Изменения в Катаклизме: интервью с разработчиками на Twitter
|
Катаклизм, ОбщееПланируете ли вы "ускорить" всех имеющихся маунтов 280% до 310%, когда игрок получает быстрого маунта, или быстрыми будут только вновь купленные маунты?Сейчас план таков, что в Катаклизме вы сможете изучить новый ранк Верховой Езды, позволяющий вам двигаться со скоростью 310%. Возможно, это будет самая большая возможная скорость маунта. Нам не нравится, что получая маунта со скоростью 310%, вы перестаёте использовать старых маунтов. Если скорость в 310% будет изучаема, значит ли это, что мы сможем летать в Азероте с самого начала?Мы думаем о концепции "Полётов в непогоду". Шутка. Скорее всего, вы сможете летать в Азероте с самого начала. Вы упомянули на Близзконе 2009, что все расы получат изменённые рассовые способности. Не расскажете поподробнее?Мы собираемся сделать так, как мы поступили при выходе Гнева Короля Лича, когда мы просто переделали старые способности чтобы сбалансировать их и сделать интересными. Что вы можете увидеть, так это бонус к Археологии у Дворфов, и новую активируемую способность отрекшихся, помогающую в ПвЕ. Не могли бы вы рассказать о том, что и как даст нам Путь Титанов? Очки талантов? Разблокирует новые таланты?Пути будут открывать вам новые символы, называемые Древними Символами. Это не улучшает классовые способности, поскольку задуманы одинаковыми для всех классов. Они будут давать бонусы, полезные для широкого спектра классов и давать новые способности. Если вы считаете, что ваша панель действий уже забита, то можете сосредоточится на пассивных бонусах, вместо активных. Не убьёт ли новая система гильдий множество мелких гильдий?Нашей целью не является заставить игроков сменить имеющуюся гильдию. Мы понимаем, что некоторые игроки в маленьких гильдиях, некоторые в больших, и мы не собираеся это менять. Какие улучшения интерфейса сейчас планируются (в частности, для рейд лекаря)?Мы хотим обновить стандартный интефейс. У него есть несколько крупных недостатков, как, например, невозможность отображать баффы и дебаффы одновременно. Возможно, мы не станем заходить так далеко, как некоторые аддоны, имеющие миллионы настроек, что нравится некоторым игрокам. Но мы считаем, что игроки заслужили хороший рейдовый интерфейс, послностью функциональный без установок массы аддонов. Мы надеемся сделать это в Катаклизме. Но мы меняем огромное количество вещей: книгу заклинаний, окно талантов, профессий, персонажа, гильдии, списка друзей и десятки других. Так что всё зависит от того, сколько у нас будет времени. Какие изменения в интерфейс пользователя планируются в Катаклизме, помимо Затмения и Осколков душ?Мы уже перенесли профессии из страницы навыков в отдельную страницу в книге заклинаний. Фактически, в отсутствии навыков владения оружием, мы избавляеемся от закладки навыков. Появился новый интерфейс дерева талантов, показывающий все таланты без прокрутки и пассивные бонусы. Изменённый интерфейс символов отображает Древние Символы из Пути Титанов. Интерфейс очереди на БГ изменён, чтобы поддерживать рейтинговые БГ. Мы хотим улучшить плашки здоровья над головой персонажей. Мы хотим давать больше информации во время прокачки, вроде того, какие новые заклинания или способности для вас доступны. Мы экспериментируем с тем, как лучше отображать баффы или дебаффы и связать проки и кулдауны друг с другом. Какое изменение вам больше всего нравится?Мы перерабатываем старые зоны сильнее, чем большинство игроков себе представляет. Места вроде Когтистых Гор будут просто неузнаваемы. Появились новые задания и награды и огромные изменения ландшафта. Зоны вроде Западных Чумных Земель были обновлены, учитывая, что Плеть отступила (что не означает, что зона стала безопасной). Везде вы будете встречать что-то новое и удивительное. Я думаю, что многим игрокам понравится прокачка с 80 по 85 уровень и стартовые зоны Воргенов и Гоблинов (которые даже круче стартовой локации ДК), но я думаю, что многие игроки захотят сменить своих персонажей, расу или класс, чтобы посмотреть, как сильно всё изменилось. ИскусностьРасскажите поподробнее о Мщении. Всё выглядит так, что другие оффтанки будут в значительно худшем положении.Мы хотим сделать так, чтобы Мщение длилось достаточно долго, чтобы оффтанки не потеряли бонус к урону. В большинстве ситуаций, оффтанки танкуют постоянно. В худшем случае, танк должен танковать в фазе 3, но не должен танковать в фазе 1. Помните, даже в этом случае у вас есть средства генерирвать высокий уровень агро. Мщение для того, чтобы не давать ДПС срывать с вас агро в конце боя. С бонусом к Искусности от "вашего" класса брони, уверены ли вы, что игроки не захотят одевать, например, ткань, вместо кожи?В этом суть идеи. Они всё ещё могут одевать "чужую" броню, но это должно быть невыгодно. Будут ли очки талантов, брошенные в дополнительную ветку давать хотя бы уменьшенное количество искусности, в сравнении с основной веткой, чтобы не ослаблять гибридные билды?Нужен ли шаману стихий урон в мили? Должен ли жрец тьмы лучше лечить? Если вы считаете что да, то это будет ослаблением гибридных билдов, поскольку чернокнижник получает бонусы урона от любой ветки, в то время как гибридные классы получают только от одной. В сравнении с другими третьими бонусами от искусности (напр. Radiance), некоторые довольно скучны, вроде + урона к критическим ударам. Так задумано? Комментарии?бонусы искусности это, очевидно, новая концепция. Риск велик, что с одной стороны, они слишком скучны и не отразятся на геймплее, с другой стороны, они могут очень усложнить некоторые билды. Сейчас мы хотим ввести различные варианты и посмотреть в бета-тесте, что получится. Классовая механикаКак рейтинг скорости будет влиять на поддерживаемые заклинания? Будет ли эффект аналогичен эффекту на ДоТах и ХоТах?Они будут тикать чаще, но длительность останется прежней. Просто будет больше тиков за то же время. Когда прекратится гомогенизация классов? Паладины начинают походить на жрецов. Где различие?Мы хотим сделать так, чтобы ваши победы в ПвЕ и ПвП зависили от вашей сыгранности и тактики, а не от того, как часто вы набираете "нужные" классы. Нам важно, чтобы классы отличались друг от друга, но, в то же время, нам важно, чтобы друзья могли играть друг с другом. Подразумевается ли, что любой лекарь может нормально лечить танков, или так же будут одни делать это лучше других?У каждого лекаря должна быть своя ниша и свои сильные стороны. Как например хоты друидов, или прямое лечение паладинов, щиты жрецов послушания и т.п. Т.е. каждый лекарь сможет держать танка и иметь более глубокие особенности, как сейчас. Как будет решена проблема с дотами в ситуациях "активно более сильное заклинание"?А что если мы вообще избавимся от такой механики? Если у вас есть придурок, который перевешивает более слабые баффы/дебаффы вместо более сильных, решайте это внутри коллектива. Подземелья и рейды КатаклизмаМожете ли вы сделать контроль толпы в рейдах и подземельях опять важным аспектом ПвЕ игры?Абсолютно ДА! С количеством рейдящих игроков, большим, чем когда бы то нибыло, планируете ли вы увеличивать сложность, чтобы соответствовать нашему уровню игры?Для игроков, желающих больше сложностей делаются героические варианты рейдов. Одна из вещей, которой мы научились с ЦЛК, когда мы открыли героические режимы так поздно, что многие игроки имели уже большую практику в убийствах в обычном режиме и смогли плотно освоить особенности боя. В то время, как в Ульдуаре, на сложных режимах многие осваивали бои в целом. (В свою защиту можем сказать, что в связи с тем, в какое время вышло ЦЛК, мы не хотели делать так, чтобы игрокам пришлось выбирать между праздниками и освоением сложных режимов). Будет ли Рагнарос иметь новое оружие в Катаклизме, учитывая что мы украли и перековали то, что у него было?Да ладно, он никогда не давал вам своего оружия. И опять же, есть ли большая необходимость в оржужии с Силой, Выносливостью, Сопротивлением огню и косметическим огненным шаром? ПредметыБудут ли реликвиям и жезлам уделено большее внимание в Катаклизме?С реликвиями - мы хотим сделать их классо-независимыми. Другими словами, будет реликвия с +Силой, которую может захотеть использовать паладин или Рыцарь Смерти. Мы считаем, что это позволит нам добавить больше таких предметов в игру, не делая их такими узкоспециализированными. Они станут больше похожи на жезлы. Что будет с камнями и чарами, дающими характеристики, отсутствующие в Катаклизме?Мы собираемся заменить большинство камней и чар, дающих устаревшие характеристики, вроде пробивания брони и защиты. Когда вы говорите, что реликвии станут классо-независимыми, включает ли это Друидские идолы?Друид, шаман, паладин и рыцарь смерти. Возможно, мы оставим какие-то очень специфичные вещи для определённых классов и спеков, но в целом нам не нравится имеющаяся ситуация, когда способность даёт бафф. Если вы не используете способность достаточно часто, то предмет для вас ужасен. В то же время, мы не даём вам реального выбора, что использовать. Так что нам приходится делать новые реликвии для каждого тиера для друидов или шаманов. Гораздо интереснее будет дать реликвии Крит+Интеллект или Скорость+Интеллект и вы сами сможете сделать выбор. ПвПЯ вижу множество изменений в плане ПвП. Вов становится более ПвП ориентированной игрой?Сейчас мы хотим дать способностям свою нишу и сделать их интересными, вместо того, чтобы добавить ещё один Неизвестное заклинание 48638 c другим названием. Многие таланты и способности изначально были ориентированы на ПвП, но со врменем нашли своё применение и в ПвЕ (напр. Слияние с Тьмой, Тело и душа, Неизвестное заклинание 61384). Планируете ли вы сделать танковочные билды действенными в ПвП? Будет ли Мщение работать в ПвП?Наша задача сделать все спеки действенными во всех аспектах игры, где только можно. Сейчас некоторые танковочные билды не столько жизнеспособны, сколько слишком круты (поскольку имеют хороший уровень дпс, а их выживаемость вне конкуренции), так что вопрос нужно ставить так: когда мы начнём позиционировать их как один из основных ПвП спеков? Продолжение: Классы в Катаклизме - интервью с разработчиками на Twitter |

Сегодня прошло интервью с разработчиками на Твиттере, в котором им были заданы вопросы пользователей об изменениях в