Новости ВоВ в Google+ Новости ВоВ в Facebook Новости ВоВ Вконтакте Новости WoWRaider.Ru через RSS Видео World of Warcraft Новости WowRaider.Ru в Твиттере Поддержите проект WowRaider.Ru

Классы в Катаклизме: интервью с разработчиками на Twitter

Логотип твиттера World of WarcraftСегодня прошло интервью с разработчиками на Твиттере, в котором им были заданы вопросы пользователей об изменениях в Катаклизме. Вопросы которые вы мне прислали так же были заданы, хотя и не все. Предлагаю вашему вниманию перевод второй части интервью (см. так же: Изменения в Катаклизме - интервью с разработчиками на Twitter).

Рыцарь Смерти (Рыцари Смерти в Катаклизме)


С переносом танкования в Кровь, какие АоЕ способности кроме Смерть и разложение и Мор мы должны исользовать?
Мы считаем, что Смерть и разложение и Мор вполне достаточны. Если будет нужна дополнительная способность, мы её добавим, но запомните, что система "собирай и заливай" не будет столь эффективной в Катаклизме, пока вы не будете на шаг впереди по экипировке.
Будет ли Темное Подобие работать на боссах? Или будет хотя бы эффективно в ПвЕ?
Оно будет работать на любом заклинаниии, которое можно отразить, среди которых немного способностей боссов. Помните, Темное Подобие не отменяет входящий урон, что означает что нам проще сбалансировать использование в ПвЕ. Так же будьте осторожны в рассматривании новых заклинаний применительно к старым сражениям. Новые сражения будут разработаны с учётом новых способностей.
Я всё-таки не понимаю смысла в переработки системы рун ДК. Прошла пара лет, и теперь всё?
Многие ДК считают что у них недостаточно ГКД для использования их способностей. В некоторых случаях система рун стала значить меньше, чем ГКД, чтобы нажать нужную кнопку. Мы хотим дать Рыцарям смерти выбор - какую способность использовать следующей. Когда вы видите сегодня Рыцаря Смерти, они играют как на пианино, быстро нажимая кнопки. Мы хотим дать им время в ротации, чтобы можно было использовать проки и ранний выход рун из кулдауна.
Вынесли ли разработчики полезный опыт из выпуска ДК, который может быть использован для будущих классов?
Возможно, мы не станем слушать игроков о том, что классу нужно больше способностей, урона или выживаемости? (шучу). Добавление нового класса это очень сложный процесс. Именно это является причиной того, что мы не добавляем новый класс в каждом дополнении. Но это отличный вопрос и нам надо подумать о том, как на него ответить.

Друид (Друид)


Почему лекари-друиды единственный класс, не получивший новых заклинаний?
На самом деле, лекари друиды получают достаточно. Во-первых, Древо Жизни получает новую модель и "превращает" некоторые ваши заклинания в нечто безумное в этой форме, как, например, делает способность Восстановление мгновенной, или вешает 2 стака Неизвестное заклинание 48451 за раз. Способность Спокойствие будет работать на рейд. Так же мы проверяем все заклинания друида, чтобы убедиться что они в порядке и имеют своё применение. В целом, игра друидом-целителем будет сильно отличаться (будет лучше) в Катаклизме, от того, что есть сейчас.
Какое изменение вам больше всего понравилось?
Некоторые новые таланты в Балансе, вроде Солнечного Луча, который работает подобно лучам Фрейи, вешающие мгновенную немоту и вынуждающие цель выйти из луча, чтобы снять дебафф.

Охотник (Охотники в Катаклизме)


Будут ли добавлены новые семейства питомцев, или только новые питомцы в существующие семейства?
Мы пока не уверены, будем ли мы добавлять новые семейства питомцев. Возможно. Точно будет больше обезьян, лис и других возможных питомцев.
Будет ли бонус "Двойной Выстрел" работать как талант Неизвестное заклинание 53217 (давать бесплатный автовыстрел), или как талант Буйство стихий (бесплатный повтор любой способности)? Другими словами, может ли Двойной выстрел выдать Выстрел химеры?
Двойной выстрел это автовыстрел с половиной силы. Неизвестное заклинание 53217 будет увеличивать урон от автовыстрела до 60-70% (что-то в районе). Буйство стихий будет увеличивать амплитуду механики Перегрузка Стихий.

Маг (Маги в Катаклизме)


Зачем вы даёте магам дополнительный контроль толпы?
Нам нравится иметь особенности у классов и спеков. Для мага это контроль. Для воина - мобильность. Нам нравится усиливать эти черты, вместо того, чтобы давать классам способности, убирающие их слабости. Слабости это то, что вы должны учитывать, когда играете. Я уверен, что паладины воздаяния полюбят Героический Прыжок воинов, а воины полюбят Превращение. Но это то, что связывает вас друг с другом, и не делает вас единственным бойцом, не нуждающемся в поддержке соратников в ПвЕ или ПвП. Так же мы избегаем гомогенизации классов.

Паладин (Паладины в Катаклизме)


Будут ли Исцеляющие Ладони работать по аналогии с Спокойствием с паладином в центре, или мы должны будем бегать вокруг, чтобы охватить игроков?
Идея такова, что важно, где находится паладин. Т.е. способность не будет работать на весь рейд как Спокойствие в Катаклизме. Мы хотим, чтобы объём исцеления был достаточен и паладины хотели бы использовать эту способность. Так же пока окончательно неизвестны кулдаун и продолжительность действия способности.
Теперь, когда Неизвестное заклинание 48825 паладина является основным заклинанием, есть ли планы по изменению таланта Искусство войны?
Нам нравится Искусство войны, так что мы не ожидаем что он исчезнет. Мы понимаем беспокойство о том, что Неизвестное заклинание 48825 может составить конкуренцию Искусству войны в плане нанесения урона и мы думаем об этом.
Какой информацией вы можете поделиться, касательно ПвП инструментов в ветке Воздаяния?
Паладины получат прерывания заклинания.

Жрец (Жрецы в Катаклизме)


Может ли бонус от Искусности жрецов тьмы быть более отличным от шаманских шитов? (например, тёмные вороны)
Оригинальная идея. За бонусом искусности о котором вы говорите, стоит накопление теней во время боя, чтобы вы могли выпустить их используя способности Неизвестное заклинание 48127 или Изощренность ума, чтобы усилить урон. Мы не уверены насчёт того, что вороны имеют отношение к Жрецам Тьмы, но мы сделаем какую-то уникальную анимацию.

Разбойник (Разбойники в Катаклизме)


Можно ли будет использовать дымовую бомбу в сражениях с боссами? Потому что это сможет обойти массу механики боя.
Потенциально - да. Механика будет схожа с механикой зоны видимости. Если столб в комнате позволяет вам спрятаться от способности босса, то Дымовая бомба тоже будет позволять это делать.
Поскольку акцент смещается в сторону БГ, не думали ли вы о проблемах с зависимостью кулдаунов разбойника?
Мы абсолютно точно хотим дать разбойником разумное улучшение пассивного уменьшения получаемого урона. Уменьшение влияния активных кулдаунов так же в процессе. Мы хотим оставить стиль игры разбойника прежним, но не хотим, чтобы разбойник не мог справится один на один с другим классом не имея в запасе никаких кулдаунов. Да, и Плащ Теней теперь даёт 100% сопротивляемость.

Шаман (Шаманы в Катаклизме)


Нет ли планов разделить восстановление маны и уменьшение урона, существующие в Ярости Шамана?
Мы знаем об этом недостатке и думаем об его устранении, но у нас пока нет законченного решения.

Чернокнижник (Чернокнижники в Катаклизме)


С многочисленными изменениями чернокнижника в демонологии, планируете ли вы ввести уменьшение агро, специально для демонологов?
Аггро это то, что мы хотим сделать двухэтапным. Т.е. вам нужно беспокоится об аггро только первые 30 секунд боя, пока ваш танк набирает начальное агро. А не через 2 минуты, потому что ваш дпс слишком высок. Грубо говоря, мы сделаем так, что вам не придётся останавливать ДПС во время боя, потому что вы можете сорвать агро (а-ля Ходир).
Есть ли планы дать бесталантные способности, чтобы помочь чернокнижникам со станами?
Возможно. Так же, возможно, мы пересмотрим станы в целом и они будут менее значимыми при условии, что игроки будут иметь значительно больше здоровья, чем сейчас.

Воин (Воины в Катаклизме)


Есть ли планы дать воинам в Неистовстве больше меткости от таланта Неизвестное заклинание 29590 или иного, поскольку способность Неизвестное заклинание 47450 перестаёт быть "при следующей атаке".
Часть проблемы заключается в том, что воины недооценивают меткость, из-за текущей механики способности Неизвестное заклинание 47450. Мы сделаем так, что они наносят нужный урон с новой моделью работы, но не через талант, который говорит: "мне не нужно заботиться о меткости на моих вещах".
Получат ли воины в защите лучшие способности для АоЕ танкование в Катаклизме?
Мы сделаем так, чтобы они не чувствовали себя ущербными по сравнению с остальными тремя танками. Но мы не хотим давать им способность, которую они просто могли бы спамить без конца, чтобы держать АоЕ агро. Неизвестное заклинание 47502 и Ударная волна уже достаточны для этого. Мы хотим, чтбы вы думали о наборе агро, но это небыло бы очень сложной задачей. (Кстати, возможно, в Катаклизме вам понадобится меньше АоЕ танкования).
Самые оперативные новости: RSS, , Вконтакте, Facebook, Google+