Гайд по дпсу для друида-кошки, патч 3.3.3. (часть 1)
|
Термины, используемые в гиде
Максимальный ДПС по одной цели: http://ru.wowhead.com/?talent#0ZEMMsfrz0eo0huAkbAczb Этот билд включает все таланты увеличивающие ДПС по одной цели. У вас остается еще одно свободное очко талантов, вы можете его потратить на : 4/5 Неизвестное заклинание 16937, 1/2 Неизвестное заклинание 34297 или 1/3 Неизвестное заклинание 16947. Максимальный АОЕ ДПС: http://ru.wowhead.com/?talent#0ZxGMsfrz0eR0huAkbAczb Этот билд отличается только 5-ю очками талантов (+1 свободный). Вы берете 3/3 Животный инстинкт и 2/2 Неизвестное заклинание 34300. Или например вы можете не брать Неизвестное заклинание 34300, а потратить их на 3/5 Неизвестное заклинание 16860. Фактически Звериная быстрота и Инстинкты выживания не увеличивают ДПС напрямую, но они значительно влияют на выживаемость. Что позволяет Вам дополнительные секунды для нанесения урона. (Все вы наверное вайпались на 20 миллионном боссе на 1% или того хуже – на 10 тысячах здоровья ) ДПС цикл Друида-Кошки Уточним, что четкого цикла у кошек нет, а есть, так называемая, ротация, осуществляемая по списку приоритета. Все потому что в нашем с вами классе все строится на проках. Если хотите выдавать максимальный ДПС, постарайтесь строго следовать инструкциям:
Сохранять весь список приоритетов реально сложно. Кошачий ДПС один из самых сложных и далеко неоднокнопочных в ПвЕ. Постарайтесь следовать следующим правилам:
Математика Друида-Кошки Включает все важные феральные таланты в Кошке. Основные характеристики Числа в скобках с учетом БоК Сила 1 Сила = 2.37864 АП (2.616504 АП) Ловкость 1 Ловкость = 1.18932 АП (1.308252 АП) 1 Ловкость = 0.0129744 % крит (0.01427184 % крит) Выносливость 1 Выносливость = 10.812 ХП (11.8932 ХП) Рейтинг критического удара 1 Крит рейтинг = 0, 022 % Критического удара 45, 91 Крит рейтинга = 1 % Критического удара Кап Рейтинга критического удара 4, 8% наших белых критических ударов всегда будут переводиться в белые атаки против Боссов (83 уровень). Мы не можем снизить шанс попадания белой атакой по боссу ниже 4, 8%. Шанс Критического попадания желтой атакой уменьшен на 4, 8% против боссов(83 уровень). Но мы можем перевести все «обычные удары» в критические. 76% - Кап шанса попадания Белой атакой (+ 24% Ударов вскользь = 100%) 79, 8% - Кап шанса попадания Неизвестное заклинание 48577 (+ 25% Неизвестное заклинание 51269 - 4, 8% Снижение шанса Критического удара = 100%) 104, 8% - Кап шанса попадания Желтой атакой (- 4, 8% Снижение шанса Критического удара = 100%) Следует вычесть все атаки которых избежал босс. Например: Если 4% ваших атак босс избегает из-за того что вы не добрали кап Мастерства, тогда Кап шанса попадания Белой атакой составит 72%. Рейтинг скорости 1 Рейтинг скорости = 0, 030 % Скорости 32, 79 Рейтинга скорости = 1% Скорости Рейтинг меткости 1 рейтинг меткости = 0, 030 % Меткости 32, 79 Рейтинга меткости = 1% Меткости Кап рейтинга меткости против целей 80-го уровня = 163, 95 (5%) Кап рейтинга меткости против целей 83-го уровня = 262, 32 (8%) Рейтинг мастерства 1 Рейтинг мастерства = 0, 030 % ниже шанс что цель парирует или уклонится 32, 79 Рейтинга мастерства = 1 % ниже шанс что цель парирует или уклонится 8, 2 Рейтинга мастерства = 1 Мастерство 1 Мастерство = 0, 25 % ниже шанс что цель парирует или уклонится Кап мастерства против целей 80-го уровня = 5% уклонения/5% парирования = 20 Мастерства = 163, 9 Рейтинга мастерства Кап мастерства против целей 83-го уровня = 6, 5% уклонения/14% парирования = 26/56 Мастерства = 213, 13 / 459, 1 Рейтинга мастерства Со спины цели не могут парировать ваши атаки. Поэтому вам нужно собрать только 26 мастерства или 213, 13 рейтинга мастерства. Если у вас взят талант Неизвестное заклинание 48410 который дает вам 10 мастерства (81, 97 рейтинга мастерства) то кап в таком случае против целей 83-го уровня составит 16 мастерства = 131, 16 рейтинга мастерства Пробивание брони 1 Рейтинг АрП = 0, 07145 % Пробивания брони 13.9957272 Рейтинг АрП = 1% Пробивания брони хард кап = 1399.57272 АрП = 100% брони будет проигнорировано Какие характеристики наиболее важны? Мой вам совет - использовать следующие калькуляторы: Значение каждой характеристики зависит от ваших вещей. Меткость / Мастерство для Друида-Кошки Часто задаваемый вопрос- «надо ли набирать кап Меткости или Мастерства ?» Ответ: Обе характеристики набираются постепенно, не надо делать упор на это. Вещи из Сетовых наборов имеют их достаточное значение. Причем влияние Меткости и Мастерства на ДПС зависит от уровня ваших вещей. Т.е. для одетых в синие вещи М&М слабо способствуют ДПС -у. Если вы одеты в лучшие вещи из Ульдуара и Испытания Крестоносца эти характеристики приобретают гораздо большую значимость и все же не первостепенную. Если вы экипированы преимущественно вещами 264 уровня и выше, то мастерство и меткость оказываются необходимыми. Вывод? Добирайте кап! Только АрП может быть лучше особенно с приближением к хард капу. Обе характеристики (мастерство и меткость) всегда имеют примерно одинаковое значение (до хард капа) и не важно 0% меткости, 3% или 5%. НО - для новичков недобор меткости и мастерства может означать существенную потерю в ДПС-е. Все дело в том, что наш список ДПС Приоритета очень сложный и без уклонений целей и если неточно придерживаться Приоритета, можно сильно пострадать в ДПС-е. Поэтому если вы неуверенно еще освоили список ДПС Приоритета то добор количества Мастерства и Меткости может стабилизировать это. Рейтинг пробивания брони (АрП) для Друида-Кошки Броня (Armor) это характеристика подверженная диминишингу. Т.е. с определенного момента увеличение данной характеристики имеет ослабевающий эффект. Первая 1000 брони гораздо ценнее чем последняя. Поэтому, АрП масштабируется лучше чем просто линейно. Когда у вас совсем мало АрП, вы игнорируете (пробиваете) броню несущественно. Но с увеличением Рейтинга пробивания брони все больше и больше брони будет игнорироваться. Соответственно, чем больше АрП у вас становится тем более эффективнее каждая следующая единица рейтинга. В двух словах – АрП масштабируется лучше чем просто линейно, чем больше вы имеете, тем эффективнее становиться каждая единица рейтинга. При 400-500 АрП становится лучшей характеристикой. Точное количество зависит от ваших вещей (в первую очередь аксессуаров). Используйте RAWR или Toskk's DPSGearMethod чтобы определить момент когда АрП начинает обгонять по эффективности Ловкость. Так же помните что значение обоих характеристик очень схожее при малом количестве АрП. Разница начинает расти только при увеличении Рейтинга пробивания брони. Как только вы наберете необходимое количество АрП (400-500), придется менять все камни с Ловкостью на камни с Пробиванием брони для улучшения ДПС. Задача в том, чтобы приблизиться к хард капу АрП как можно ближе. Ниже представлены 3 лучших аксессуара с Рейтингом пробивания брони: Одевать оба аксессуара не имеет никакого смысла так как они могут сработать одновременно, что приведет к потере АрП из-за превышения хард капа (при условии что на ваших вещах присутствует достаточное количество АрП). Задача – собрать АрП софт кап. софт кап означает, что вы получаете хард кап при проке аксессуара, т.е. вы игнорируете 100% брони, когда срабатывает аксессуар. АрП софт кап 722 АрП, если одет Покрытый иглами скорпион АрП софт кап 735 АрП, если одет Рунический камень Мьольнира АрП софт кап 788 АрП, если одет Мрачный перезвон Камни для Друида Кошки Чтобы было понятнее представим что у вас нет ни одного из вышеперечисленных аксессуаров. Представим что «Х» - это количество АрП на ваших вещах (с учетом Сочное мясо люторога – еда +40 АрП): Х< 400 -> Камень на Ловкость лучше всего 400 < Х < 1400 -> Камень на АрП лучше всего 1400 < Х -> Камень на Ловкость лучше всего Теперь представим что вам чертовски повезло и с Готика Жнеца (25) наконец выпал Мрачный перезвон и вы оказались достаточно везучим чтобы взять его, то: Х< 400 -> Камень на Ловкость лучше всего 400 < Х < 788 -> Камень на АрП лучше всего 788 < Х -> Камень на Ловкость лучше всего Когда выпадет Рунический камень Мьольнира просто смените кап 788 на 735 и на 722, если выпадет Покрытый иглами скорпион Если вы одеты преимущественно в вещи ЦЛК и выше, то лучше не одевать ни один из трех аксессуаров, а вместо этого собирать большее количество пассивного АрП. |

Этот гид в первую очередь предназначен для начинающих. Я постараюсь своевременно обновлять его при появлении каких-либо изменений или новой информации. 
