на эмуляторе сервера Battle.net

Через неделю после того как иск был подан, юристы Blizzard решили замять дело и отозвали иск из суда.

На данный момент не известны причины по которым был закрыт иск, однако известно что иск подавался из-за нарушений связанных с технологией, позволяющей устраивать мультиплеерные игры на эмулированных серверах SC2.

Факт этого, подтверждает наличие различных тем об эмуляторе SC2 на сайте команды StarCrack.

Таким образом, программисты этой команды на основе изучения протоколов BN 2.0, пытались создать собственный эмулятор, на котором можно играть в SC2 по интернету (ничего не платя за учетную запись, которая, кстати, действительно будет платной в случае SC2, как уже официально заявлено. То есть будет требоваться не только купить игру, но и оплачивать абонентскую плату).

Поскольку иск был отозван компанией Blizzard, слушания не состоялись. В свою очередь на форуме «StarCrack» стали очень аккуратно обсуждать взлом SC2. Таким образом, можно понять, что Blizzard успешно справилась с взломщиками SC2.

Однако в данный момент не все так хорошо для Blizzard. Для SC2 beta уже есть crack и карты для игры с очень развитым AI. Кроме этого уже есть рабочий maphack, который пока ещё не считается читом в battle.net 2. Кроме этого существует и программа, позволяющая создавать юнитов свыше лимита в 200.

Кроме команды «StarCrack» над взломом SC2 работают еще три независимых группы.

Статья была начата другим пользователем.

Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+
Метки:
.