Воины - Класс World Of WarCraft
|
ОбзорВоины могут переключаться между тремя боевыми стойками: Боевая стойка, Оборонительная стойка и Стойка берсерка. Многие способности требуют находится в одной из них. Тем не менее, стойки дают классу гибкий стиль игры, позволяющий игроку выйти из любой PvE и PvP ситуации. Воины могут носить любой тип брони, а также латные доспехи, доступные с сорокового уровня. Они могут использовать щиты и носить любое оружие, за исключением жезлов и реликвий. Наиболее важные характеристики для воина - сила и выносливость. Ловкость также полезна при росте персонажа, так как рейтинг критического удара на оружиях низкого уровня редко высок. Ориентированное на воина вооружение к концу игры предоставляет широкий спектр атрибутов. Вооружение, ориентированное конкретно на повышение урона, наносимого воином, может включать бонусы к рейтингу критического удара, пробиванию брони или скорости атаки. Вооружение, ориентированное на воина-танка обычно включает в себя определенное сочетание уровня защиты, уровня блока, рейтинга блока, рейтинга улонения и рейтинга парирования. Рейтинг меткости и рейтинг мастерства также встречаются на снаряжении и могут быть полезны для воинов, выполняющих любую роль. Возможно будет затруднительно найти кольца, плащи с соответствующими характеристиками. Но воины могут импровизировать, например, наносящие урон воины могут искать предметы, рассчитанные на разбойников, которые повышают ловкость и силу атаки, вместо поиска неуловимых предметов, повышающих уровень силы. История
См. так-же: Известные Воины World of Warcraft РасыКлассом Воин могут играть следующие расы: До Катаклизма только Эльфы крови не могли быть воинами, однако воины являются стандартным классом для кровавых эльфов в прочих RPG. После выхода Катаклизма воины станут первым негероическим классом, доступным для всех рас. Расовые способности.
Ярость
Воины должны быть в бою или использовать генерирующие ярость способности, чтобы повысить уровень ярости. Чем дольше бой, тем больше ярости воин может накопить. Это часто приводит к стратегии "заполнения" уровня ярости на слабых врагах, прежде чем переходить к более сильным противникам. Воин с максимальным количеством ярости может быстро нанести большое количество повреждений. Способности и стойкиСтойкиВоин использует различные стойки в различных ситуациях. Таланты воина также определяют, какую стойку использовать. Боевая стойка - стандартная начальная позиция для любого воина. Баланс наступательных и оборонительных способностей (-20% создаваемой угрозы), а также увеличивение пробивания брони на 10%. Оборонительная стойка предлагает более оборонительную направленность и меньше наступательных движений. Лучше всего использовать, отыгрывая роль танка (-10% к полученным повреждениям, -5% к причиняему ущербу, 45% от создаваемой угрозы). Стойка берсерка - максимум наступления и мало внимания на собственный уровень здоровья. Лучше всего использовать, когда кто-то другой исполняет роль танка и необходимо наносить максисально возможный урон (+3% крит, +5% к полученным повреждениям, -20% к создаваемой угрозе). Некоторые способности воина не предоставляются при определенных стойках, так что выбирайте с умом! Помните, что ваша ярость сбрасывается до 10 при переключении стойки, пока у вас нет Неизвестное заклинание 12677. СпособностиВоин имеет различные способности, которые, как правило, могут быть использованы только в определенной стойке. В оборонительной стойке, воин может использовать такие способности, как Неизвестное заклинание 57823 и Провокация. Эти способности весьма полезны для сохранения агро. В боевой стойке, воин может использовать сбалансированный спектр возможностей. Неизвестное заклинание 694 временно перенаправляет угрозу на воина, а Превосходство и Возмездие полезны для нанесения большего урона. Некоторые способности используемые в обороной стойке и стойке берсерка также могут быть использованы в боевой стойке. В стойке берсерка, способности воина направлены на максимизацию повреждающего потенциала, такие как Ярость берсерка и Безрассудство. ХарактеристикиОбщие характеристикиСилаУвеличивает силу атаки, увеличивая тем самым урон воина. Сила увеличивает так же урон, который воин может блокировать своим щитом. 1 Силы = 2 Силы атаки 2 Силы = 1 Блокирования В ветке Защита имеется талант Живучесть, повышающий силу на 6% Талант в ветке Оружие — Неизвестное заклинание 46866 обеспечивает 4% прибавку к силе. В ветке Неистовство имеется талант Неизвестное заклинание 29763, которая повышает силу на 20% при нахождении в данной стойке ВыносливостьОбеспечивает пункты здоровья. Это довольно важно для воинов, из-за их ограниченного диапазона действия и неспособности существенно исцелиться, нанося повреждения, а так же возможность поглощения большего количества повреждений от атакующийх существ, когда дело касается танкования. 1 Выносливость = 10 Здоровья Талант в ветке Защита — Живучесть повышает выносливость на 6% Талант в ветке Оружие — Неизвестное заклинание 46866, повышает её на 4% ЛовкостьЛовкость повышает силу атаки ближнего и дальнего боя, броню, вероятность нанесения критического удара и шанс уклониться от атаки. Увеличение силы атаки подходит воинам, ведь оно увеличивает урон и повышает уровень создаваемой угрозы. Бонус к броне для воинов сравнительно небольшой, так как они носят латную броню. (Основной причиной сбора ловкости является бонус к критическому удару, однако это не важно для воина-танка) 33 Ловкости = 1% критического удара Характеристики снижения и избегания уронаБроняБроня повышает вашу выживаемость, позволяя вынести больше физических повреждений. Например, если вы имеете 5000 жизни и снижение урона за счет брони в 50%, то вы можете получить 10000 повреждений, прежде чем умрете. ЗащитаРейтинг защиты снижает шанс попадания по вам критическим ударом существ. На 80 уровне достижим кап защиты, который равен 540. При его достижении существа и даже боссы не могут нанести вам критический удар. Однако, даже после достижения капа защита весьма полезна, ведь она дает прибавку к уклонению и парированию. УклонениеПозволяет воину уйти от вражеской атаки и не получить урона от нее. Весьма полезно иметь серьгу, которая повышает рейтинг уклонения на короткое время, что бы помочь целителям, ведь когда вы не получаете урон вас не нужно лечить. Воины могут увернутся только от атак спереди. От атак со спины невозможно уклониться. ПарированиеВоин парирует атаку противника и не получает от нее урон. Парированние атак повышает рейтинг скорости война (на одна атаку), что позволяет ему атаковать быстрее, чем обычно. Парировать можно атаки, которые идут спереди, в пределах 180°. Атаки с тыла парированы быть не могут Рейтинг блокированияВоины защищаются щитом и блокируют атаку противника. Рейниг блокирования повышает % шанса блока. В отличие от парирования и уклонения блокирование лишь убирает часть урона наносимого воину. Воин может блокировать атаки, которые идут спереди и не в состоянии блокировать те, что идут со спины. Величина блокирования (блок)Число повреждений, которые будут поглощены при блоке. Складывается из величины блока вашего щита, улучшений, талантов и Силы. Уменьшение повреждений от блокирования считается после всех уменьшающих урон факторов, таких как броня, что повышает эффективность блокирования. В дополнение, величина блокирования повышается после применения Неизвестное заклинание 474888. Урон/Увеличение угрозыРейтинг меткостиУвеличивает шанс война попасть по своему врагу. Требуется 32.79 на каждый 1% попадания для физического урона. Рейдовые боссы требуют дополнительно 8% шанса попасть, что бы никогда не промахиваться МастерствоНа 80 уровне каждые 8.2 очка рейтинга мастерства будут давать вам одно очко мастерства. Каждое очко будет уменьшать шанс уклониться или парировать вашу атаку на 0.25%. Эта характеристика важна как для танков, так и для наносящих урон воинов. Ведь если атака танка будет парирована, то босс ударит быстрее, что вызовет резкое повышение урона. Рейдовые боссы имеют 6.5% шанс уклониться от вашей атаки и практически 15% шанс её парировать (несколько изменяется). Рейтинг критического удараПовышает шанс нанести критический удар врагу, причиняя двойной урон. На 80 уровне каждые 45.91 очков рейтинга критического удара дают 1% нанесения оного. Пробивание брониИгнорирует броню цели воина, повышая прямой физический урон (исключая кровотечения) наносимый воином его цели. На 80 уровне 12.31 очков рейтинга пробивани брони уменьшают броню практически на 1%, при условии нормализации формулы. СкоростьУвеличивает скорость автоатаки воина. Чаще используется, что бы увеличить накопление ярости. Эта характеристика, в первую очередь, важна для воинов ветки Оружия, которые имеют невысокий урон за счет автоатаки. На 80 уровне требуется 32.79 рейтинга скорости, что бы увеличить скорость атаки на 1%. Таланты ВоинаСм. Таланты Воина Воины в WotLK
Неизвестное заклинание 47436 и Неизвестное заклинание 47440 влияют на весь рейд, а не только на группу. Хватка титана является новым талантом неистовства и позволяет воинам носить двуручное оружие в одной руке, тем самым позволяя носить два двуручных оружия. Новое заклинание ветки защиты называется Ударная волна и позволяет им повреждать и оглушать всех врагов перед воином. Вихрь клинков - новый талант ветки оружия, поражающий вихрем 4 врага с частотой 1 секунда раз в 6 секунд. Blizzard улучшили защитную специализацию, чтобы воин, использующий ее стал более жизнеспособным путем увеличения урона, с помощью улучшения всех атакующих навыков, в том числе Оглушающий удар. Неизвестное заклинание 47488 также доступна всем воинам. Воины в КатаклизмеПолезные ссылкиАвторы и переводчики© wowwiki.com перевод: Enigm@. Отдельное спасибо: Bezdonas (ревизия), KhaBeleth (справка по лору) |






