Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.
Сложность подземелий и награды
- 10 и 25 человек (нормальный режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
- 10 и 25 человек (героический режим) – почти одинаковы по уровню сложности, выпадает один и тот же набор предметов в качестве добычи.
Мы, конечно же, понимаем, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, полгильдии уехало отдыхать в теплые страны на пару недель, к примеру, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек.
Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными.
Нам нравится рейдовая система, когда боссы становятся доступны не все сразу, а по истечении некоторого времени, поскольку это позволяет вам сосредоточиться на отдельных сражениях вместо того, чтобы во что бы то ни стало дойти до последнего босса за один вечер. Поэтому мы решили придерживаться подобного подхода. Но мы не планируем вводить систему попыток снова, за исключением некоторых боссов, таких как Алгалон. Героический режим, скорей всего, не будет доступен сразу, а только после прохождения подземелья на нормальном уровне сложности пару раз.
Что касается требований к персонажам, мы хотим, чтобы в начальные рейдовые подземелья игроки попадали относительно быстро, но в то же время награды за них не должны затмевать добычу из героических подземелий на пять человек или награду за выполнение определенных заданий. Начальные рейды будут рассчитаны на персонажей в доспехах редкого качества, полученных за прохождение подземелий и выполнение заданий. В общем и целом, мы хотим, чтобы вы и ваши согильдийцы наслаждались игровым процессом.
Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.
Мы понимаем, что любые изменения игрового процесса вызывают у игроков массу вопросов, поэтому мы с удовольствием постараемся ответить на них!
Источник: http://blues.wowraider.ru/blue/eu/13200613788/26/04 Прогресс рейда в Cataclysm
Отвечаю на некоторые ваши вопросы, возникшие по ходу развития темы: Интерсен такой момент: сейв будет на каждого босса свой или на весь инстанс?То есть, можно ли будет при таком раскладе прочистить, скажем, первых боссов быстренько в 25-ппл, а потом продолжить в 10-ппл? Или если уж начал 10-ппл - все, можно не рыпаться?
В данный момент мы еще не приняли окончательного решения по этому вопросу. Однако с большой вероятностью у вас будет такая возможность. Например, если вы начали рейд составом в 25 человек, но не сумели собрать тот же состав в другой день, возможно, у вас будет шанс продолжить начатый рейд составом в 10 человек.
Вот интересно, что будет с совсем старыми баджами - всякими Завоевания, Доблести, БКшной Справедливостью, и прочими... Всё переделают в триумф?
Об изменении системы баджей можно прочитать в этой теме:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200294128&sid=5
если 10 не сделать сложнее 25, то бльшенство пойдет в 10 и получит кд на 25, ибо даже при равной сложности подземелий в 10 завалить босса легче. если в 25 вы можете завалить только 4 боссов а в 10 6, то куда вы пойдете? так что при равной сложности бонус при прохождении 25 должен быть гораздо существенней
да сдравствуют 10-ки и рейды 2 раза в неделю!!!
Есть вероятность того, что во время рейда вы сможете не только переключаться, между нормальным и героическим режимом сложности, но и между режимом на 10 и 25 человек, что даст вам больше гибкости при организации рейдов. К примеру, если вы начали рейд группой из 25 человек, но по каким-то причинам осознали, что не сможете собраться снова для дальнейшего прохождения, то вы можете закончить рейд группой из десяти человек.
а что насчет легендарок? будет ли возможность получить легендарный предмет через 10-ки?
Подробной информации на этот счет пока нет, и между моделью с одинаковыми наградами за рейды для 10 и 25 человек и моделью с бонусами для 25 человек существует тонкая грань. Если мы дадим нечто особенное рейдам из 25 человек, игроки, предпочитающие рейды для 10 человек, будут по-прежнему чувствовать себя ущемленными. Если мы не предложим никаких бонусов рейдам из 25 человек, то некоторые игроки могут перестать играть со своими друзьями, чтобы избежать лишней мороки с организацией большого рейда.
В конце концов, мы хотим, чтобы вы делали выбор между рейдами на 10 и 25 человек, в зависимости от того, что вам больше нравится, а не какая добыча выпадает с боссов.
Кроме того, подобные изменения помогут нам верно оценить, что в системе работает удачно, а что необходимо подкорректировать, и уже на основе функционирования новой системы в первых рейдах Cataclysm мы сможем принять решение, как действительно должна выглядеть вся рейдовая система.
и как теперь быть с ачивами для 10 ппл и 25 ппл?
Планируется, что для большинства случаев будут общие достижения для 10 и 25 человек. Если за достижения будет положена награда в виде ездовых питомцев, то скорей всего, они будут различаться, как минимум по цвету, хотя для некоторых игроков это будет означать, что ходить в рейды на 25 человек нужно будет в обязательном порядке. Мы попробуем разные варианты перед тем, как окончательно принять решение.
Мы также не уверены насчет достижений «Первый на сервере…» и званий за него. Мы не хотели бы, чтобы гильдии, где акцент делается в первую очередь на рейды для 25 человек, переключались на «десятку» только ради такого достижения. Возможно, вы сможете сделать подобное достижение один раз в рейде либо для 10, либо для 25 человек, но не в каждом из режимов. Вообще, достижения подобного рода – отличная идея для достижений гильдий.