Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Ru
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.
|
По мере вложения талантов в то или иное дерево, вы будете получать три разных бонуса, специфичных для данной ветки талантов.
Таким образом, в игре будет 30 различных бонусов. Одной из основных целей Искусности было дать игрокам больше свободы в выборе вторичных талантов, вместо обязательного взятия нужных, но скучных талантов, таких, как пассивное лечение или урон. Например разбойники смогут брать таланты Неуловимость или Летящие шаги без ощущения, что они уменьшили свой дпс из-за вторичных талантов. В игре останутся таланты, которые будут увеличивать ДПС, но они так же будут влиять на ваш стиль игры. Например, будет талант вроде Улучшенная ледяная стрела, который уменьшает время чтения заклинания Ледяная стрела; это увеличивает дпс, но влияет на ротацию заклинаний. Пронзающий лед сейчас просто увеличивает урон на 6%. От таких талантов мы хотим избавиться с помощью Искусности. По мере приближения Катаклизма, мы будем больше освещать изменения для каждого класса, включая индивидуальные бонусы от различных ветвей талантов. Учтите пожалуйста, что система всё ещё в разработке и указанные ниже примеры могут поменяться. Ниже приведены бонусы для Жрецов и Рыцарей смерти:
В настоящее время не планируется добавлять Искусность на текущие вещи 80-ого уровня, когда новая система будет введена перед выходом Катаклизма. Но эта характеристика начнёт появлятся на некоторых квестовых вещах и вещах из подземелий. При смене спека ваши бонусы будут меняться на соответствующие текущему набору талантов. Источник: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425636414&sid=1 |