СП: баланс классов, блок и сокрушающие удары, Охотники, Шаманы, Паладины
|
Балансировка классов Когда мы вносим изменения в баланс, мы не всегда предупреждаем заранее. Если что-либо должно появиться в следующем патче, мы можем сделать анонс. Если это что-то, что сейчас является проблемой И, достаточно просто для нас в исправлении (не всё, к сожалению), то мы просто делаем это. Мы не видим причин заниматься изменением баланса неделями, просто чтобы упростить процесс. Это не честно по отношению к другим классам. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17779497838-when-will-the-fix-come-to-the-poo...
Сокрушающие удары и Блокирование Сокрушающие удары были, по сути, просто ещё одним способом нанести критический удар для моба – иногда (и вы не знали когда) прилетал очень сильный удар. Возможно, это делало исцеление очень волнующим, но единственным способом справится с этим для танка было случайным образом использовать короткий кулдаун и надеяться, что это перекроет что-то. Конечно, иногда вы могли получить сокрушающий удар сразу после обычного удара и особой атаки и тогда - вам конец. Сейчас боссы бьют сильно, но, примерно, в предсказуемые моменты. Если момент не предсказуем, по крайней мере, у них тоже есть кулдаун и вы точно знаете, когда этого не произойдёт. В этом случае использование ваших кулдаунов на эти сильные удары становится проверкой навыка танка, и, часто, лекаря. Мы понимаем, что блокирование больше не даёт такого уменьшения повреждений как раньше, и мы думаем над этой проблемой. Но мы не считаем, что возвращение Сокрущающих Ударов – это решение. Источник: http://blue.mmo-champion.com/26/17779498402-what-was-so-wrong-with-crushing-b... Охотник ДПС охотника в ПвЕ Мы считаем, что ДПС охотника в Выживании хорош, и мы надеемся, что Стрельба тоже будет выглядеть лучше после недавних изменений. Просто ещё рано об этом говорить. Чувство Зверя ещё слабо, и нуждается в улучшении. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17779768795-why-should-pve-hunters-bother-pla... Охотники в ПвП ПвП это совсем другая история и нам не нравится то, как выглядят там охотники. По крайней мере – на Арене. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17779768795-why-should-pve-hunters-bother-pla... Паладин Оправдание Оправдание было слишком сильным. Точка. Попытки показать, что это было неоправданное ослабление, потому что мы не понимаем его механику, вряд ли поможет его вернуть. Когда мы анонсировали это изменение, обычным ответом на форумах было – «Слава Богу». Сейчас вы можете начать говорить о том, что сообщество было дезинформировано о том, как работает этот талант (так иногда бывает). Вы можете сказать, что сообщество просто ненавидит вас, и ждёт, когда ваш класс уничтожат. Мы считаем оба этих утверждения – безосновательными. Здоровье – это не выносливость, но они взаимосвязаны. Факт остаётся фактом – Оправдание наносило такие же повреждение, как очень сильный удар. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17779497838-when-will-the-fix-come-to-the-poo... […] Оправдание было придумано не для того, чтобы убивать лекарей. Оно было сделано для того, чтобы вы могли повесить дебафф на вашего врага. Потери в мане и здоровье были настолько серьёзными, что они оттеняли потерю ДПС от уменьшения силы или ловкости. В следующем патче мы, скорее всего, изменим талант так, чтобы дебафф выглядел как дебафф и его можно было использовать и в ПвЕ и ПвП. Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17779497838-when-will-the-fix-come-to-the-poo... Шаман Механика тотемов Мы уже анонсировали наше намеренье немного изменить механику тотемов. Тем не менее, я затрону одну вещь. Если тотемы имеют огромный радиус действия, то их положение не имеет значения (по крайней мере в ПвЕ они редко в опасности). Они становятся просто ещё одним типом баффа. То, когда и где вы их поставите должно иметь значение. Идея разрабочиков тотемов была не в том, чтобы тотемы были незначительны. Суть шаманов не в этом. Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17779758609-totem-mechanics.html |

