Как написать на WowRaider.Ru ?
|
ТемаТема может быть совершенно любой, посвящённой игре World of Warcraft. Наш сайт ориентирован как на новичков, так и на матёрых игроков. Так что не нужно бояться выбрать слишком "умную" или "глупую" тему. Если вы не знаете о чём написать, но очень хотите - спросите меня. Я дам вам интересную тему. ТекстЕсли вы не можете внятно сформулировать свою мысль, не умеете писать по-русски грамотно, то учитесь. Я могу провести минимальную редакторскую правку, но переписывать ваше сочинение не стану. Текст должен быть проверен на грамматику (например, в ворде), отформатирован и заполнен изображениями и ссылками. Пустые, не форматированные и неграмотные тексты не принимаются.
Один из лучших способов проверить грамотность - прочитать своё творение вслух. Для себя. СтилистикаСтиль статьи зависит от того, что вы пишете. Если это ваш аналитический обзор, тактика или мысли, то стиль может быть свободным, известным как Акын - что вижу - то пою (в разумных пределах. Я, читая, должен видеть то же что и вы). Если вы пишете статью для wiki, описывающую какой-либо аспект игры, придерживайтесь строго справочного стиля. Избегайте "синдрома рассказчика", всяких "пошли дальше", "итак расскажу вам" и т.п. ИсточникиВы вольны использовать любые источники, русско- и иноязычные. Но помните, что у каждого сайта есть свой владелец и материалы могут быть защищены авторским правом. Читайте, что пишут владельцы сайтов об авторских правах (обычно внизу страницы). Если требуется указывать источник, указывайте в конце статьи в разделе "ссылки". Если требуется разрешение владельца - спросите его. И помните, официальный сайт близзард это http://worldofwarcraft.com/ и http://wow-europe.com/. Всё остальное - это частные сайты. Написание и отправкаПисать лучше сразу на сайте. Создавайте тему и помечайте её как скрытую. В этом случае её будете видеть только вы и модераторы. Так же вы сможете увидеть форматирование при каждом обновлении. Так же будете иметь архивные копии, сохраняемые при каждом обновлении. Сначала лучше набрать текст, а потом добавить к нему тэги форматирования и ссылки на термы. Если вы написали свою первую статью, отформатировали её и вам кажется что всё просто шикарно, скорее всего - это не так. Все статьи должны быть оформлены в одном ключе. Так что не спешите открывать своё творение для пользователей. Сначала обратитесь к одному из модераторов, чтобы он посмотрел содержание и вёрстку. Он сможет дать вам дельные советы. Лучше всего это делать в течение первых нескольких статей, пока вы не впитаете в себя дух вёрстки WowRaider.Ru Форматирование в целомПосле набора текста его нужно отформатировать и снабдить ссылками и изображениями. При форматировании тэгами (см. ниже), нужно использовать теги по назначению. Например:
ИзображенияИзображения могут быть загружены на наш сайт в разделе "Мои изображения". После загрузки вы получите код wowraider для каждой картинки. Этот код нужно вставить в текст. При загрузке изображений ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите описание. Код даётся в формате: [[img:число:рамка:выравнивание]] Рамка может иметь два значения:
Выравнивание может иметь одно из четырёх значений:
Важный момент, чтобы текст красиво огибал изображение, пишите его на той же строчке что и само изображение, типа: [[img:23:noborder:right]]Это текст слева от изображения Перенос строк стоит делать, только если это отдельностоящее изображение в потоке текста. Если вам нужно вставить несколько изображений разных размеров, то они будут выглядеть некрасиво. Для этого в тэг изображения можно добавить :lчисло, что поместит изображение в квадратный контейнер со стороной, заданной числом. Например: [[img:число:рамка:выравнивание:l200]] Сделает квадратную рамку со стороной в 200 пикселей, и повесит изображение в середине рамки. АбзацыАбзацы как то специально обрамлять не нужно. Перевод строки - это новый абзац. HTML тэгиСайт поддерживает ограниченное количество стандартных HTML тэгов и элементов: <h1>Заголовок 1</h1><h2>Заголовок 2</h2><h3>Заголовок 3</h3><h4>Заголовок 4</h4><blockquote>Блок цитаты</blockquote> <bluepost>Синий пост</bluepost> <question>Текст Вопроса</question> <answer>Текст Ответа</answer> <b>Жирный текст</b> <u>Подчёркнутый текст</u> <i>Курсив</i>
<ins>Добавленный текст</ins> <tt>Моноширинный текст</tt> Это<sup>Надстрочный индекс</sup> <hr> - разделитель текста <abbr title="Слово тьмы: Боль">СВД</abbr> → СВД <a href="адрес ссылки">Текст ссылки</a> <img src="адрес картинки"> => Не нумерованный список:
Нумерованный список:
Список определений:
<clear> - очистить обтекание текста с обеих сторон <clearleft> - очистить обтекание текста слева <clearright> - очистить обтекание текста справа В некоторых случаях невозможно написать что-то прямым текстом. Как например, используемые тэги, поскольку они автоматически интерпритируются браузером. В таком случе используются примитивы:
Иконки World of WarcraftИногда, есть необходимость добавить иконки предметов или заклинаний в ваш текст. Можно, конечно, загрузить их в виде картинок, но это не очень удобно. Для вставки стандартных иконок 56x56 пикселей есть специальный синтаксис:
Т.о. вы можете вставить в свой текст иконку по её идентификатору, названию, заклинанию, предмету или достижению, которые её используют. Например:
Текстовые макросыИногда приходится повторять в тексте одни и те же конструкции помногу раз. Если эти конструкции довольно большие, то исходный текст становится плохо читаемым и перегруженным одними и теми-же словами. Для этого сделаны макросы. Вы определяете макрос в любом месте редактируемого документа, а затем просто используете его. Синтаксис определения макроса:
Синтаксис использования макроса:
ВидеоРолики Ютуба вставляются просто ссылкой, без дополнительных тэгов. Ссылки на пользователейЕсли вам нужно вставить ссылку на пользователя, пишите: [[user:Гуррикап]] получится Гуррикап СсылкиСсылки можно вставлять как с помощью тэга a, так и простым тестом. Т.е. http://wikipedia.com/HTML превращается в ссылку автоматически. Заголовки разделов и разделителиДля заголовков используются тэги h1, h2, h3 и h3. Заголовок первого уровня содержит разделитель по умолчанию. Дополнительный разделитель делается строкой, состоящей из четырёх знаков минус подряд ----. Заголовок первого уровня имеет разделитель по умолчанию. СпискиСписки делаются так же как в HTML, но можно упростить себе работу. Не обязательно обрамлять каждый элемент списка тэгами li. Просто начните новый абзац со знака - Игровые элементыВсе игровые элементы - достижения, предметы, заклинания, объекты и нпс можно вставить в свой текст. Карты локаций Карты локаций вставляются не так, как все остальные элементы. Формат элемента карты следующий:
Где:
Например карта Ульдуара, последний фрагмент выводится следующим кодом:
Результат: Формат остальных игровых элементов всегда один и тот же: [[тип элемента:ключ элемента:текст элемента]] Типы элементов:
Важный момент. По умолчанию элемент ищется в главной базе, которой в данный момент, является база Катаклизма. Если ваш текст должен содержать элемент именно с живого сервера нужно использовать тип livespell если с PTR то ptrspell. Текст элемента - это опциональное поле, если вам нужно чтобы текст элемента отличался от стандартного. Если текст элемента не указан, он вставляется автоматически так, как он указан в игре. Например, был в другом роде или числе. Например: [[item:49623]] [[item:49623:Темной Скорби]] Если вы хотите вставить, например заклинание с иконкой (очень полезна в тактиках), можно написать:
Получится: Помимо этого, вместо предметов, объектов и т.п. можно вставлять просто ссылку, скопированную с WowHead, Mmo-champion или WorldOfLogs. Система сама преобразует ссылку в нужный формат. Просто сохраните своё сообщение. Ссылки на определения и статьи (термы)Как вы могли заметить, статьи на нашем сайте имеют wiki-style, т.е. слова и определения могут быть выделены в виде ссылок. Это крайне удобно при чтении текста, потому что даже бывалые люди могут чего-то не знать, не говоря о новичках. Плюс, сленг может отличатся в разных местах и я могу не понимать о чём говорят, напримр, люди, игравшие на Европейском Варсонге. Прелесть этой системы состоит так же в том, что можно ставить ссылки на отстутсвующие термы, т.е. если целевой статьи ещё нет. Когда целевая статья или определение будет написано, ваша статья автоматически обновится и будет указывать в нужное место. Когда нужны термы?Если вы используете в статье названия мест, боссов, подземелий, характеристик, типов вещей и т.п. нужно использовать термы. Как минимум при первом появлении термина в статье. Это позволит новичкам не рыться на сайте в поисках того, что же такое Азерот, например. Если вы используете сленг, заимстованые слова, обязательно используйте термы. Например: хилить, пуржить, танчить и т.п. Как добавить термыИтак, как добавить термы в свой текст. (Совет бывалого - добавляйте термы после написания текста целиком, а не по ходу работы. Так гораздо проще.) Термы имеют синтаксис, похожий на игровые элементы. Просто типом элемента указывается ключевое слово term: [[term:ключ терма:текст терма]] Ключ терма это слово в единственном числе, именительном падеже. Крайне желательно, писать английское слово, но можно и русское. Текст терма, это то, что должно отображаться в статье. Пример: <b>Исходный текст:</b> Воины являются лучшими танками Азерота. <b>Форматирование:</b> [[term:warrior:Воины]] являются лучшими [[term::tank:танками]] [[term::azeroth:Азерота]]. Получается: Воины являются лучшими танками Азерота. Как видите, отформатированный вариант лучше и удобнее, если вы чего-то не знаете. Где взять ключи термов?Списка ключей нет. И не уверен что он будет, потому система подразумевает использование несуществующих в настоящий момент термов, для будущего использования. Просто думайте логически. Попалось "главной характеристикой является сила атаки" тут два терма "stat" и "attack power", или "характеристика" и "сила атаки". Когда делаете терм для названия сервера, добавляйте слово "сервер" или "realm". Потому что "booty bay" - это локация. А "realm booty bay", это сервер Booty Bay. Когда делаете терм для гильдии, добавляйте guild или гильдия. Когда делаете терм для Персонажа или Места в World of Warcraft используйте терм в зависимости от контекста. Напрмер Кель'тас, как исторический персонаж - это терм Kael'thas. А Кель'тас - как босс ТК - это "Kael'thas tactic". То же с местами. Ульдуар - это историческая крепость титанов (один терм) и Рейдовое подземелье на 25 человек 80-го уровня, другой терм. Типичные ошибкиЗдесь привожу типичные ошибки, которые совершают люди даже после прочтения данного текста.
ЗакладкиИнформация будет позже |


Итак, если вы хотите написать что-либо для нашего сайта - милости просим. Внимательно прочтите следующий документ.





