Оплата любых онлайн игр

Синие посты: изменение, классы, лечение, специализации, контроль на аренах

Анонсирование изменений

Мы очень осторожно анонсируем изменения. В последнем патче мы перечисляли ряд интересных вещей, над которыми мы продолжаем работать. Некоторые из них появились, а другие нет. Игроки очень тяжело восприняли это, многие из них расстроились. Они писали, что мы не заботимся о них, не делаем свою работу. Это просто игнорировать всего пару недовольных, но, когда большая часть вашего комьюнити выражает недовольство, остальные игроки невольно заражаются им.

Перестройка классов

Если вы хотите увидеть глобальную перестройку какого-то класса в игре, мы вынуждены разочаровать вас. Вообще использование этого термина говорит о том, что разработчики понимают классы иначе, чем игроки. Изменения паладинов в плане печатей и правосудия было самой большой перестройкой, которую вы когда-либо видели. И она была практически экстремальной. Нам нравится, как классы функционируют, практически все они могут быть улучшены. Но ни один из классов не нуждается в перестройке.

Хил метр

У одного из наших дизайнеров был очень интересный опыт. Их первый жрец света имел гораздо больше лечения (эффективного и общего) в бою, чем их второй жрец света, поэтому они попросили спекнуться второго жреца в тень. Но они продолжали вайпаться. Тогда они поменяли их и суперзвезда первый жрец света стал жрецом тени. Второй жрец света лечил гораздо меньше, но они убили босса с первой попытки. Просто у второго жреца был лучший тайминг, он использовал правильные заклинания в нужный момент. Мораль сей истории такова: дамаг и хил метры очень полезны, но они не могут служить единственным мерилом эффективности. В моей практике игроки отдают им слишком большое значение, особенно в вопросах лечения

Изменения лечения

Мы немного понерфили регенерацию маны, зная, что этого будет недостаточно. Мы еще вернемся к этому вопросу, но важно, чтобы слишком много игроков не волновалось по этому поводу – наша цель делать игру лучше. Я хотел бы заметить, что нерф регенерации практически не затронул ПвП, даже брекеты 5*5. Так как на аренах не так уж и много команд имеют предпосылки к активному регену.

Да, авоиданс танков нужно тоже снизить в долгосрочной перспективе. Но с точки зрения хилеров мы хотели бы сделать явную грань между обычным лечением и расчетливым лечением с учетом всех возможностей. Последние не должны использоваться случайно, они должны быть достаточно дороги для этого. Но если у вас есть мана и танк постоянно получает много урона, почему бы не воспользоваться ими? В принципе мана – не лучший способ балансировки заклинаний. Это может быть время каста, а может быть кулдаун.

Немало положительных аспектов было в оригинальном WoW, но мы не стремимся вернуться к дням макросов /stopcast и ротациям хилеров. Это не то, что мы подразумеваем, говоря о возможном риске «высыхания» хилеров.

Все специализации жизнеспособны?

Наличие всех специализаций в ПвП это цель, но очень долгосрочная цель. Гораздо важнее, что у всех классов есть по меньшей мере один спек для ПвП. Наличие всех специализаций в ПвЕ это тоже цель, и тут мы гораздо ближе к ее достижению. Хотя еще и не достигли ее. ПвП сложнее в балансировке, что не должно удивлять кого-либо. Когда мы делаем изменения в ПвЕ это обычно затрагивает лишь один класс и спек. Когда мы делаем изменения в ПвП – это затрагивает всех.

Контроль на аренах

Мы не говорим, что классы без контроля бесполезны на аренах. Мы не дали воинам какого-либо существенного контроля. Но у них есть скорость, замедление, прерывание и существенная выживаемость, а также Смертельный удар. Возможно я читаю об этом слишком много, но мне кажется, что вы говорите о том, что команда против разбойника, друида и, возможно, мага не имеет никаких шансов на победу. Контроль это часть игры, без сомнения. Но это не вся игра.

Источник: http://www.mmohelper.ru/?p=1650

© 2009-2010 Александр Евстигнеев
Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Ru
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.
На сайте использованы материалы принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com
Rambler's Top100

Mullingar singles - gimeney.net, free dating services