Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Маг. Класс World of Warcraft

Маг - Дреней
Маг
-
это DPS заклинатель, специализирующийся в нанесении большого урона за короткое время как по одной цели, так и по области.
Его главная роль в группе на низких уровнях это нанесение урона и управление толпой с помощью Неизвестное заклинание 12826 гуманоидов и животных в безобидных созданий. На последних уровнях к урону магов добавляются Антимагия, Снятие проклятия и Чарокрад. Вспомогательные заклинания Магов также включают в себя Сотворение пищи и Сотворение воды, а также способность телепортироваться в главные города и открывать порталы для членов группы. В PvP маги наносят дистанционный урон пока действуют эффекты ловушек и Неизвестное заклинание 12826 для управления вражескими игроками. Как для заклинателей наносящих урон, главными характеристиками Магов являются сила заклинаний, рейтинг меткости и рейтинг скорости. Интеллект, выносливость, крит и дух также полезны магам, но в меньшей степени.

Доступные расы


Альянс

Орда

Дерево талантов


Таланты магов подразделяются на 3 категории, которые отражают 3 главных типа заклинаний.

Тайная магия

Урон в ветке тайной магии сфокусирован на Чародейской вспышке и Неизвестное заклинание 25346. Аркан маг может нанести наибольший потенциальный ущерб, который маги могут предложить. Ветка тайной магии включат в себя Замедление, дающее мгновенный замедляющий эффект по одной цели, и Чародейский обстрел, мгновенно наносящий урон атакой дальнего боя. Аркан маги могут обеспечить существенный урон с помощью Мощи тайной магии и Величия разума.

Огонь

Огненный маг - ГоблинВесь урон в огне вращается вокруг Неизвестное заклинание 55360 и Пути огня. Неизвестное заклинание 55360 это моментальное заклинание имеющие эффект нанесения урона со временем. Яркий путь огня это прокающий эффект: каждый раз когда огненный маг наносит 2 критических удара подряд его следующее заклинание Неизвестное заклинание 42891 будет моментальным. Огонь на данный момент хуже чем тайная магия по урону в 1 цель, но Неизвестное заклинание 55360 может позволить огненным магам посоревноваться с тайными магами в битвах против множественных целей. Битвы в которых игроки вынуждены двигаться часто также могут дать преимущества огненным магам, так как Неизвестное заклинание 55360 и Яркий путь огня, выпускающий моментальную Неизвестное заклинание 42891, могут заполнить время во время движения, что в свою очередь аркан магами заполняется только Чародейским обстрелом, Неизвестное заклинание 42873 и Неизвестное заклинание 42914, которые наносят мало урона против боссов. Огненная ветка талантов предоставляет несколько способностей для выживания. Исторически сложилось что огненная ветка это неплохой выбор для высокоуровневых рейдеров, которые стараются максимизировать свой урон, но ослабленная в PvP из-за уменьшения устойчивости, критического шанса и требований выживаемости на арене.

Лёд

Конус холодаЛёд специализируется на управление толпой и замедлении врагов при помощи различных заморозок, даёт большие возможности для кайта и обеспечивает неплохую возможность для нанесения урона по площади. Это самый маноэкономный спек. Эта эффективность в купе со способностями к выживанию вытекающего из его различных заморозок делает его самым популярным для прокачки и использования в PvP веткой талантов. Урон по площади ледяных магов делает этот спек лучше всего приспособленным для подземелий на 5 человек. Однако, он не сравним с огнём или тайной магией в создании большого количества урона в рейдовых подземельях. Лёд больше всего эффективен в PvP так как ледяные маги могут изучит Неизвестное заклинание 43039 чтобы защитить их от урона и Глубокую заморозку, чтоб подкрепить их замедляющие эффекты оглушением. Ледяные маги также могут изучить Призыв ледяного элементаля, получив пета который имеет примораживающую способность схожую с Неизвестное заклинание 42917.

Основные характеристики


Интеллект

Интеллект - один из основных параметров любого класса с маной. В первую очередь Интеллект увеличивает объем вашей маны. Во-вторых, этот параметр незначительно влияет на вероятность критического удара - 100 интеллекта дадут вам 0, 6% крита. И в-третьих - для Аркан магов этот параметр так же увеличивает силу заклинаний (благодаря таланту Владыка разума). 1 единица Интеллекта дает 15 единиц маны.

Дух

Дух - напрямую не дает магу ничего, кроме регенерации маны. Однако под эффектом Неизвестное заклинание 43046 и с Символом раскалённого доспеха дух становится не столь бесполезен, добавляя еще 55% рейтинга критического удара от духа.

Сила заклинаний

Сила заклинаний - очень важная характеристика. Она напрямую добавляет урон заклинаниям мага. В отличии от других характеристик, сила заклинаний имеет свойство скалироваться для каждого заклинания по своему. В общем случае это выглядит так: заклинания, которые имеют базовое время прочтения равное 3, 5 сек., получают 100% бонусный урон от силы заклинаний. То есть если у вас, допустим, 2, 000 спд - то Неизвестное заклинание 42833, бивший без доп. урона по 2, 000, будет бить по 4, 000. В то же время Неизвестное заклинание 42859 или Неизвестное заклинание 42873 получат всего лишь 40% дополнительного урона - то бишь при номинальном уроне в 1000 у мага с 2, 000спд Неизвестное заклинание 42873 ударит на 1, 800. Кстати, именно поэтому спек с упором на Неизвестное заклинание 42833 лучше, чем спек с упором на Неизвестное заклинание 47610, поскольку номинальное время каста Неизвестное заклинание 42833 3, 5 секунды, а Неизвестное заклинание 47610 - 3.

Рейтинг критического удара

Рейтинг критического удара - параметр, который повышает общий шанс нанести критический удар. Стоит отметить, что эта характеристика сама по себе - крайне нестабильная величина. Имея 30% крита, за бой вы можете вообще ни разу не нанести критический удар, а можете бить им через раз. 46 единиц рейтинга критического удара превращаются в 1% крита. Для мага коэффициент бонуса критического удара составляет 1, 5 или 150%. То бишь если обычное заклинание бьет цель на 1000, то критическим будет удар на 1500. В каждой из веток талантов есть таланты, которые повышают бонус от критического удара, например, Неизвестное заклинание 15047 или Сила заклинаний.

Рейтинг скорости

Рейтинг скорости - влияет на скорость произнесения заклинаний. 33 единицы рейтинга скорости уменьшают время произнесения заклинания на 1%. У этого параметра существует Софт кап и Хард кап.

Рейтинг меткости

Рейтинг меткости - увеличивает шанс персонажа попасть по цели. Чем выше уровень цели - тем больше рейтинга меткости нужно собрать, чтобы вообще не промахиваться. Чтобы гарантированно попадать заклинаниями по боссам - нужно 446 рейтинга меткости или 17%. Кап уменьшается со взятием соответствующих талантов, таких как Точность и Средоточие чар, а также с помощью Боевого духа. 26 рейтинга меткости соответствуют 1% меткости.

Ценность тех или иных характеристик варьируется в зависимости от спека. Неизменным остается одно - сила заклинаний является лучшей характеристикой для мага, как сила у война или ловкость у разбойника.

Маги в Катаклизме


См. Маги в Катаклизме

Полезные ссылки


Метки:
, .
Огонь на данный момент хуже чем тайная магия по урону в 1 цель

Опровергну. Делаю своим магом 13к ДПС без лишних усилий перед арканами. С последним патчем, фаер спек апнули божественно !

Как для заклинателей наносящих урон, главными характеристиками Магов являются сила заклинаний, рейтинг меткости и рейтинг скорости. Интеллект, выносливость, крит и дух также полезны магам, но в меньшей степени.

крит следует перенести к силе заклинаний, и рейтингу скорости.

И для порядка: в описании огнеспека ни разу не упомянут огненный шар...

Это перевод статьи с wowwiki, а не гайд по магам. Насчёт огня и характеристик согласна с вами, но это уже другая история